曾是九年前3D動作網遊的開拓者,《龍之谷》能否再度重獲新生?

說來可能有很多人不相信,雖然市面上有數不勝數的動作遊戲款式,諸如《鬼泣》、《戰神》等人盡皆知的代表作品,但實際上動作遊戲這一大類在全球市場當中並不是特別的受歡迎,儘管他們有的可能具備了引領遊戲開發行業的重大革新設計、或是有著超高質量的製作水準以及十分爽快的戰鬥體驗,但相較於時下眾多熱門的射擊遊戲或者對抗類遊戲,他們或許只是整個遊戲市場的冰山一角。

曾是九年前3D動作網遊的開拓者,《龍之谷》能否再度重獲新生?

在單機領域當中這一類型就不算很吃香,就更不用說在網遊領域中的表現了。要說網遊領域當中有沒有知名度高且非常受歡迎的動作遊戲?《地下城與勇士》若是敢說第二則沒人敢說第一。而在九年之前,出現了一款名為《龍之谷》的3D動作網遊,曾一度被媒體稱之為“取代DNF的存在”,但時至今日DNF還活得好好的,而《龍之谷》雖然也還在運營,卻早已沒了當年的那般風光。直到今年十月份,官方宣佈《龍之谷》將入駐騰訊Wegame平臺,這讓不少這款遊戲的粉絲看到了一絲重生的希望,畢竟將這款遊戲拖入地獄邊境的人,正是這款遊戲此前的代理商自己。

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“它真的很不錯”

《龍之谷》誕生於2009年,由當時的韓國新興工作室EyeDentity Games負責開發,並於2010年由當時的盛大網絡(現盛趣網絡)負責國內的代理運營工作。在當時不論國內還是國外的網遊市場,幾乎清一水的都是走的傳統RPG網遊的路子,要麼是野外踩暗雷進戰鬥的回合制玩法,要麼就是在地圖上見到個小怪就用鼠標點一下鎖定住然後連點數字鍵的即時戰鬥玩法,無論是哪一種,或許戰鬥會包含些許深度,但卻絲毫沒有所謂的打擊感與爽快感,直到DNF的出現才改變了這一局面,讓許多網遊愛好者們意識到“原來網遊還可以做成這樣”。

而《龍之谷》便是脫胎於這一大環境之下極具野心的產物,比起DNF的2D畫面,顯然3D畫面的表現力要更強,同時鑑於EyeDentity Games的成員都是經驗豐富的“老油條”,《龍之谷》在初期就表現出了及其成熟的設計理念與完成度。

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《龍之谷》採用當時市面上比較常見的鍵盤加鼠標式的操作模式,以鍵盤控制人物動作與技能控制,而鼠標則負責視角控制與攻擊,這一操作模式是源自主機平臺的雙搖桿自由視角動作遊戲移植到PC端的常規操作方案,與PC端的FPS遊戲或者TPS遊戲的操作如出一轍,而在當時的網遊界使用這套方案的人幾乎沒有,因此也讓不少只專注於網遊領域的玩家們眼前一亮。

而《龍之谷》的特色在於有各種操作風格截然不同的職業角色可供玩家選擇,並且在不同的副本中都能打出不同的風格,無論選用什麼職業都能夠在戰鬥中獲得十分爽快的戰鬥體驗,喜歡近戰可以選戰士拿著大劍把敵人按在地上摩擦,喜歡遠程則可以用法師將敵人一個個吹上天或者用弓箭手讓敵人無法近身。

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墮落

《龍之谷》一經公佈就在全球網遊市場引發了不小的關注,不論是玩家還是媒體都十分期待這款遊戲的上線,而略微遺憾的是,《龍之谷》這種動作感強視角自由的遊戲對於許多暈3D的玩家們來說不太友好,基本沒有機會嘗試這款作品,而那些沒有這方面顧慮的人,則一窩蜂地湧進了鄰近的網吧當中,掀起了一陣“全民屠龍熱”。

