10.23 做游戏也需要“好莱坞Style”?明星参演游戏或已成为新的趋势

今年E3游戏展上,最让人感到惊喜的桥段莫过于在微软《赛博朋克2077》发布会上基努·里维斯的亮相,凭借《黑客帝国》和《疾速追杀》系列电影,基努·里维斯有着不小的热度与影响力。而这一次既有演技又有颜值的基努与“波兰蠢驴”CDPR的强强联手,让玩家们对于《赛博朋克2077》开始愈发的期待,他们已经等不及与基努一同探索“夜之城”了。

做游戏也需要“好莱坞Style”?明星参演游戏或已成为新的趋势

基努·里维斯出演“银手”约翰尼

而纵观最近一段时间的游戏领域,似乎有越来越多的明星开始频繁地出现在游戏当中,以自己的虚拟形象出现各路一线厂商的游戏作品,诸如育碧那边参演《幽灵行动:断点》大反派的“惩罚者”乔·伯恩瑟,而小岛工作室出品的《死亡搁浅》更是几乎以全明星阵容亮相,一时间吸睛无数,有了这些明星的加入,不仅为游戏创造了话题性提升了曝光度,同时也能够通过这些人的明星效应吸引一波圈外人开始关注游戏动向,在谁看来都觉得像是另一种炒作方式,但实际上这种做法能够带来的优势却远不止于此。

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诺曼·瑞杜斯饰演山姆·布里奇斯

跨界

由明星参演游戏并不是近几年才开始的趋势,而是从很早以前就已经出现,不得不说在当时那个游戏画面技术还在发展的阶段,虽然那时候游戏人物的建模以现在的眼光来看几乎不堪入目,但能够见到自己熟知的明星出现游戏当中无疑会感到十分惊喜和意外。早年间人们对于模型的要求没有如今这般严格,因此即便有明星参与,但无奈建模水平不够,只能通过简单的几何图形做出大概的样子,然后再将明星的脸贴上去就行。

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再或者直接看不到自己的脸

这些模型若是在无人告知的情况下去看,或许十个人当中有一半会看不出来这到底是谁,而在被告知之后或许还能够感觉到一点点神似。在笔者印象中见过的最早的一款由明星参演的游戏名为《成龙:特技之王》,单看名字也能看出来这是一款以成龙大哥作为主角的游戏,虽然在此之前鉴于成龙在海外的名声早已有多款以他为主角的游戏作品,诸如FC上的《成龙踢馆》或是格斗游戏《成龙:功夫大师》等等,但《特技之王》绝对是第一批以3D建模的形式还原明星造型的作品之一。

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大鼻子与偏分发型倒是挺还原的

而后动作捕捉与脸部扫描的技术逐渐成熟,游戏的开发组们通常会聘请专业的动作演员或是影视演员参与游戏的开发,无论是肢体还是面部表情均能够通过各式设备进行采集,而开发组的工作便是以明星的长相在电脑中重新建立模型,而后采集到的动作数据便能够加入到模型当中实现表情的变化。有的明星会只提供一个脸模,尽职尽责一点的甚至连表情声音和动作一同提供,等于完全参与游戏的开发流程,在文章开头处所提到的那几款游戏便都是这种流程,尤其是《死亡搁浅》几乎每一位参演重要角色的演员均是知名度极高的国际大牌。

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《最后生还者》的动作捕捉没有捕捉面部,完全靠人力手工制作

明星效应

在大多数情况下,聘请明星出演游戏角色,要么是因为这为明星极具影响力,诸如早年间很多香港电影明星都参演过游戏,要么就是因为开发组想要做一款以剧情为侧重点的游戏作品,而某些影视明星又恰巧在某一方面及其复合游戏角色的人设。以日本世嘉出品的动作游戏《如龙》为例,其中日本著名演员兼导演北野武就曾参演《如龙6》中的一位角色,北野武的长相一看就是一个背后有故事的成熟老男人形象,经常主演一些心狠手辣的反派,亦或是表面沉默寡言但一张口牙尖嘴利的狠角,而他在《如龙6》出演了一位表面和蔼但实际上是非常资深的黑道头子,每当发言便包含着不可思议的哲理,同时作为喜剧演员出身的他在游戏中的角色也非常喜欢吃甜品,为这个黑道角色包上了一层幽默感,形成反差的同时为玩家留下深刻的印象。

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北野武饰演广濑徹

有了影视大牌的加入,不仅能够凭借明星效应吸引一波粉丝的关注,同时也能够让游戏的开发工作变得轻松许多,毕竟演员的功底是在线的,在大多数情况下能够满足剧情的需要以及动作捕捉导演的需求,也使得这道工序能够事半功倍,同时鉴于影视明星的固有印象对游戏角色的加成,能够使游戏的剧情表现更加具有代入感。对于不少已经没有太多演出机会的明星来说,能够在游戏中以虚拟形象再度出现在人们的视野中也不失为一种提升自己热度的方式。而对于许多影视改编游戏作品来说,玩家们自然还是希望电影中的主演能同时也参演游戏角色,就比如说漫威超级英雄系列,要是按照漫画造型进行设计还好,而若是打着电影改编的旗号让其他人出演游戏的主角,相信换做是谁心里也不是滋味。

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使用漫画设定的《银河护卫队》游戏就因不是电影人设而让不少人感到失望

东西方的差异

说了这么多国外的明星与游戏的跨界合作,那么在池塘这边的亚洲地区有没有这样的理念呢?至少在结合明星与游戏这一方面,有是肯定有的,上述的《如龙》便是其一,但只不过以参演游戏的形式并不多,更多时候在亚洲范围内尤其是中国市场,特别倾向于将明星效应放在游戏的宣发环节上,比如聘请明星为游戏进行代言或是进行直播试玩等等。只有在极少数的情况下,那些为游戏代言的明星才有可能被坐进游戏当中担任一个可玩角色或是游戏NPC,就比如早年间国产FPS网游《逆战》中的几位主角以及参与武侠网游《九阴真经》担任主要角色之一的李连杰。

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这个李连杰唯有神似

相较于欧美地区以明星参演游戏以提升游戏体验,国内市场更加倾向于依靠时下的热门明星为游戏创造可观的流量,很大程度上有一部分玩家会因为自己喜欢的明星代言了某款游戏从而去尝试某款游戏,对比之下显然前者更加的深入人心。出于文化环境与审美标准的不同,国内明星很难参与游戏的开发工作,而若是请海外的明星出演国产游戏恐怕又欣赏不来,欧美方面倾向于硬派的写实风格,无论是角色设定还是人物比例强调一个真实;而在中国市场当中则深受韩国文化影响,喜欢美型的角色与干净细腻的人设,身材自然是越火辣越好(不论男女),显然即便这种审美是平均标准,但也不是哪个明星都能够达到这种程度,因此明星是否参演游戏就显得愈发没有必要。

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比如这样的

结语

至少文章通篇所阐述的现象在未来很长的一段时间里都不会出现在中国市场当中,因此我们只要单看海外的现象就好。无论是游戏开发商还是明星,两者之间能够发起合作无疑是一件双赢的事情,对于明星来说只要有机会展示他们的才能并曝光在大众的视野当中,他们就达到了他们身为明星的意义,而对于开发商来说,有明星的加成既能带动游戏热度也能提升游戏质量(游戏本身理念有问题的另算),即便价格不菲但至少是值得的。我很期待今后还会有哪些明星迈开双腿进入游戏圈这个另一大领域当中,但至少可以确定的是,有了他们的加入,游戏领域必将变得更加丰富多彩。


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