在經歷黑洞的洗禮之後,《堡壘之夜:第二章》是否真的重生了?

十月中旬的時候,海外遊戲圈出現了一起“大事件”:海外人氣最高的大逃殺遊戲《堡壘之夜》在這一天迎來了第十賽季的結束,但卻並沒有像往常那樣立刻開始下一個賽季,在第十賽季的尾聲,玩家們在遊戲中親眼見證《堡壘之夜》的世界被隕石和導彈炸得七零八落,最終被一個巨大的黑洞所吞噬。玩家們在遊戲中不能進行任何事情,只能呆呆地看著屏幕中間的藍色藍色光圈,甚至遊戲的商店頁面與官方推特也都變成了漆黑一片。

在經歷黑洞的洗禮之後,《堡壘之夜:第二章》是否真的重生了?

實際上這是《堡壘之夜》用一個極其酷炫的方式進行了一次少有的停機維護,並以這種方式向所有玩家表示:《堡壘之夜》被黑洞炸了,將在不久之後迎來煥然一新的重生。這種營銷方式固然非常新鮮,但突如其來的停服讓那些沒能親臨現場以及等待遊戲開服的玩家們傻了眼,不知遊戲什麼時候能夠開服,有的不知所措,有的則選擇在電腦或遊戲機旁守候。48小時之後,玩家們終於見到了一個全新的《堡壘之夜》,那麼它真的如官方所表達的那樣“重生”了嗎?

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重新開始

眾所周知,《堡壘之夜》在國內遊戲領域當中人氣並不是特別高,很大程度上與其的高門檻有關,雖然《堡壘之夜》的系統相對簡約,但卻由於建造系統的加入使其成為操作難度最高的大逃殺遊戲。在遊戲中,槍法並不是決勝的關鍵,比起一般的大逃殺遊戲,《堡壘之夜》的下限很低,而上限也很高,與朋友開黑一同遊玩的話能夠獲得更多的遊戲樂趣,但若想要輕鬆取得勝利,也需要投入大量的時間進行學習和練習。但是,這些系統在遊戲中一概沒有相關的引導以及新手教程,這些內容都需要玩家自己到網上自行查找相關視頻或攻略進行學習,從未見過一個高門檻遊戲在系統上沒有一個充分的教學的遊戲,可以說對新人玩家非常不友好,導致遊戲雖然火,但是時間長了也會出現有不少玩家流失的情況。

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在海外,《堡壘之夜》靠著穩定的高頻率更新、走心的遊戲內容設計以及性價比極高的戰鬥通行證收費模式俘獲了一眾玩家和粉絲,對於外國玩家來說似乎玩遊戲開心才是第一先行條件。最初的《堡壘之夜》由於基於沙盒生存遊戲衍生而來,因此在競技內容上稍有不足和缺陷,後通過不斷豐富遊戲中的內容以逐漸進行完善才得以擁有今天的遊戲口碑。此次的黑洞事件很大程度上是《堡壘之夜》對自己這長達十個賽季的經歷進行的一個階段性的總結,縱使遊戲的內容很有趣,但玩久了也會感覺膩,在第十賽季的前後,《堡壘之夜》的收入要比平時下降了不少,於是開發商Epic便決定以這種方式對玩家聲明對遊戲的重新規劃,而關注這款遊戲的玩家們也希望官方能夠通過這次大更新以對遊戲進行查漏補缺。

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一夜回到解放前?

新上線的《堡壘之夜:第二章》終於為玩家們帶來了全新的遊戲地圖,並在CG中花重筆墨對遊戲中的“水”元素進行宣傳:河流與湖泊等地形在新地圖中的比重大了不少、玩家經常要與水為伴、新增了搭載導彈的水上汽艇,以及能在水裡釣出稀有裝備的釣竿。新版本隨著CG宣傳片結束之後的無縫切換進入遊戲,直接從高空視角俯瞰這張新地圖並直接來上一把的開場方式著實有些驚豔,而玩家在這場比賽中所遇到的所有敵人都是電腦Bot,因此很容易獲勝。乍一看有了新元素的加入能夠使得遊戲的可玩性再上一個等級,並且比起原來的版本要更加註重娛樂性,但在整個CG當中出現過的內容,便是這個版本里所有的全部內容。

