在一二線搖擺不定的B社,30年基業毀於一旦

儘管在遭遇了一系列的公關危機之後,每隔一段時間我們還是能夠看到有關《輻射76》的“娛樂”新聞,看起來這款遊戲想要真正力挽狂瀾還需要一段時間。對於遊戲玩家來說,Bethesda(簡稱B社)絕對不是一個陌生的名字,即便沒有聽說過也肯定知道《上古卷軸》與《輻射》系列的大名,其在整個遊戲歷史上無論是影響力還是知名度都能夠算得上名列前茅,直到現在也依然有不少玩家漫遊於天際省中不能自拔。

在一二線搖擺不定的B社,30年基業毀於一旦

如今的B社絕對是讓玩家們又愛又恨的存在,愛是因為他們確確實實締造過眾多名垂青史的佳作,而恨則是由於自天際省之後的近十年裡這家公司可謂是沒有任何的進步可言,甚至還在原本的基礎上不斷退步。B社從表面看上去給人一種不像是一線遊戲公司的感覺,但無論是開發能力還是發行能力,他們也都能看齊其他一線廠商,但對於B社來說他們所需要的遠遠不僅於此。B社在未來將要推出的作品,玩家們依然保有極高的期待。

奇幻RPG

B社自成立之初的開發能力並不能算得上是頂尖,但在初期也曾開發過諸多對後世影響巨大的遊戲作品。B社以開發各式各樣的體育類遊戲起家,早年間雖然在畫面上的表現力與其他廠商的遊戲作品集存在差距,但其遊戲當中對於球體的運動與碰撞的物理效果卻異常出色,這也是起初B社的體育類遊戲深受部分玩家青睞的原因所在。

眾所周知,B社旗下最聲名遠揚的系列作品無疑是《上古卷軸》,但其系列的前兩代作品即便放在當初也並不能稱得上真正意義上的成功,同樣是奇幻背景下的RPG遊戲,但不同於其他同類遊戲作品的是,在《上古卷軸》當中,玩家第一次在奇幻RPG當中感受到了自由感。

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若是拋開地圖內容的重複度不談,即便是將前兩部《上古卷軸》的地圖放在現在其規模也絕對能夠名列前茅。在《上古卷軸》的世界當中,玩家可以真正意義上的“想去哪就去哪”,更不用說整個遊戲世界全部都用3D畫面的形式呈現給玩家,那種身臨其境的代入感在當時可謂是空前絕後。

系列第一款名聲大噪的作品當屬《上古卷軸3:晨風》,本作的綜合質量遠超系列之前的任何一部作品,對於B社而言,這是一款絕對不可能做砸的遊戲作品,由於在此之前B社在各種衍生作品上的嘗試促使項目接連失敗,以至於讓B社一度陷入了經濟危機,若是新作再做砸,則公司將要面臨倒閉的命運。

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從《晨風》的身上已經能夠看出整個系列後續作品的整體基調,主角是一個初來乍到的無名人士,進入到一個從未見識過的世界當中,這種遊戲的氛圍很好地傳達給了玩家,使得玩家能夠始終保持對於世界的新奇感,得益於其出色的綜合素質,不少玩家也都是從本作開始接觸這一系列。也正是由於《晨風》的成功,使得B社基本上找準了《上古卷軸》系列之所以受歡迎的定位,並且順水推舟在前作的基礎上又開發了續作《上古卷軸4:湮滅》。

《湮滅》毫無疑問的是一款面向次時代主機的遊戲作品,因此無論是在容量還是在畫面表現力上都在前作的基礎上再一次獲得提升,尤其是當玩家從初始的地牢中脫出並回到地面時、廣大且美麗的地圖帶給玩家的那種衝擊感,甚至讓其被記入了遊戲史上最震撼人心的場景之一。

