碰撞與彈跳就是這麼有趣,彈珠檯遊戲還能有多少套路?

相信大多數人在小時候都接觸過Windows系統自帶的小遊戲《三維彈球》,對於那時候青澀懵懂的玩家們來說,它是大家認識電子遊戲的開始,甚至還要早於曾經風靡一時的《反恐精英》、《紅色警戒》等作品,看著彈珠檯上的小球與檯面上的機關相互碰撞併發出清脆的音效,再看著不斷增長的分數,實在是讓人感到滿足。

碰撞與彈跳就是這麼有趣,彈珠檯遊戲還能有多少套路?

隨著Windows系統的不斷更新換代,這款遊戲也逐漸淡出了人們的視野,成為了永遠留在過去的美好回憶。而實際上彈珠檯遊戲直到現在依舊在不斷推陳出新,並融合了越來越多的主題與玩法,這一類型雖然有些古老,但至今仍有相當一部分玩家沉迷其中,足以證明其魅力並沒有收到時間的衝擊,仍舊經久不衰。

當紅小生

對於80、90後的玩家來說,小時候即便是沒玩過也多少看過,一群小孩子圍成一圈趴在地上,手中拿著玻璃制的彈珠或圓滑的石子相互對撞,撞到的彈珠即可歸為己有,而這便是彈珠檯遊戲最初的靈感來源。有關彈珠檯的歷史可以追溯到17世紀的西歐,是誰想出來將彈珠放到桌面上玩的資料已經難以考究,但可以確認的是自那時候起就已經出現了斜坡、障礙物、彈片等彈珠檯的雛形,此乃法國路易十四在位時的宮廷遊戲,並非是一般平民能夠輕鬆體驗的娛樂項目。

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古代彈珠檯

早期的彈珠檯通過從底部發射鋼珠以讓小球自由下落,通過下落到不同的位置以獲得不同的分數,以分數的大小來判定技術與勝負。這一遊戲模式持續了有一個世紀多的時間,並風靡於各種如酒吧、舞廳等社交場所,而我們所熟知的彈珠檯則是被歸類為現代彈珠檯,與以往彈珠檯不同的是在底部加裝了兩個可以人力操控的擋板,使得彈珠檯不再像是打高爾夫一樣的單一玩法,轉而大大增強的遊戲的互動性,技術好的人甚至能夠控制一顆彈珠打上好久,而往往這些人也能在社交場所格外受到崇拜。

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彈珠檯尤其深受早年間披頭士的青睞

彈珠檯本身價格比較昂貴,但就像街機一樣搞一臺能夠獲得更多的利潤,由於遊玩價格便宜且娛樂性強,曾在美國經濟大蕭條時期成為最後歡迎的娛樂項目。而隨著彈珠檯在一般人群體當中風靡開來,市場上的競爭也開始變得愈發激烈,於是製造商也開始在機臺中加入更加新穎的元素以吸引顧客,比如為機關加上音效或者在內部加上燈泡,使得彈珠檯的視覺效果與遊戲體驗更加出色,而這便是我們後來熟悉的彈珠檯款式,而由彈珠檯也衍生出了許多中類似但玩法不同的機臺,並各自擁有忠實的擁躉。

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現代電子彈珠檯

電子娛樂

隨著彈珠檯在全球的風靡,有人想要將其做成電子遊戲也並不是什麼奇怪的事情,1984年二月,在任天堂FC主機發售後的半個月後,任天堂便推出了一款直接叫做《彈珠檯》的遊戲,雖然與同時期的其他遊戲相比沒有什麼吸引力,但就像有人喜歡在家用主機上玩“柏青哥(一種彈珠賭博機臺)”一樣,有的人買這款遊戲也是為了在家練習技術,亦或是避免在街機廳排隊的困擾,同時值得一提的是這款遊戲當中也有曾經亮相於街機遊戲《大金剛》的馬力歐和寶琳的主題彈珠檯,而這也是人們第一次接觸到與以往玩法有些不同的彈珠檯。