無鎖定戰鬥、二次元風格十足的角色、優秀的劇情以及可玩性與平衡性都很不錯的PVP模式,讓《龍之谷》很快便取得了玩家們的一致好評,成為了2010年的一大爆款。而後隨著版本內容的更新,玩家們感覺到了一絲不對勁,後期的高難度副本若是沒有職業進行配合則無法實現單人Carry全場,BOSS能夠釋放的全屏技能越來越難躲,而高爆發低血量的遠程職業根本站不住腳,玩家們這才意識到這款遊戲的風格已經從獨樹一格的動作網遊轉而像傳統MMORPG的“戰法牧”組合設計靠攏。

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倒不是說這樣不好,畢竟這種改動使得遊戲的戰鬥系統與角色養成更加的具有深度,大部分玩家們也都還可以接受。而對於所有熱愛《龍之谷》的玩家來說,在神聖天堂的那段美好回憶也就停留在40級版本的那段時期了。在盛大代理《龍之谷》的同時,也一併將極具開發實力的EyeDentity Games收入麾下,遊戲在中國的一切開發方向與運營策劃均由盛大《龍之谷》團隊進行負責。

要說先前遊戲的更新進度還算平穩,是EyeDentity Games自主規劃的設計,而當他們的設計全部被投入實裝之後,剩下的其他內容則是由盛大方面負責。從40版本開始,遊戲中經常會出現有關係統方面上的Bug與漏洞,比如可以在不消耗疲勞值的情況下反覆重刷高等級副本,能夠在投入極少數錢的情況下無限次的抽取昂貴的付費道具與時裝,不僅將遊戲中的交易體系搞得烏煙瘴氣,同時玩家之間的平衡性也逐漸被破壞,形成了一種高階玩家與新玩家的差距不斷被拉大的狀態。

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按理來說遊戲有問題應該由運營商即時出面進行整改,該修復的修復該補償的補償,而當時的盛大卻不知為何總是能以最令玩家不滿意的方式採取相關措施,比如將遭遇過副本相關Bug的玩家不管有無獲利直接“一刀切”封號,亦或是在有眼中Bug影響遊戲體驗時許久不更新,簡單來說就是該封的不封,該查的不查,甚至為了騰出服務器資源刪除長期未登錄遊戲的玩家。

隨著時間的推移加上盛大方面的不作為,遊戲中的Bug越積越多,以至於外掛能夠輕而易舉地攻破遊戲中的漏洞並對遊戲進行修改,多數時候往往只需要腳本就能從遊戲中獲取大量利益,服務器的資源被外掛擠佔,玩家的體驗一天不如一天,於是便出現了老玩家無法忍受選擇退坑,新玩家進入遊戲發現全是腳本而無心堅持遊玩,遊戲就這麼陷入了一個冰冷的狀態,僅有少數玩家始終還在堅持,才使得遊戲能夠堅持到今天。

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結語

《龍之谷》在運營商的不上心狀態下從開局的輝煌逐漸走入到如今的沒落,這樣的一款遊戲還能夠持續運營九年實在是有些出人意料。身為一個《龍之谷》的老玩家與粉絲,我十分懷念曾經與好友在網吧徹夜鏖戰三頭犬與海龍的日子,也很清晰的記得曾經在電影院收看《破曉奇兵》滿懷激動的心情,誰都曾有過年少熱血的中二時期,只是沒想到的是這些美好的回憶最終卻是以這樣的姿態收場。

曾是九年前3D動作網遊的開拓者,《龍之谷》能否再度重獲新生?

如今盛趣方面宣佈與騰訊方面合作,將《龍之谷》帶上Wegame,顯然是為了藉助騰訊的力量為遊戲重新注入新鮮的血液,但如果盛趣方面依舊還是現在這般運營心態的話,那麼即便是騰訊也幫不了他。以目前網絡上的反響來看,對這款遊戲抱有遺憾的玩家不再少數,不管怎麼說也是曾經的一大現象級作品,他們希望《龍之谷》能夠迎來一次真正意義上的新生,沒有那些糟心的漏洞與Bug,沒有那些惱人的外掛與運營,若是能夠真正杜絕這些問題,那麼這款遊戲必將會有一大批玩家回坑。


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