分秒必爭而又急功近利,為單機遊戲“氪金”的人是怎麼想的?

動物之森 怪物獵人 美好,一直在身邊 休閒遊戲 2019科技之光 任天堂 動物 雙11致富故事 交個


遊戲太火也成了麻煩,屬於大型生存遊戲的“迴光返照”

生存遊戲 饑荒 我的世界 Steam 開放世界 Qwodeshijie 2019科技之光 歷史 設計


側重電競探索未知,過去的13年裡G胖為何沒學會數3?

電子競技 FPS遊戲 Source引擎 Dota 2 Steam 技術 維爾福 設計 蓋布 IGN


風味依舊但驚豔不再,《生化危機3重製版》還“香”得起來嗎?

生化危機 CAPCOM 使命召喚 俠盜獵車手 射擊遊戲 好物研究院 艾達·王 熟悉的味道


起點越高前進越難,有關《使命召喚:戰區》的內憂與外患

使命召喚 電子競技 射擊遊戲 絕地求生 彩虹六號 堡壘之夜 網絡遊戲 美國藝電公司


下一個改變遊戲行業的“潛力股”,實現遊戲幻想的《夢想世界》

夢想世界 索尼 美好,一直在身邊 馬里奧 小小大星球 馬里奧製造 我的世界 PlayStation


有則慶幸無則遺憾,正在逐漸成為“稀有物種”的FPS單人戰役

FPS遊戲 使命召喚 彩虹六號 頭排看客 毀滅戰士 電子競技 泰坦天降 光暈 射擊遊戲 IGN 技術


在一二線搖擺不定的B社,30年基業毀於一旦

輻射 上古卷軸 RPG遊戲 體育遊戲 射擊遊戲 歷史 體育 技術


一戰乘風兩戰成名,《仁王》脫離束縛自成一派

仁王 黑暗之魂 格鬥遊戲 死或生 動作遊戲 設計 電子遊戲 忍者外傳 Cosplay 板垣伴信 一戰


有生之年《半衰期》的迴歸:並非結束而是新的開始

FPS遊戲 電子遊戲 Steam 硬件 維爾福 2019科技之光 毀滅公爵 影武者 軟件 歷史 美好


從《黑暗森林》到《螢火意志》:外表與內在極度失衡的“藝術品”

電子遊戲 開放世界 動作遊戲 超級馬里奧兄弟 銀河戰士 獨立遊戲 藝術品 雷曼 魂鬥羅 動畫 卡通


口碑下跌DLC成災,為何《模擬人生》能夠始終經久不衰?

模擬人生 模擬遊戲 RPG遊戲 威爾·萊特 模擬城市 電子遊戲 美國藝電公司 Maxis 美好,一直


早到的半成品與遲來的完成品:“在線更新”成為遊戲廠商的依靠

電子遊戲機 電子遊戲 軟件 大商潮流裝備控 技術 紅白機 美好,一直在身邊 電腦 射擊遊戲 原汁原味


那些細節拉滿的硬核模擬遊戲,究竟有什麼樂趣可言?

模擬遊戲 模擬農場 貨車 獨立遊戲 創作者來直播 Steam 交通 美好,一直在身邊 人生第一份工作


寓教於樂還是發災難財?山寨《瘟疫公司》的“正能量”遭人唾棄

瘟疫公司 傳染病 獨立遊戲 設計 Mac App Store 支付 可以很 ____ 策略遊戲 俄羅


03.07 寓教於樂還是發災難財?山寨《瘟疫公司》的“正能量”遭人唾棄

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這款十一年前的遊戲又火了,但續作的未來卻依然迷惑

寶開遊戲 植物 英雄聯盟 植物大戰殭屍 休閒遊戲 祖瑪 美國藝電公司 獨立遊戲 動畫 人生第一份工作


03.04 這款十一年前的遊戲又火了,但續作的未來卻依然迷惑

寶開遊戲 植物 英雄聯盟 植物大戰殭屍 休閒遊戲 祖瑪 美國藝電公司 獨立遊戲 動畫 人生第一份工作


當遊戲公司搞起影視行業:認真起來也能拍出好作品

動畫 暴雪娛樂 最終幻想15:王者之劍 神祕海域 最終幻想 星際爭霸 魔獸爭霸 人生第一份工作 史克


03.03 當遊戲公司搞起影視行業:認真起來也能拍出好作品

動畫 暴雪娛樂 最終幻想15:王者之劍 神祕海域 最終幻想 星際爭霸 魔獸爭霸 人生第一份工作 史克


個人愛好是日本特攝?神谷英樹的“英雄遊戲三部曲”

神谷英樹 即時戰略遊戲 假面騎士 白金工作室 日本 漫畫 紅俠喬伊 任天堂 動作遊戲 魔兵驚天錄


脫離引力縱情飛馳,曾經的街機式競速遊戲為何這般浮誇?

