03.03 當遊戲公司搞起影視行業:認真起來也能拍出好作品

前段時間,海外知名媒體IGN對著名演員湯姆·赫蘭德進行了採訪,主要了解遊戲改編電影《神秘海域》的相關事宜。

自從這款遊戲官方宣佈將推出改編電影之後,拍攝過程並不是十分順利,前前後後一共更換了六次導演,而如今這部電影將要在導演人選未官宣的情況下進行開拍,荷蘭弟將在本片中出演主角內森·德雷克年輕時的形象。對此荷蘭弟表示:無論情況如何,電影的拍攝總算是有了進展,他們開始環遊世界四處為拍攝取景。

荷蘭弟本身也是《神秘海域》的粉絲,而這部電影將會基於系列第四部作品為靈感講述一個遊戲中不曾出現過的全新故事,因此無論觀眾有沒有玩過遊戲都能夠享受這部電影。

當遊戲公司搞起影視行業:認真起來也能拍出好作品

一直以來,電影改編遊戲對於玩家來說都是一類讓人倍感無奈的衍生產物,縱觀整個電影史,基於遊戲改編的電影作品不在少數,許多知名IP都有過被改編為電影的經歷,拍攝此類電影的好處在於相較一般的電影拍攝可能在劇本設計以及電影題材方面能更加輕鬆處理,主動來看的觀眾大多都是遊戲原作的粉絲,因而在票房上多少也能有所保證,同時還能夠為原作遊戲起到很好的宣發效果,可謂是雙贏的工作何樂而不為。但也正因為如此,這些商業化氣息濃郁的改編電影通常也並不會有太好的品質,甚至還有可能抹黑原作的形象,因此在絕大多數玩家的印象中,遊戲改編電影本身自帶一層負面Buff以至於玩家不會對其抱有太高的期望。

暴雪製片廠

說起在遊戲領域當中論拍電影名氣最大的遊戲公司,當屬素有“製片廠”之稱的暴雪,俗話說“十年做遊戲,九年做CG”,由暴雪出品的遊戲不一定能夠成為神作,但其製作的CG動畫著實是叫人挑不出毛病。在暴雪公司內部有一個專門製作各種CG動畫的部門,而被玩家們所熟知的一系列經典動畫短片也都是出自這個部門之手,而在動畫的製作方面,暴雪無論是寫實風還是卡通風都能夠輕鬆駕馭,而或許這些工作也要歸功於遊戲開發組對於場景與人物的高質量建模,因而能夠保證動畫與遊戲原作的一致性。

暴雪旗下的《守望先鋒》由於遊戲本身側重於競技對抗,因此並沒有將太多有關劇情的內容包含其中,因此才需要製作額外的動畫短片以對遊戲的背景與世界觀進行填充,而在大多數時候,暴雪出品的動畫短片大多是用於對遊戲更新內容的前瞻以及新作的宣傳工作,為的是在新內容正式上線之前就能夠吊起玩家的胃口。

當遊戲公司搞起影視行業:認真起來也能拍出好作品

嚴格上來說,雖然暴雪被稱之為“製片大廠”,但終究也只是在自己的動畫上面格外上心,諸如此前《魔獸世界》的各個版本CG、《守望先鋒》的背景介紹動畫、《星際爭霸》的各個資料片預告甚至是2019年公佈的《暗黑破壞神4》的前瞻預告在各大視頻門戶都有著極高的播放量以及極高的好評度,以至於在《魔獸爭霸》在宣佈推出真人電影時,有不少人一度以為這部電影也是暴雪製作,因此無論是質量還是劇情都應該有所保證,然而事實卻是這部電影的最終口碑十分一般,其成就或許遠不及暴雪其他的動畫短片,雖然取得了不錯的票房,但最終還是有所虧損,以至於電影的續集何時再拍尚無計劃。