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全新地圖

老玩家們不難發現遊戲中的可互動元素被大大削減了,地面載具全都沒了,能夠拾取到的武器款式也變少了,諸如爪鉤或“尬舞手雷”這些輔助道具更是直接見不到了,而整張地圖的可探索內容也幾乎沒有了,這感情好,這新版本的內容容量堪比多年前的上古版本,回到了那個純粹的搭板拼搶的年代,好似Epic不經意間給《堡壘之夜》出了一個全新外貌的“懷舊服”一般。似乎是為了給新玩家降低遊戲門檻,新玩家在進入遊戲時會經常碰見大量的電腦Bot,他們通常會對於玩家的攻擊毫無反抗能力,任由玩家們輕易擊殺,起初電腦與真實玩家的比例一度能達到2:8,而隨著玩家的技術實力的提升,電腦的比重也會逐漸減少,而電腦的強度也會變得更高,但實際上這麼做完全起不到訓練新玩家的效果,玩家在面對老手時依舊會被按在地上摩擦。

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若不是釣魚能夠釣出稀有武器,估計不會有太多人主動玩

黑洞不僅吸走了原先的老地圖,也吸走了原來的諸多有趣的內容,這意味著遊戲本身的趣味性與可玩性也一同被吸走了,而吐出來只是一個空有美麗風景但卻極其枯燥的世界。在以往的是個賽季當中,每個賽季都有全新的內容加入遊戲當中,遊戲地圖中的元素也非常豐富,諸如雪山、西部荒漠、科技實驗室等內容分佈在地圖的不同地區,始終能夠玩家帶來不同的遊戲氛圍,而在新版本中則只剩下了平原和山谷,整張地圖除了藍色的水就是綠色的草和樹,絲毫沒有鮮活的感覺,且優化水平略有瑕疵。新添加的內容十分雞肋,可玩性與趣味性被大大削弱,甚至連Epic引以為傲的戰鬥通行證系統也由於新版本設計上經驗的計算問題而遭重(現已修復),實在是讓人想不通Epic這麼做的用意。

在經歷黑洞的洗禮之後,《堡壘之夜:第二章》是否真的重生了?

新的戰鬥通行證設計(圖為國服)

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“打孔卡”經驗計算模式與里程碑任務系統

結語

我大概多少能理解一點Epic這麼做的用意,明明經歷十個賽季之後的地圖已經有著相當高的完成度和探索性,但官方依然要選擇拋棄老地圖而選用新地圖,這種感覺對於Epic就好像是一位畫家在完成了一幅得以的畫作之後將其出售,並另起一張白紙開始新的創作。Epic希望通過這種方式來接納更多的新玩家,讓從新階段加入到《堡壘之夜》的玩家能夠從頭體驗一段全新的故事,就如同之前這十個賽季所發生的一切一樣,但是他們設計好了世界規劃好了劇情甚至是收費,卻將最重要的兩點拋到腦後置之不顧,一方面就是對遊戲原本多年積累的可玩性與趣味性毀滅性的傷害,而另一方面就是依舊沒有將之前就一直存在的引導工作做到位,即便花大功夫設計了自帶強度曲線的電腦AI但也解決不了問題的關鍵。

在經歷黑洞的洗禮之後,《堡壘之夜:第二章》是否真的重生了?

新玩家得不到充分的引導,無法獲得良好的遊戲體驗,而老玩家則因為遊戲內容上的缺失而對遊戲失去興趣,儘管根據官方數據表示國際服的人機比例是8:2,但據我在亞服遊玩一個周的體驗來看,似乎每一局遊戲的電腦數量比例絕不止這麼低。以Epic那魔鬼般的工作強度,按理來說遊戲中不應該出現這麼多的問題,希望Epic最好清楚自己究竟是在幹什麼,不要自己高調作大死斷送了遊戲美好的未來前程。


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