二代經典四代巔峰,情懷加成也難頂《大富翁10》的廉價與粗糙

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只因名字相同,有關《使命召喚:現代戰爭》的爭論再次打響

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沉浸式模擬遊戲普遍遇冷,唯有《恥辱》獨樹一格且深入人心

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無限進化自走棋:上分利器,異蟲法術流陣容解析

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這個遊戲好玩嗎:從配角逆襲成主角,路易基荒誕的洋館奇幻冒險

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這個遊戲好玩嗎:《死亡擱淺》評分兩極分化,似乎是預料中的事情

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重製一款經典老遊戲,其實並沒有那麼簡單

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這個遊戲好玩嗎:你說的這個《洛奇英雄傳》,他不香嗎?

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線上遊戲的最大隱患,或許在新時代也難以受到制裁

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在經歷黑洞的洗禮之後,《堡壘之夜:第二章》是否真的重生了?

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這個遊戲好玩嗎:被低估的FPS《泰坦隕落》,亂戰下的無辜犧牲者

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無限進化自走棋:進攻與防禦的完美融合,異蟲刺殺流陣容解析

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這個遊戲好玩嗎:《任天堂明星大亂鬥》,可惜它不是我們的童年

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這遊戲好玩嗎:《你好鄰居》,沒有恐怖元素也夠刺激的恐怖遊戲

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最具雄性氣息的TPS,《戰爭機器》何以成為微軟的另一頂樑柱?

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這個遊戲好玩嗎:極力追求擬真的執念,造就了《莎木》的敗北

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育碧在新公式上的摸索,始於《刺客信條》系列變革最大的作品

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最具惡趣味的影改遊戲,恐龍不吃人怎麼能叫《侏羅紀公園》

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專注即時戰略22年,Relic水雷社的RTS開拓之路

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如果這款遊戲不叫《鬼泣》,或許就能被歷史所銘記

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以新姿態迴歸的老朋友,或許G胖想用《半衰期》掀起VR遊戲的革命

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曾為中國獨立遊戲的扛旗者,樑其偉與他的“黑色江湖夢”

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自由的皮、乏味的心,開放世界射擊遊戲還能如何進化?

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這個遊戲好玩嗎:《鏡之邊緣》,難以抹去瑕疵的藝術品

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難以迴應粉絲的期待,被迷茫與壓力包圍的《細胞分裂》

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恐怖遊戲的“難點”:給你武器你會無畏,給你同伴你會快樂

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尷尬齣戲只是無心之舉,聊聊遊戲中文配音的“原罪”

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“將街機遊戲搬回家”的潮流,鮮為人知的第四世代主機大戰

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從高冷硬核到搞怪荒誕,模擬器遊戲這些年的妥協與考量

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碰撞與彈跳就是這麼有趣,彈珠檯遊戲還能有多少套路?

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