當遊戲公司搞起影視行業:認真起來也能拍出好作品

對於CG的執念

如果說除去暴雪以外誰能夠在CG動畫這一領域站穩腳跟,則無疑是日本史克威爾艾尼克,SE從許久之前對於CG動畫就彷彿擁有執念一般,一心想著將自家的《最終幻想》系列搬上大熒幕。與暴雪不同,SE比起劇情的塑造方面更加註重畫面的品質,致力於打造世界最高水準的CG動畫,而這些動畫不單單是為了製作出精良的動畫電影,更多的則是用在遊戲的過場動畫當中。合併為SE之前的史克威爾早在2001年便推出了CG電影《最終幻想:靈魂深處》,而這部電影放在當年可謂是近乎無敵般的存在,任何一家動畫公司或者遊戲公司的CG動畫都難以達到這部電影的品質,但卻由於電影本身的劇情設定與原作的出入較大,且本身整體劇情質量差強人意,導致本作並沒有獲得預期中的成功,甚至直接導致公司賠得血本無歸,以至於不得不與艾尼克斯合併以緩解經濟壓力。

當遊戲公司搞起影視行業:認真起來也能拍出好作品

但即便是電影取得了滑鐵盧,卻依然沒有澆滅SE在製作CG電影上的熱情,既然CG動畫的製作水準已經接近成熟,則或許也是時候下點功夫在劇情設定方面,使得後來推出的《最終幻想7:聖子降臨》不僅在畫面表現上相較前一作有了提升,而劇情的塑造也與遊戲原作形成了互補關係,因此電影的口碑取得了前所未有的成功,直到今天依舊是旗下評價最高的電影作品。

此後,SE方面依舊沒有停下在CG動畫方面的探索,以至於在2016年上映的《最終幻想15:王者之劍》中再一次展現出了顛覆整個行業的動畫質量,其表現力基本能夠以假亂真,若非挑明電影是CG動畫,則或許有不少人以為是真人出演,其細節表現能力甚至能夠超越動畫大廠迪士尼,雖然因劇情原因導致電影的口碑相較前作略有下滑,但整體上還算是取得了成功。

當遊戲公司搞起影視行業:認真起來也能拍出好作品

誰都能來摻一腳

各大遊戲公司方面也是通過此前成功的個別案例意識到了遊戲改編電影這款領域極具潛力,因而有越來越多的遊戲廠商開始加入其中,巴不得把旗下的所有IP都做成改編電影,比如此前的話題系列電影《生化危機》,雖然本身為遊戲改編電影,但實際上卻與遊戲的本身關聯不是很大,因而導致了自初代作品之後整個系列的劇情與原作的偏差越來越大,而口碑也是越來越低,但令人感到意外的是儘管電影的評價不高,但卻能始終保持良好的票房收入,這或許是因為收看電影的觀眾大多都是路人以及純電影粉絲,而整個系列作為一部爆米花電影觀賞還是有著不錯的效果,而遊戲的玩家們早已對電影失去興趣。

當遊戲公司搞起影視行業:認真起來也能拍出好作品

隨著遊戲改編電影的熱潮逐漸散去,如今依舊在推出的作品大多是為了幫助遊戲原作重新煥發生機,比如此前廣受好評的同名改編電影《憤怒的小鳥》以及最近在海外地區熱映的《刺蝟索尼克》,甚至是連國內遊戲公司也曾有過嘗試,比如《龍之谷》與《古劍奇譚》等等,毋庸置疑的是這些電影的出現很好地帶動了遊戲產業與影視產業的雙重發展,從而能夠構築出一批跨界粉絲,而對於觀眾們而言,能夠為這些作品表示認可的或許也只有同時喜歡電影與遊戲的粉絲,但凡是純遊戲粉絲還是純觀眾都不會特別關注這些作品,電影需要將一部遊戲的流程濃縮進兩個小時的電影當中實在不是一件簡單的事情,但考錄到電影主要以宣發為目的,因而也不會讓公司對其太過上心,但可以肯定的是,若是真的有心認真的去改編一部作品,也能夠催生出一部足以被稱之為經典的作品。


分享到:


相關文章: