12.20 要過程還是要結果?那些優秀的“偵探遊戲”為何精彩

說到偵探推理題材的相關作品,可能絕大多數人都會想到那位大名鼎鼎的神探夏洛克·福爾摩斯,儘管他是一位小說作家創作出的虛擬人物,但卻是最能代表偵探故事的經典人物,他的故事就像童話一般,無論放在什麼時代閱讀都不會讓人感覺過時。除去小說,偵探故事在動漫、影視甚至是遊戲中都算是一個比較受歡迎的類型,只是由於案件以及劇情的設計難度較高比較考驗作者的能力,因此這並不是一個什麼人都能輕鬆駕馭的類型。

要過程還是要結果?那些優秀的“偵探遊戲”為何精彩

就像福爾摩斯的故事一樣,在遊戲領域也有著能夠代表這一類型的作品,其中最為人所熟知的莫過於《逆轉裁判》系列,然而實際上當下除了《逆轉裁判》,市面上已經存在概念思路與創意設計上更令人嘖嘖稱奇優秀作品,在這一領域成為獨樹一幟的存在,並至今鮮有人能夠再度達到這般水準。那麼問題來了,市面上以偵探推理遊戲的作品有很多,為什麼偏偏只有那麼幾款為人所傳唱,而它們又與其他同類遊戲有什麼不同?

“天才偵探“製作人

偵探故事是個年代有些久遠且血統有些複雜的文學類型,它起源於19世紀的美國,而發展於20世紀的英國,後傳播至20世紀中期的日本,由於地方的差異,也導致歐美與亞洲的偵探題材故事有著不同的風格,歐美“黃金時代三巨頭”的系列作品被歸類至古典文學,而日本的“推理文壇三大高峰”則在古典文學的基礎上加以改良,構成了如今我們比較熟悉的現代推理故事風格。曾有那麼一段時間,日本有著一批偵探推理故事的狂熱粉絲,而這次故事主角之一的巧舟則也是這樣一個十分喜愛推理故事的人,而與其他粉絲不同的是,他還是一位遊戲製作人。

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遊戲製作人巧舟

巧舟,姓巧名舟,雖然名字不像日本人但卻是一個地道的日本人,他與知名遊戲製作人神谷英樹同時期加入日本廠商卡普空,並曾參與過早期《生化危機》、《恐龍危機》系列的開發與監督工作,而文章開頭提到的《逆轉裁判》便是出自他手。明明《逆轉裁判》講的是律師與檢察官在法庭上展開鬥爭的遊戲,怎麼會是一款偵探遊戲?實際上巧舟從一開始就打算創作一款偵探遊戲,但在思考良久之後認為傳統的偵探與助手的搭配有些太過“王道”,於是便為其套上了法庭辯論的故事,將主角設定為一名律師。

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一個動作足以代表整個系列

《逆轉裁判》的核心是通過扮演律師收集證據並在法庭上推導出案件的真相,查出真正的犯人並證明被告的無辜,憑藉精彩的劇情以及優秀的推理氛圍,一經推出便受到了眾多偵探愛好者的青睞,瞬間成為了卡普空旗下的一大新晉頭牌。由巧舟參與制作的《逆轉裁判》三部曲在保證每部作品品質的同時,也通過一條暗線將三部故事整個串聯了起來,形成了一個完整而精彩的故事,而此後的4、5、6三部作品由於不再由巧舟負責,因此在不少粉絲看來很難企及前三部曲的水準,但脫離正作開發的巧舟並沒有就此停步,而後在NDS平臺推出了被無數玩家奉為神作的《幽靈詭計》。

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主角浮誇而鮮豔的造型足夠具有視覺衝擊,起到過目難忘的效果

核心

《逆轉裁判》系列之所以能夠收到玩家們的這般青睞,一方面是因為遊戲中鮮活的人設以及精彩的劇情,而說到底它還是一款遊戲,總不能單看一面。實際上,《逆轉裁判》中的系統設計也可謂是非常有心思,它不同於以往的偵探題材遊戲,將一個問題拋給玩家,讓玩家從多個選項當中挑選出看上去最合適的那個答案,這種玩法很難營造出推理的感覺,所謂推理應該是由玩家自主進行思考與信息整理,而非是一昧的跟著主角以及劇情推進思考,《逆轉裁判》的高明之處在於將問題的“謎面”藏在暗處由玩家進行發掘,並且將答案隱藏在證據當中,唯有認真仔細地進行觀察與對比才能夠得出答案。

