Rougelite彈幕遊戲的天花板,難度奇高卻欲罷不能的《挺進地牢》

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先成王后敗寇,對於《暗黑血統》系列玩家們還能期待什麼?

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95%命中率騎臉依舊打空?看3A策略遊戲《XCOM》如何成為傳奇經典

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那些“魂”系列的效仿者,是否都點錯了“天賦樹”?

仁王 南夢宮 日本 噬神者 風之旅人 黑暗之魂 吸血鬼 設計 動漫 武器 迸發 手辦 墮落之王 科幻


靠四個IP佔據半壁江山,由高傲到迷茫的暴雪究竟應該如何是好?

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從《心靈殺手》到《控制》,Remedy為何執著於打槍與怪談的結合?

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內與外的強烈反差,彪悍的“戰鬥民族”卻在做遊戲上格外細膩

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做遊戲也需要“好萊塢Style”?明星參演遊戲或已成為新的趨勢

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曾是九年前3D動作網遊的開拓者,《龍之谷》能否再度重獲新生?

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“光之氾濫”名不虛傳,想上線玩個遊戲怎麼這麼難?

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二代經典四代巔峰,情懷加成也難頂《大富翁10》的廉價與粗糙

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只因名字相同,有關《使命召喚:現代戰爭》的爭論再次打響

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沉浸式模擬遊戲普遍遇冷,唯有《恥辱》獨樹一格且深入人心

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無限進化自走棋:上分利器,異蟲法術流陣容解析

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這個遊戲好玩嗎:從配角逆襲成主角,路易基荒誕的洋館奇幻冒險

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這個遊戲好玩嗎:《死亡擱淺》評分兩極分化,似乎是預料中的事情

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重製一款經典老遊戲,其實並沒有那麼簡單

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這個遊戲好玩嗎:你說的這個《洛奇英雄傳》,他不香嗎?

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線上遊戲的最大隱患,或許在新時代也難以受到制裁

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在經歷黑洞的洗禮之後,《堡壘之夜:第二章》是否真的重生了?

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這個遊戲好玩嗎:被低估的FPS《泰坦隕落》,亂戰下的無辜犧牲者

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無限進化自走棋:進攻與防禦的完美融合,異蟲刺殺流陣容解析

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這個遊戲好玩嗎:《任天堂明星大亂鬥》,可惜它不是我們的童年

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這遊戲好玩嗎:《你好鄰居》,沒有恐怖元素也夠刺激的恐怖遊戲

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最具雄性氣息的TPS,《戰爭機器》何以成為微軟的另一頂樑柱?

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這個遊戲好玩嗎:極力追求擬真的執念,造就了《莎木》的敗北

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育碧在新公式上的摸索,始於《刺客信條》系列變革最大的作品

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最具惡趣味的影改遊戲,恐龍不吃人怎麼能叫《侏羅紀公園》

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專注即時戰略22年,Relic水雷社的RTS開拓之路

即時戰略遊戲 FPS遊戲 帝國時代 英雄連 微軟 戰爭黎明 命令與征服 第二次世界大戰 戰錘40K


如果這款遊戲不叫《鬼泣》,或許就能被歷史所銘記

鬼泣 鬼泣5 動作遊戲 神谷英樹 但丁 CAPCOM 生化危機 Ninja Theory 皇牌空戰