二代经典四代巅峰,情怀加成也难顶《大富翁10》的廉价与粗糙

《大富翁》,一款拥有百年历史的强手棋桌面游戏,不少80后与90后的朋友在童年时大多都体验过,与几个朋友围在一张棋纸前一边扔着骰子点着钱、一边互相勾心斗角想着从别人手里多捞点油水的经历,而还有一部分则是沉浸于这款同名的电子游戏当中,对于那些没有太多朋友的人来说,电子游戏绝对是体验这款趣味游戏的最佳方式。

二代经典四代巅峰,情怀加成也难顶《大富翁10》的廉价与粗糙

《大富翁》电子游戏距今已有30年的历史,并且在今年的10月25日迎来了系列第十代正统作品《大富翁10》,早在十月初的时候还有不少人满怀激动的心情讨论着这款游戏,纷纷表示这是同年的回忆,现在有了方便的条件一定要补个票。就在发售的前一天,《大富翁》官方微博还曾表示游戏仅售49元,不少玩家还曾大呼“良心!”“买爆!”,而仅仅是在过了一个晚上之后,游戏虽然卖的还行,但是评价似乎却不怎么样,截止到撰稿日的10月26日,游戏共有超1000条评价,其中好评仅占35%,获得“多半差评”评价。

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“它不香吗?”

在游戏发售的当天,我和我的小伙伴就一同购入了这款游戏,当晚下班回到家中便开始联机,仅在短短的一个小时里,我就出现了六次网络连接中断并直接退出游戏,而更令人感到窝心的是在重新登录游戏之后居然没有重新连接的功能,甚至连一局完整的游戏都没有体验过。与笔者有着同样遭遇的玩家还有很多,而这也是玩家们对于这款游戏最大的抱怨之一,一人掉线不能重连,而游戏本身也没有暂停的功能,这对于多人联机的游戏体验来说是毁灭性的伤害。除去游戏的联网问题,游戏本身也存在一定的问题,虽然不太影响正常的游玩,但却由内而外散发着一股“贫穷”的气息,整体感觉制作的十分粗糙。

二代经典四代巅峰,情怀加成也难顶《大富翁10》的廉价与粗糙

虽然游戏的画面表现还算良好,但对于一款棋牌类游戏来说这并不重要,重点在于本作相较于之前的作品在内容上有大幅阉割,许多经典的系统在游戏中没能出现,地图规模变小,可选角色因此直接降低了游戏的可玩性,似乎这种决策是为了让多人游戏的节奏变快,从中也能看出开发组联网对战的设计理念十分模糊,毕竟上一代作品是一款主打多人对战的彻彻底底的手游,以至于《大富翁10》无论是UI还是系统设计都多少带有一些手游的风格,或许在不久后开发组真的有将这款游戏搬上手机平台的计划。即便许多人是冲着早年间的情怀驱使购买了游戏,但期望越大失望越大,心态比较好的或许还能放一放等更新,而感觉受伤的人则可能直接退款差评上论坛大骂辣鸡游戏一条龙了。

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《大富翁》系列忠实粉丝“神奇陆夫人”给出的评价很一般

何以落得这般田地?

对于许多《大富翁》的老玩家来说,这款游戏的经典程度绝对不亚于同公司产出的《仙剑奇侠传》系列,甚至每当提起这个名字时许多玩家第一时间想到的就是最为经典的《大富翁2》以及堪称系列巅峰的《大富翁4》。《大富翁4》诞生于1998年年末,也是整个系列首个推出过资料片的作品,足以见得开发组自己对这款游戏十分上心。《大富翁4》结合资料片《超时空之旅》共计包含了八张大地图,并且首次采用了现在比较常见的斜上方俯视角设计,而非是纯粹的俯视角,几位人物的主要动画采用了当时十分受欢迎的3D风2D画面,诸如大乐透、市场交易、角色全语音系统都是自这部作品首次采用,堪称四代作品当中的集大成之作。