競速遊戲 開放世界 駕駛技巧 俠盜獵車手 地平線 極限競速 頭排看客 美好,一直在身邊 設計 火箭聯


02.27 得口味者得天下,這款遊戲成為了《暗黑4》的解渴品

即時戰略遊戲 RPG遊戲 暗黑破壞神 火炬之光 A-RPG 技術 人生第一份工作 Cosplay


02.25 結束獨佔的《地鐵:離去》獲如潮好評:這是你不該錯過的廢土故事

Steam 開放世界 堡壘之夜 設計 小說 輻射 俄羅斯 射擊遊戲 神武 大眾汽車 花樣遊廣州 武器


小鎮不大卻充滿喜樂,這款“任天堂牌的模擬人生”過分有趣

任天堂 模擬遊戲 模擬人生 動物之森 牧場物語 動物 日本 RPG遊戲 交個朋友吧 家裝設計 美好,


小鎮不大卻充滿喜樂,這款“任天堂牌的模擬人生”竟然過分有趣

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從《紀念碑谷》到《Florence》,發現美術與交互的別樣可能

紀念碑谷 2019科技之光 設計 美術 解謎遊戲 軟件 電腦 通信 射擊遊戲 漫畫


02.20 從《紀念碑谷》到《Florence》,發現美術與交互的別樣可能

紀念碑谷 2019科技之光 設計 美術 解謎遊戲 軟件 電腦 通信 射擊遊戲 漫畫


成立40年依舊屢創新高,這家僅50人的遊戲公司為何這般深入人心?

Falcom 英雄傳說VI 空之軌跡 RPG遊戲 電子遊戲機 伊蘇 任天堂 電子遊戲 日本 人生第一


種地遊戲也能搞電競?《模擬農場》11年的始終如一

模擬農場 伴隨成長的中國味品牌 第二十二屆中國農加工投洽會 美好,一直在身邊 農民 牧場物語 電子競


致鬱式的美學,橫尾太郎的《尼爾:機械紀元》與白金工作室

尼爾 白金工作室 動作遊戲 最終幻想 RPG遊戲 跳槽那些事兒 白金 設計 技術 音樂 動漫 交個朋


在電子遊戲中模擬日常,是為體驗人生還是嚮往歲月靜好?

模擬遊戲 模擬人生 電子遊戲 美好,一直在身邊 MMORPG 時空幻境 藝術 設計 獨立遊戲 見證者


遊戲首班車:模遊戲是為體驗人生還是嚮往歲月靜好?

模擬遊戲 模擬人生 電子遊戲 美好,一直在身邊 MMORPG 藝術 獨立遊戲 時空幻境 設計 見證者


遊戲首班車:都說光線追蹤是未來主流,它能夠為遊戲帶來什麼?