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關鍵信息往往會出現在證人的發言中

而巧舟的另一款遊戲《幽靈詭計》雖然也是一款偵探題材的推理遊戲,但在核心思維上卻與《逆轉裁判》不同,《逆轉裁判》的核心在於通過整理信息識破真相併找出兇手,而《幽靈詭計》則是將犯案過程從一開始便呈現在玩家面前,玩家通過讓主角的靈魂回到過去附身到各個物體上以修改已經發生的現實,亮點則在於讓玩家發掘出破解犯罪過程的最佳方式。

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場景中的多數物品都能互動,玩家需要在有限的時間內做出抉擇

簡單來說《逆轉裁判》的核心在於還原作案過程,而《幽靈詭計》則是設計破案思路,後者的手法在文學領域被稱之為“倒敘推理”,而這種創作方式要比以往的偵探故事創作難度更高,因此市面上採用這種手法的作品也相對較少,但若運用得當,甚至能達到在精彩程度上超越傳統偵探故事的效果。而《幽靈詭計》在巧舟精妙的案件設計以及優秀的劇情創作下無疑達到了這一水準,故而能夠獲得玩家們的認可與追捧,甚至擁有超越《逆轉裁判》系列的評價。

“門外漢”的偵探遊戲

自巧舟之後,很長一段時間不曾再出現過如《逆轉裁判》與《幽靈詭計》這般精彩的偵探遊戲,唯有R星出品的3A級偵探遊戲《黑色洛城》憑藉對偵探破案過程的高度還原獲得了業內的認可,此外再鮮有作品能夠達到這般水準。而在許多年之後,一位名不見經傳的獨立遊戲製作人卻出面打破了這一局面,其名為盧卡斯·波普,此前曾於頑皮狗工作室任工具開發員一職,在成為獨立遊戲製作人後他的第一款遊戲《請出示證件》憑藉對邊境檢查員這一職業細緻的刻畫以及一個反烏托邦故事的精妙塑造,使其名聲大躁成為獨立遊戲圈的一位大咖級人物。

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獨立遊戲製作人盧卡斯·波普

盧卡斯此前參與制作的遊戲大多是動作遊戲,而《請出示證件》也只是一款敘事向的模擬遊戲,從未有報道提及過這個人有關偵探故事的接觸,而他本人也從未承認自己是一個偵探迷,而就是這樣的一個人,在2018年推出了近年來最出色的偵探遊戲《奧伯拉丁的迴歸》。在這款遊戲中,玩家將以第一人稱的視角扮演一名十九世紀的保險理賠員,登上一搜失落已久後突然出現的商船並展開調查,船上共有60個人下落不明,而玩家則是要一一查明每個人的狀態,如果已經死亡,則需要查明死因以及兇手,主角擁有一塊神奇的懷錶,能夠通過人的遺骸回到此人死前的瞬間,回到過去以後整個場景為靜態,玩家能夠在有限的範圍內展開調查。

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遺憾的是直到遊戲結局都未曾交代懷錶的由來

遊戲為玩家準備的整艘船的全部信息,玩家需要對照這些信息核實船上人們的身份,每當回溯一個人的時間之後,遊戲便會向玩家提兩個固定不變的問題:這是誰?他/她/它怎麼死的?而玩家要做的就是通過你所能想象到的一切辦法隨意進行推理,可以結合人物的穿著、口音、長相等信息推斷人物的身份,結合場景中的信息與情節推理出人物的死因,以補完船上每個人的信息。

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人們的裝束、造型、身體特徵都能夠當作推理的信息

很大程度上,遊戲的核心理念與《逆轉裁判》同樣為還原事件原貌,同時回溯時間再現案發現場的設定又與《幽靈詭計》有異曲同工之處,可謂是在抓住推理遊戲精髓的同時又大膽融入了自己的想法,不做選項限制玩家的思維,將全部的推理權限全都交給了玩家,而遊戲只希望從玩家那裡得到正確的答案,可以說這是一款完全不受劇情影響的無限制純粹推理遊戲,更何況遊戲的劇情也著實非常精彩,它與以往的任何一款推理遊戲都不相同,並且在玩法上十分開放與新穎,故能夠讓人深陷其中不能自拔。

要過程還是要結果?那些優秀的“偵探遊戲”為何精彩

場景為靜態,為的是更好地發現細節與線索

結語

簡單來說,一款好的推理遊戲就應該讓玩家醉心於推理的過程,而推理的目標是什麼其實無關緊要,而在體驗推理遊戲時玩家的快感源自通過整理信息並得出結論時的“頓悟”,而這種“頓悟”可以源自謎題的精妙設計,也就可以源自精彩的劇情敘事,至於主角究竟是不是一名偵探其實也並不重要,而推理的過程以及手段則是遊戲的最大可玩性。這是一個優秀的遊戲類型,同時也擁有影視與小說無法實現的體驗效果,值得被更多人所認知,期待在未來能夠有更多諸如此類的作品出現。


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