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《大富翁4》

上文提到过,对于一款休闲棋牌类游戏来说画面好不好其实无所谓,《大富翁4》在各个方面都做到了面面俱到,以超高的完成度形成了一个几近饱和的状态,以至于后续的所有作品相较于四代基本没有什么太大的变动。由于内容与机制的丰富,使得《大富翁4》的游戏流程非常的长,游戏节奏也变得比较慢,但对于玩家而言这个过程并不会让人感到枯燥反而非常的充实,但在开发商大宇看来他们却遇上了难题:续作还能怎么出?既然游戏节奏慢,索性将回合制改为即时制吧。你听听这说的是人话吗?一个棋牌休闲游戏怎么改成即时制,于是采用即时制续作《大富翁5》成了系列有史以来最具争议的一部作品,不用买卖土地,改用卡牌决定行动步数,任谁来看这游戏都不能叫做《大富翁》。

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《大富翁5》

《大富翁5》上市之后似乎软星也意识到了问题的严重性,也没有为游戏推出资料片的计划,转而快马加鞭的准备新作以挽救市场,开发商由大宇资讯改为了北京软星,因此仅在一年之后我们就见到了《大富翁6》。

本作首次采用3D画面,支持即时制与回合制自由选择,因此在口碑上要稍强于五代,也算是挽回了部分市场。北京软星在六代之后才真正明白或许即时制的设计并不适合《大富翁》,于是在七代与八代作品时已经完全回归回合制,并且尝试在游戏中加入更多的地图、可用角色以及隐藏元素,2D人物与3D场景的结合也能让人感到眼前一亮。对于不少90后来说,基本都是自七代开始接触,而八代时游戏的容量相较于四代时已经翻了一倍,游戏本身没有什么太大的问题,但由于时代的转变,许多玩着《大富翁》长大的玩家们已经没有太多时间再去玩游戏了,因此游戏的热度并不高,销量也不是很好。

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《大富翁6》

2016年5月,《大富翁》系列创始人兼“仙剑之父”姚壮宪发微博宣布《大富翁8》是系列最后一部PC单机游戏,因为自《大富翁8》发售的一年后,开发组已经完全找不到这款游戏后续的开发方向,以前玩这款游戏的人都长大了,而这种相对而言比较传统的休闲玩法已经逐渐不再受到玩家们的青睐,这是属于3A大作的全新时代,因此《大富翁》游戏即便是做也很难会有市场。实际上自《大富翁8》发售的2007年开始,《大富翁》系列已经开始转战网游市场,于2008年推出了《大富翁OL》,但却在2011年因玩家太少、营收太低而在三年之后宣布停运。

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《大富翁8》

上文中姚壮宪那番话放出的没多久之后,完全改为手游性质的正统续作《大富翁9》便上线公测,起初也吸引了不少的系列粉丝,但这些人终究也就是尝个新鲜,《大富翁》的玩法来来回回就那些,而后由于运营商网易的不上心与玩法的单一导致游戏人走茶凉,也因为其他游戏的爆火需要人手而导致这款游戏仅在一个合约期(三年)结束之后便宣布停服、不再继续续约。

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《大富翁9》

结语

时代不同了,《大富翁》还能够坚持活到今天已实属不易,但软星自己却没有下好这一步棋,在系列三十周年之际交出了一份非常令人失望的答卷。索性软星自己还有些自知之明,对于这般体量的游戏只卖49元的价格也算是能让玩家们感受到一丝欣慰,相较于前段时间万人谩骂的《大圣归来》实在是要好上不少。这个系列能不能坚持继续走下去我不知道,只知道当下的软星一次又一次地靠着卖情怀维持着公司的运营,若是即将发售的《仙剑7》也是这般粗糙的质量,那照这个势头下去公司早晚有一天会面临山穷水尽的地步。


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