技術 物理 英偉達 約翰·卡馬克 設計 光暈 俠盜獵車手 英特爾 PlayStation 硬件 程序


不接地氣亦可“反向輸出”,進軍海外市場的國產手遊

使命召喚 Qhuangyexingdong 2019科技之光 日本 網易 騰訊 Qbenghuai3


01.07 做屬於新時代的“田園牧歌”,《星露穀物語》的優秀並非空穴來風

牧場物語 模擬遊戲 RPG遊戲 獨立遊戲 電子遊戲機 Game Boy Advance 動物之森


平臺跳躍獨立遊戲千千萬,唯有《蔚藍》的滿分實至名歸

獨立遊戲 時空幻境 菲斯Fez 動作冒險遊戲 美好,一直在身邊 冒險遊戲 加拿大 登山運動 珠穆朗瑪


01.03 和平不易銘記戰爭,為數不多但深入人心的反戰遊戲

一戰 戰爭遊戲 育碧軟件 獨立遊戲 戰地 輻射 勇敢的心 這是我的戰爭 歷史 美好,一直在身邊 解謎


12.20 要過程還是要結果?那些優秀的“偵探遊戲”為何精彩

逆轉裁判 巧舟 設計 文學 CAPCOM 日本 恐龍危機 獨立遊戲 小說 生化危機 任天堂DS 神探


回合制戰術策略遊戲的再度復興,《XCOM》不是個容易變革的類型

策略遊戲 回合制策略遊戲 桌面遊戲 電子遊戲 美好,一直在身邊 英國 益智遊戲 RPG遊戲 科幻小說


12.18 只因太過嚴肅與執著,這款冷門神作沒能在TGA上摘得榮譽

FPS遊戲 小說 輻射 梅德韋傑夫 地鐵2033 烏克蘭 俄羅斯 核戰爭 射擊遊戲 美好,一直在身邊


碰撞與彈跳就是這麼有趣,彈珠檯遊戲還能有多少套路?

刺蝟索尼克 任天堂 星之卡比 電子遊戲 RPG遊戲 反恐精英 Windows 小遊戲 馬里奧 戰地


從高冷硬核到搞怪荒誕,模擬器遊戲這些年的妥協與考量

模擬遊戲 模擬山羊 山羊 技術 卡通 手術兩百年 物理 獨立遊戲 俠盜獵車手 武器


12.13 “將街機遊戲搬回家”的潮流,鮮為人知的第四世代主機大戰

電子遊戲機 街機遊戲 任天堂 雅達利 電子遊戲 日本 大商潮流裝備控 pong 歷史 掌上游戲機


12.12 尷尬齣戲只是無心之舉,聊聊遊戲中文配音的“原罪”

FPS遊戲 光暈 荒野大鏢客:救贖2 英語 使命召喚 動畫電影 荒野大鏢客 迪士尼 微軟 超人總動員


12.10 恐怖遊戲的“難點”:給你武器你會無畏,給你同伴你會快樂

驚悚遊戲 武器 寂靜嶺 生化危機 設計 恐怖電影 絕命精神病院 推理小說 惡靈附身 獨立遊戲


難以迴應粉絲的期待,被迷茫與壓力包圍的《細胞分裂》

育碧軟件 細胞分裂 合金裝備 幽靈行動 湯姆·克蘭西 彩虹六號 科樂美 射擊遊戲 上海育碧 荒野


這個遊戲好玩嗎:《鏡之邊緣》,難以抹去瑕疵的藝術品

鏡之邊緣 跑酷 美國藝電公司 設計 極限運動 藝術品 EA DICE 戰地 體育 生化奇兵 電子遊戲


11.29 自由的皮、乏味的心,開放世界射擊遊戲還能如何進化?

射擊遊戲 FPS遊戲 開放世界 荒野 孤島驚魂 育碧軟件 刺客信條 RPG遊戲 俠盜獵車手 上古卷軸


曾為中國獨立遊戲的扛旗者,樑其偉與他的“黑色江湖夢”

獨立遊戲 武俠 影之刃 RPG遊戲 動漫 古龍 動作遊戲 VeryCD 網易 小說 日本動漫 人生第


11.25 以新姿態迴歸的老朋友,或許G胖想用《半衰期》掀起VR遊戲的革命

FPS遊戲 維爾福 Source引擎 網絡奇兵 電腦 設計 反恐精英 腳本語言 上古卷軸 物理 Oc


11.22 如果這款遊戲不叫《鬼泣》,或許就能被歷史所銘記

鬼泣 鬼泣5 動作遊戲 神谷英樹 但丁 CAPCOM 生化危機 Ninja Theory 皇牌空戰


專注即時戰略22年,Relic水雷社的RTS開拓之路

即時戰略遊戲 FPS遊戲 帝國時代 英雄連 微軟 戰爭黎明 命令與征服 第二次世界大戰 戰錘40K


最具惡趣味的影改遊戲,恐龍不吃人怎麼能叫《侏羅紀公園》

侏羅紀公園3 侏羅紀公園 恐龍 模擬經營遊戲 過山車大亨 模擬樂園 科樂美 Game Boy Adv


育碧在新公式上的摸索,始於《刺客信條》系列變革最大的作品

刺客信條 育碧軟件 法國 狂戰士 暗殺 巴黎 動作遊戲 人生第一份工作 技術


這個遊戲好玩嗎:極力追求擬真的執念,造就了《莎木》的敗北

莎木 世嘉公司 街機遊戲 鈴木裕 開放世界 動作冒險遊戲 設計 任天堂明星大亂鬥 荒野大鏢客:救贖2


最具雄性氣息的TPS,《戰爭機器》何以成為微軟的另一頂樑柱?

