Rougelite弹幕游戏的天花板,难度奇高却欲罢不能的《挺进地牢》

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先成王后败寇,对于《暗黑血统》系列玩家们还能期待什么?

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95%命中率骑脸依旧打空?看3A策略游戏《XCOM》如何成为传奇经典

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那些“魂”系列的效仿者,是否都点错了“天赋树”?

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靠四个IP占据半壁江山,由高傲到迷茫的暴雪究竟应该如何是好?

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从《心灵杀手》到《控制》,Remedy为何执着于打枪与怪谈的结合?

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内与外的强烈反差,彪悍的“战斗民族”却在做游戏上格外细腻

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做游戏也需要“好莱坞Style”?明星参演游戏或已成为新的趋势

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曾是九年前3D动作网游的开拓者,《龙之谷》能否再度重获新生?

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“光之泛滥”名不虚传,想上线玩个游戏怎么这么难?

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二代经典四代巅峰,情怀加成也难顶《大富翁10》的廉价与粗糙

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只因名字相同,有关《使命召唤:现代战争》的争论再次打响

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沉浸式模拟游戏普遍遇冷,唯有《耻辱》独树一格且深入人心

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无限进化自走棋:上分利器,异虫法术流阵容解析

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这个游戏好玩吗:从配角逆袭成主角,路易基荒诞的洋馆奇幻冒险

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这个游戏好玩吗:《死亡搁浅》评分两极分化,似乎是预料中的事情

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重制一款经典老游戏,其实并没有那么简单

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这个游戏好玩吗:你说的这个《洛奇英雄传》,他不香吗?

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线上游戏的最大隐患,或许在新时代也难以受到制裁

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在经历黑洞的洗礼之后,《堡垒之夜:第二章》是否真的重生了?

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这个游戏好玩吗:被低估的FPS《泰坦陨落》,乱战下的无辜牺牲者

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无限进化自走棋:进攻与防御的完美融合,异虫刺杀流阵容解析

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这个游戏好玩吗:《任天堂明星大乱斗》,可惜它不是我们的童年

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这游戏好玩吗:《你好邻居》,没有恐怖元素也够刺激的恐怖游戏

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最具雄性气息的TPS,《战争机器》何以成为微软的另一顶梁柱?

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这个游戏好玩吗:极力追求拟真的执念,造就了《莎木》的败北

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育碧在新公式上的摸索,始于《刺客信条》系列变革最大的作品

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最具恶趣味的影改游戏,恐龙不吃人怎么能叫《侏罗纪公园》

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专注即时战略22年,Relic水雷社的RTS开拓之路

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如果这款游戏不叫《鬼泣》,或许就能被历史所铭记

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