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1984《彈珠檯(Pinball)》

也正是從任天堂出品的《彈珠檯》開始,有許多的彈珠檯遊戲開始嘗試著在遊戲中融入更多的元素與主題,甚至彈珠檯的玩法也不再單純的擊打機臺中的機關,有的作品當中融入了任務系統,通過完成各式各樣的組合操作以獲得更高的分數,例如我們熟悉的《三維彈球:太空軍校生》便是將玩家的彈球當作飛船,將地圖中的機關比作敵人進行攻擊,甚至還需要經常為“飛船”補充燃料;亦或是將RPG遊戲做成彈珠檯的形式,遊戲界面僅保留彈珠發射口與擋板,通過擊打敵人獲得獎勵或道具,以推進流程最終擊敗Boss,這個設定雖然有趣,但對於玩家們來說除非是RPG與彈珠檯的“雙廚”,則很難喜歡上這類作品,畢竟在多數玩家看來,純粹的RPG與純粹的彈珠檯無疑更加有趣。

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1990《彈珠檯冒險(Pinball Quest)》

回顧整個電子遊戲的發展歷程,你會發現有許多遊戲廠商或者遊戲公司全都是依靠開發彈珠檯遊戲成家立業,比如動作網遊《Warframe》的開發商Digital Extremes和《戰地》系列的開發商DICE等等均是做彈珠檯遊戲出身。曾有那麼一段時間,絕大多數廠商都會有自己的一款彈珠檯遊戲,而也正是得益於有越來越多的款式出現,因此彈珠檯遊戲的樣式也開始變得更加五花八門。在經典橫版動作遊戲《刺蝟索尼克》當中有一款以維加斯賭場作為主題,開發者奇思妙想的將縮起身子變成球的索尼克當成彈珠在地圖中彈來彈去,這個設計直接此時開發組以索尼克的主題開發一款彈珠檯遊戲,並直接將索尼克當成彈珠來打,而在此後的絕大多數索尼克遊戲當中都會出現索尼克主題的彈珠檯小遊戲或關卡。

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《索尼克世代》中的“賭城之夜”彈珠檯DLC

此後,你能想象到的幾乎任何主題都能夠被改編成彈珠檯,但凡是在某些遊戲當中有“圓形物體”能夠作為代表也都逃不過改編成彈珠檯,比如任天堂的《星之卡比》、《銀河戰士》、《精靈寶可夢》等等,亦或是各種影視作品的主題機臺應有盡有,小到特攝大到好萊塢大片無所不包,甚至有的彈珠檯遊戲一次會整合多個主題並通過售賣不同的主題以進行盈利,並且直到現在始終沒有停止。

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2005《銀河戰士Prime:彈珠檯》

而彈珠太遊戲在近幾年也在移動平臺發光發熱,早年間有由彈珠檯衍生而來的日本爆款手遊《怪物彈珠》,雖說只有彈珠沒有彈珠檯,但至少這一玩法也受到了許多玩家的認同。而在最近,日本知名手遊廠商CyGames推出了一款名為《彈射世界》的彈珠檯手遊,在彈珠檯中引入了角色養成與RPG元素,在極短的時間內迅速成為日本地區的有一大爆款現象級作品,人氣頗高狂攬無數粉絲與收益,而玩過的人也表示這款遊戲著實讓人上癮。

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《彈射世界》

結語

由此可見,彈珠檯這一類型雖然古老,甚至對於有些人來說有些過時,但同時他也是個能夠包羅萬象的題材,能夠與許多其他遊戲類型進行有機融合,並帶來源源不斷的驚喜與樂趣,就像《俄羅斯方塊》那樣是一種“有毒”的遊戲類型。我有這樣一種預感,時下連《俄羅斯方塊》都能與大逃殺玩法結合,那麼“吃雞彈珠檯”似乎也不遠了。


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