戰爭機器 第三人稱射擊遊戲 微軟 FPS遊戲 Xbox Xbox 360 虛幻競技場 射擊遊戲 Wi


這遊戲好玩嗎:《你好鄰居》,沒有恐怖元素也夠刺激的恐怖遊戲

驚悚遊戲 獨立遊戲 創作者來直播 Kickstarter 眾籌 絕命精神病院 Steam 音樂 解謎


這個遊戲好玩嗎:《任天堂明星大亂鬥》,可惜它不是我們的童年

任天堂 任天堂明星大亂鬥 格鬥遊戲 拳皇 侍魂 街頭霸王 鐵拳 拳皇97 街頭霸王Ⅱ 掌上游戲機


無限進化自走棋:進攻與防禦的完美融合,異蟲刺殺流陣容解析

蜘蛛 三星集團 蜂王


這個遊戲好玩嗎:被低估的FPS《泰坦隕落》,亂戰下的無辜犧牲者

泰坦天降 FPS遊戲 美國藝電公司 使命召喚 Xbox One 跑酷 人生第一份工作 科幻小說 射擊


在經歷黑洞的洗禮之後,《堡壘之夜:第二章》是否真的重生了?

堡壘之夜 黑洞 設計 生存遊戲 電腦 電子遊戲機 導彈 武器


線上遊戲的最大隱患,或許在新時代也難以受到制裁

怪物獵人 暗黑破壞神 開放世界 硬件 射擊遊戲 絕地求生 使命召喚 電子遊戲 暗黑破壞神II 腳本語


這個遊戲好玩嗎:你說的這個《洛奇英雄傳》,他不香嗎?

洛奇英雄傳 洛奇 動作遊戲 網絡遊戲 地下城與勇士 服裝 怪物獵人 世紀天成 龍之谷 韓國 鬼泣 M


重製一款經典老遊戲,其實並沒有那麼簡單

即時戰略遊戲 生化危機 設計 動作冒險遊戲 暗黑破壞神 冒險遊戲 動畫 帝國時代 歷史 微軟 暴雪嘉


這個遊戲好玩嗎:《死亡擱淺》評分兩極分化,似乎是預料中的事情

合金裝備 黑暗之魂 小島秀夫 設計 讀書 科幻小說 現代啟示錄 武器


這個遊戲好玩嗎:從配角逆襲成主角,路易基荒誕的洋館奇幻冒險

路易吉 任天堂 塞爾達傳說 捉鬼敢死隊 馬里奧 掌上游戲機 逆襲故事 超級馬里奧兄弟 忍者神龜 動畫


無限進化自走棋:上分利器,異蟲法術流陣容解析

人生第一份工作 蜘蛛 Dota


沉浸式模擬遊戲普遍遇冷,唯有《恥辱》獨樹一格且深入人心

FPS遊戲 模擬遊戲 RPG遊戲 刺客信條 生化奇兵 網絡奇兵 魔法門 育碧軟件 人生第一份工作 使


只因名字相同,有關《使命召喚:現代戰爭》的爭論再次打響

使命召喚 FPS遊戲 微軟 Xbox 360 光暈 NBA 2K FIFA


二代經典四代巔峰,情懷加成也難頂《大富翁10》的廉價與粗糙

大富翁 大宇資訊 仙劍奇俠傳 電子遊戲 桌面遊戲 動畫 休閒遊戲


“光之氾濫”名不虛傳,想上線玩個遊戲怎麼這麼難?

網絡遊戲 魔獸世界 MMORPG SquareEnix 最終幻想 艾尼克斯 Square 日本


曾是九年前3D動作網遊的開拓者,《龍之谷》能否再度重獲新生?