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《輻射》

B社的王牌製作人陶德·霍華德是《輻射》系列的狂熱粉絲,對於B社而言他們也並不想只依靠《上古卷軸》這一款IP過活,恰逢《輻射》的老東家Interplay面臨財務危機正在兜售手中的IP,因此B社抓住了這個機會將《輻射》收入麾下。對於《輻射》系列的老玩家而言,他們認為《輻射》系列就應該是一款實打實的傳統美式RPG,儘管原本的《輻射3》的胎死腹中令人感到惋惜,但也絕對不應該會是一款射擊遊戲。

B社藉助自己多年以來在第一人稱RPG遊戲中的得到的開發經驗,對於重生之後的《輻射3》進行了大刀闊斧的改革,使其同樣成為了一款第一人稱RPG遊戲,值得慶幸的是託B社的福這個優秀的IP終於迎來了復活,但其變成了一款射擊遊戲也引發了許多老玩家的不滿,也正是由此開始,有關《輻射》系列的遊戲類型話題直到現在也一直有玩家爭論不休。

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在《輻射》系列交由B社之手之後,其系列口碑最好的作品無疑是《輻射:新維加斯》,本作是在玩家們的呼聲下、由B社授權給原《輻射》系列開發組黑島工作室重組之後的黑曜石工作室進行開發,因此儘管遊戲的類型相較原作已是天差地別,但黑曜石工作室很好的發揮出了他們的RPG開發功底,至少在劇情風格上儘可能還原了最初被腰斬的《輻射3》的內容,因此在終於獲得了玩家們的認可,但奈何黑曜石在開發技術上的經驗並不算充足,因此雖然遊戲內容出色,但其硬指標卻依舊被人詬病。

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儘管B社復活了《輻射》,但毫無疑問的是他們並沒有致力於還原《輻射》系列原作的遊戲體驗,而是儘可能地用自己已經掌握的開發經驗來保證遊戲的質量達到合格的標準,因此不難看出,雖然後續的《輻射3》、《輻射:新維加斯》以及《輻射4》雖然遊戲質量尚可,但無論怎麼玩也始終玩不出前兩代作品的感覺,反倒是越來越有《上古卷軸》系列的風味。

系列最近一部正統續作《輻射4》雖然相較前作在畫面與系統上有了不少提升,但其中的RPG內容比例卻明顯地有所降低,且劇情的內容質量也遠遠不及前作,玩家將更多的時間放在了與人戰鬥以及搜刮物資當中,因而遊戲中的代入感早所難免的會不盡人意。

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而至於《輻射76》,則是B社完完全全放飛自我的一次實現性產品,顯然B社原本期望將《輻射76》打造成一款類似《上古卷軸OL》的作品,但首先兩部作品本身完全是兩個不同類型的遊戲,其次在遊戲模式與系統設計上也並不算非常成熟,簡單來說《輻射》系列在B社手中還並沒有成為一款能夠媲美《上古卷軸》系列的神作,但B社卻希望它立刻就能夠達到那種水準,而在這樣的心態下最終的作品質量可想而知。

《輻射76》當中包含了太多非常草率的遊戲設計,以至於最終的成品質量表現十分差勁,更何況與《上古卷軸》不同,《輻射》系列之所以吸引人主要在於其細緻入微的世界觀設定以及人物塑造,加之令人意想不到的劇情發展,而這些內容並沒有在B社的《輻射》系列當中得以體現,更何況這種遊戲形式並不適合做成網遊,這或許也是為什麼《輻射76》遭人詬病的原因之一。

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結語

除開《輻射76》時不時的負面新聞以及《上古卷軸OL》的版本更新之外,基本上很難再聽到有關B社的相關新聞(由B社發行的遊戲不算在內),貌似如今的他們正在忙碌於下一款遊戲的開發工作,B社內部向來對於遊戲的保密措施執行力較高,且一般不會放長線釣大魚,向來都是在遊戲即將發售之前對外公佈遊戲的上市計劃。B社的下一款遊戲名為《星空》,其遊戲類型直到今天尚且未知,本作已經秘密開發多年,或許對於B社來說這是目前僅有的一次挽回口碑的機會,是重回巔峰還是繼續跌落可謂在此一舉,至於《上古卷軸6》,那就是另外一個故事了。


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