只因名字相同,有關《使命召喚:現代戰爭》的爭論再次打響

《使命召喚》作為世界級的FPS系列IP,幾乎在每年的這個時候都會如約而至,而每當新作發售的時候,對於喜歡FPS遊戲的玩家來說也算是一年一度的盛典。對比諸如《FIFA》、《NBA2K》等一眾年貨遊戲,顯然動視的《使命召喚》系列要難做很多,不像其他遊戲那樣升級一下畫面、改一改遊戲的數據就能當一款新遊戲再賣一遍,《使命召喚》系列幾乎每一代都在嘗試著不同的遊戲題材與內容,這對於遊戲開發來說無疑是一個難度極大的挑戰,而從每一年玩家與媒體的盛讚來看,顯然他們是做到了。

只因名字相同,有關《使命召喚:現代戰爭》的爭論再次打響

10月25日,萬眾矚目的《使命召喚:現代戰爭》,許多玩家表示自己已經好多年沒有如此期待一款《使命召喚》新作的發售了,發售前,從公測的遊戲體驗以及官方的宣傳造勢來看,這一代對於整個《使命召喚》來說是極具劃時代意義的作品,不僅改用了全新的引擎,且選用了人氣最高的《現代戰爭》系列作為重啟的設定,吸引了不少曾經的老粉絲們的關注,而由於距離這個熟悉名字上一次出現已經過去了太長的時間,許多玩家自《現代戰爭》之後便再也沒有接觸過這個系列,這期間《使命召喚》也始終在不斷變化,而就是由於這段空檔期的出現,導致了本作在發售之後,不論遊戲內還是遊戲外都產生了新的爭議。

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遊戲內

說起《現代戰爭》,或許很多人的第一印象就是“肥皂”、“普萊斯”、“幽靈”這些家喻戶曉的名字以及那個“不準說俄語”的經典關卡,但這些內容只有在玩過前作當中的單人戰役之後才會有所瞭解。《使命召喚》系列最初的定位便是打造極具代入感的高參與度遊戲體驗,能夠讓玩家親臨戰場體驗戰爭的氛圍,這些戰爭可以是曾經發生過的也可以是完全架空虛構的,以此作為基礎並加入一段適合以第一人稱為視角進行體驗的遊戲劇情,從而為玩家營造出極佳的遊戲體驗。自初代作品開始,單人戰役的好萊塢式演出效果一直都是系列的賣點之一,這也是他們最引以為豪的地方,畢竟推出《使命召喚》系列的開發商Infinity Ward(簡稱IW)早年間是做《榮譽勳章》出身的。

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《使命召喚4:現代戰爭》是不少玩家接觸這個系列啟蒙作,許多人對其前所有的畫面表現以及精彩至極的戰役故事而讚不絕口,而《現代戰爭2》更是在原有的基礎上登峰造極,在全方面表現都達到了系列巔峰,而《現代戰爭3》由於IW幾位元老級人物的出走導致水準有所下降,但也算是為這個分支系列劃上了一個比較好看的句號。先不論這些作品當中的劇情多麼精彩戰役多麼刺激,似乎從這個系列誕生之初在國內市場中就少有人會提及這款遊戲的多人模式如何如何,僅有少數核心玩家以及平面媒體會對其進行關注。系列自《使命召喚2》開始加入多人模式以填補微軟主機暫時沒有《光環》作品的空檔,因此多人模式的體量與單人模式幾乎是對半劈,曾一度成為了XBOX360主機上最熱門的多人聯機遊戲之一。

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《使命召喚2》

時下玩《使命召喚》系列的玩家大概能夠分成兩撥人,一波是衝著戰役和情懷購買的單機玩家,而另一部分則是熱衷與多人對戰模式的線上玩家,而通常《使命召喚》的主要核心玩家也多是來自後者的群體。前者或許在通關戰役之後會意猶未盡地關掉遊戲,然後許久都不會再碰,而後者可能甚至不會去碰單人模式,下載安裝好之後直接與其他玩家開打,而唯有確實是喜歡《使命召喚》的玩家才會完整的體驗一下全部的內容。實際上直到《黑色行動4》發售之前,《使命召喚》系列單機與多人的內容基本都是一半一半,甚至單機內容要比多人內容少很多,而尤其是在中國遊戲圈當中,只玩戰役的玩家比起玩多人的玩家要多得多,真正會將時間大量投入到多人模式中的玩家非常少,表面上看上去《使命召喚》在中國的名聲非常大甚至無人不知,但每一代真正的活躍玩家其實都寥寥可數。

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2009年《使命召喚:現代戰爭2》

遊戲外

之所以會出現這種情況,很大程度上是因為在早年間中國玩家的正版意識不強,早年間玩的《使命召喚》基本都是被破解的盜版,因此也不需要聯網,自然也就只能體驗單機內容。《使命召喚》系列的多人模式興起於主機端並直到今天依舊在全球市場占主導地位,而這塊市場主要以海外地區為主,畢竟有習慣玩主機遊戲的國人與PC相比還是少之又少,盜版的泛濫加上認知的不足與地方的習慣問題,不僅導致了《使命召喚》系列在中國市場銷量的慘淡,同時也導致了格外精彩的多人模式在國內遊戲圈的小眾。如果說有願意掏錢購買一份正版只是為了體驗戰役內容那還算好,而另一部分人則是單純的只在盜版上玩過戰役,並對外宣稱戰役才是《使命召喚》系列的精髓,殊不知縱觀全球市場,單人戰役的平均通關率非常低,這也是為什麼《黑色行動4》直接轉型為只有多人對戰的服務性遊戲。

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《使命召喚:黑色行動4》

從系列第十代作品《幽靈》開始往後數,似乎有關《使命召喚》戰役模式的劇情討論比起《現代戰爭》時期要低了很多,唯有《黑色行動》系列的劇情還鮮有人提及,導致這種情況的很大一部分原因就是玩家們的正版意識變強,盜版市場開始慢慢的萎縮,而動視方面除了主機端幾乎已經切斷了國區的購買渠道,似乎在他們看來中國市場的這點蠅頭小利不要也罷一般。曾有那麼一段時間,國內的許多媒體都十分傾向於捧隔壁的《戰地》系列而貶低《使命召喚》,以《黑色行動3》為代表,在海外市場可謂是銷量口碑雙豐收,在國內卻被貶得一文不值,因為事實上隔壁的《戰地1》在當時確實如日中天,而《使命召喚》系列也確實因為重複使用大同小異的題材而被一部分玩家詬病,而恰恰是這一點成為了玩家們緊抓不放的把柄。

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《使命召喚:黑色行動3》

本次發售的《現代戰爭》作為系列重啟之作,僅採用了與前作相同的角色與設定,而故事則是完全推到重寫,動視方面也是考慮到玩家們的需求,即便《黑色行動4》的大逃殺再怎麼好玩,也還是有相當一部分玩家期望能夠玩到單人戰役,於是他們在這一代效仿了一下《戰地》系列,為遊戲加入了一個不算太長的戰役模式,全部通關差不多隻需要六個小時,作為體驗遊戲真正內容的開胃頭盤實屬一個不錯的選擇,並且Iw方面在這個流程不長的戰役中一如既往的發揮了他們的強項,打造出了質量不俗的單機流程,IGN方面針對單人戰役評價為“近十年來最好的單人戰役”,即便是當做新手教程也算是分量十足了。而多人對戰方面本作可謂是系列的集大成之作,模式異常之豐富,即便是再度去掉單人戰役也算是一款不錯的網絡FPS。

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重啟版《現代戰爭》

結語

或許現在對於剛發售的《現代戰爭》玩家們來說,最不能接受的就是服務器出問題以及32VS32的大戰場模式有些低於預期而已了,其他內容還會有更新進行補充,其他地方真的是挑不出毛病了。與其說多人模式是單人模式的贈品,這一次真的可以說單人是多人模式的贈品了,因為這一次單機內容的比例或許只佔整個遊戲三成,曾經的《使命召喚》確實可以說是以體驗戰役作為賣點,但時代不同了,如今的《使命召喚》已然成為一款極具個人風格的優秀多人對抗FPS,且素質不必任何一款FPS遊戲表現差,每年輕鬆千萬級的銷量絕不是說說而已,他值得每一位喜歡《使命召喚》的玩家們去嘗試。


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