龍之谷 網絡遊戲 FPS遊戲 動作遊戲 鬼泣 地下城與勇士 鼠標 設計 騰訊 第三人稱射擊遊戲 地獄


10.23 做遊戲也需要“好萊塢Style”?明星參演遊戲或已成為新的趨勢

好萊塢 基努·裡維斯 北野武 如龍 賽博朋克2077 成龍 電腦 設計 格鬥遊戲 技術 成龍踢館


內與外的強烈反差,彪悍的“戰鬥民族”卻在做遊戲上格外細膩

網絡遊戲 FPS遊戲 孤島危機 俄羅斯 坦克 坦克世界 地鐵2033 戰爭雷霆 藝術 音樂 設計


從《心靈殺手》到《控制》,Remedy為何執著於打槍與怪談的結合?

綠美迪娛樂 心靈殺手 量子破碎 控制 馬克思·佩恩 拯救劇荒 微軟 英雄本色 恐怖小說 電腦 Xbo


10.18 靠四個IP佔據半壁江山,由高傲到迷茫的暴雪究竟應該如何是好?

即時戰略遊戲 爐石傳說 魔獸世界 星際爭霸 魔獸爭霸 網絡遊戲 暗黑破壞神 電子遊戲 守望先鋒 泰坦


10.15 那些“魂”系列的效仿者,是否都點錯了“天賦樹”?

仁王 南夢宮 日本 噬神者 風之旅人 黑暗之魂 吸血鬼 設計 動漫 武器 迸發 手辦 墮落之王 科幻


10.13 95%命中率騎臉依舊打空?看3A策略遊戲《XCOM》如何成為傳奇經典

策略遊戲 桌面遊戲 電子遊戲 戰爭遊戲 2K Games 英國 科幻小說 RPG遊戲 軍棋 生化奇兵


先成王后敗寇,對於《暗黑血統》系列玩家們還能期待什麼?

暗黑血統 動作遊戲 設計 鬼泣 戰神 武器 建築 聖經


Rougelite彈幕遊戲的天花板,難度奇高卻欲罷不能的《挺進地牢》

彈幕射擊遊戲 美國藝電公司 獨立遊戲 雷電 武器 以撒的結合 跳槽那些事兒 射擊 射擊遊戲 斑鳩


將“命運”握在自己手中,科幻FPS大廠Bungie的星海之旅還未結束

Bungie FPS遊戲 科幻小說 微軟 光暈 Mac電腦 動作冒險遊戲 Windows 蘋果公司


《茶杯頭》:一部可以玩的動畫片,鮮亮畫風下的硬核內心

動畫 射擊遊戲 魂鬥羅 獨立遊戲 E3遊戲展 米老鼠 音樂 射擊 合金彈頭 乍得 貓和老鼠 美術


09.15 為什麼遊戲改編電影很爛,而改編成動畫就好評如潮呢?

動畫 動漫 吃豆人 塞爾達傳說 日本 Fate 電子遊戲機 漫畫 貓和老鼠 口袋妖怪 馬里奧 任天堂


只靠梗火遍世界二次元,《JOJO的奇妙冒險》在遊戲界的表現如何?

JOJO的奇妙冒險 漫畫 動漫 CAPCOM 最終幻想 動畫 街機遊戲 硬件 格鬥遊戲 日本 Fam


08.30 舊作還沒玩上,新作又來了,芬蘭Supercell何以成為第一手遊大廠

即時戰略遊戲 網絡遊戲 模擬經營遊戲 Qbuluochongtu 芬蘭 魔獸世界 電子遊戲 跳槽那些


08.21 如其本身一般長盛不衰,遊戲領域中“鮮嫩多汁”的殭屍文化

生化危機 電子遊戲 文化 活死人之夜 暗黑破壞神 海地 育碧軟件 我是傳奇 使命召喚 求生之路 殺出


何以造就“平成最強動作遊戲”?陰差陽錯下誕生的《鬼泣》

動作遊戲 鬼泣 鬼泣5 生化危機 電子遊戲 三上真司 任天堂 CAPCOM 惡魔城 神谷英樹 格鬥遊


“我,莫得感情”,《殺手》系列詮釋了人類的本性

殺手:代號47 殺手 高能小子終極裝備 世嘉公司 開放世界 動作遊戲 設計 電子遊戲 動作片 佈雷特


03.05 DNF佛系玩家:再強也成不了第一,落後一個版本也挺好

地下城與勇士 武器 史詩 時裝


03.04 DNF中最讓人害怕的職業,卻能提升全隊100%的傷害!

地下城與勇士 鬼泣 帕拉丁