“我,莫得感情”,《殺手》系列詮釋了人類的本性

你心目中的刺客應該是什麼樣,是十步殺一人、千里不留行?還是血薄攻高能將敵人一套帶走?亦或是飛天遁地精通各種致命暗器?在筆者看來,真正的刺客應該是來無影去無蹤,用華麗的手法殺人於無形之中,事後不留下任何犯罪證據。在電子遊戲領域行此行當的角色有很多,但有一位與其他人不同,與其稱其為刺客,不如稱其為殺手。光頭西裝紅領帶是他的標誌,最愛用的武器是雙持消音M1911和鋼琴線,他的殺人手法時而華麗時而接地氣,他總能完美的融入周遭環境並加以利用。他沒有名字,只有一個代號,他就是遊戲界最令人聞風喪膽的職業殺手,47。

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IOI

不要誤會,這裡的IOI公司並不是電影《頭號玩家》裡面的反派IOI,而是一家名為IO Interactive的遊戲公司。IOI是遊戲圈內為數不多來自丹麥的遊戲開發商,在成立之前曾來來回回解散重組好幾次,上世紀90年代的丹麥的電子遊戲產業幾乎只能用一盤散沙來形容,進口遊戲佔大多數,想要在這個地方靠做遊戲吃飯簡直就是痴人說夢。在公司的成立之後,最初的計劃是想要開發一款開放世界MMORPG,但如此大體量的遊戲對於一個剛成立不久的工作室來說難免有些浮誇,就算是真有那個技術力,也不可能有資源將其做出來,為此IOI的聯合創始公司Nordisk Film提議IOI先從小體量的遊戲作品開始做,或者是選擇比較大眾的類型也可以。工作室的幾位核心成員均有過為世嘉MD主機開發動作遊戲的經驗,因此他們決定不如做一款射擊遊戲,而至於應該選一個什麼題材,還有待考慮。

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​IOI公司Logo

公司遊戲總監雅各布·安德森是一個十分喜歡看電影的人,起初他提議不如做一款香港動作片風格的設計遊戲,他想象出了一個能力超群身經百戰的僱傭殺手在餐館裡與敵人激情對射的場景,這個僱傭殺手的性格冷酷無情,身著一身黑西裝再合適不過。而公司的員工們雖然也很喜歡看港產片,但卻表示安德森的建議多少有些老套,在幾番討論之後他們覺得安德森的建議倒也不是說都不能用,只是缺乏一些新鮮玩意,不如加入一些非常規的科幻設定。比如說安德森曾說這個殺手“冷酷無情”,那為何不為這個角色加入“克隆人”的設定,而克隆的理由則就是為了培養出一支強力的僱傭殺手團隊,而故事的走向可以是在結局返回來讓這位殺手一舉剿滅克隆組織,這樣看上去每一個有些虛幻的設定也變得合理了起來。

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安德森早些年深受周潤發電影的影響

英雄本色

既然主角是個職業殺手,那麼這款遊戲就應該是一款潛行動作遊戲,整個遊戲的設計遊戲大概的思路,主角是組織使用了人類第47條染色體進行的克隆人,無論是在力量、智力、體力上都高於普通人,每一位克隆人都有自己的編號,因此主角得名47。工作室裡負責美術的設計師傑斯珀·約根森抱著開玩笑的心態在這位主角的後頸上紋上了一個條形碼紋身,並且以47作為條形碼的結尾,以強調主角是個實驗體的身份。

沒成想,這個本身是鬧著玩的設計卻意外的與遊戲角色非常的搭調,其他員工們對這個畫龍點睛一般的設計讚不絕口,於是便決定將這個設計保留下來,而至於角色的服裝總不能永遠都是一身西裝,結合這是一款寫實風的潛行遊戲,於是便想到了“偽裝”這一概念,47可以穿任何角色的衣服,這樣不僅不用特地大費周章為角色設計,還能使遊戲本身更具深度與可玩性。

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當然遊戲中後兩位不是紅色的

​在安德森的心目中,這個角色一定要像動作電影中的英雄角色一樣瀟灑,僅此主角的模樣也一定要有英雄氣概,因此他們希望不使用人力純構思,而是找一個真人來扮演這個角色,然而經過幾番尋找,也沒能找到那個最合適的人選,畢竟在歐美像47這樣的人並不算多,而合適明星倒是有,但他們可絕對請不起,不得以下公司還是開始準備角色形象的。正在公司上下一籌莫展之時,一位來自南美的音頻工作者推開了IOI的大門,此人名叫大衛·巴特森,聽說IOI這裡招遊戲配音演員,於是他想要過來試試運氣。但沒成想,巴特森本身就是個光頭,並且還操著一口極具磁性的英美混合口音,不僅非常適合配音,甚至連長相也相當合適,很幸運,貝特森就這樣被IOI招募了進來,並且成為了扮演47的不二人物。

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47角色演員大衛·巴特森

“我,莫得感情”

就這樣到了2000年,47迎來了屬於他的首場演出,遊戲名為《殺手:代號47》(Hitman:Codname 47),由Eidos負責遊戲發行工作。作為一款名不見經傳的原創IP,遊戲的口碑與銷量都只能說一般,但只要是購買了這款遊戲的玩家都會被遊戲的獨樹一格的潛行暗殺玩法所征服。玩家在遊戲中控制殺手47依照總部ICA的指令完成一樁樁暗殺行動,畢竟主角終究還只是個肉身之軀,不可能選擇無腦突突,那樣無疑會白白送命;玩家可以使用道具與偽裝,一點一點的接近目標,在悄無聲息的擊殺對方之後還要想辦法安全撤離。

遊戲本身的設計概念是好的,奈何這是IOI的成員們第一次做PC遊戲,甚至是第一次做除了世嘉主機以外的遊戲,難免在設計上回有諸多紕漏,遊戲的系統與操作上還有很多不足,而這也引發了IOI的反思,於是他們當即決定推出續作,試圖將之前遇到的所有問題全部避免。

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《殺手:代號47》遊戲畫面

​而一個冷酷無情的男人不代表就不能擁有豐富的內心戲,畢竟主角如果只是一個純粹的殺人機器,那故事就一定會變得十分無聊。整個遊戲的劇情圍繞著47個人的內心變化而展開,最初逃離克隆實驗室轉而加入ICA僅僅是為了靠自己的能力吃飯,到後來隨著故事的推進,這個男人的那顆冰冷的心也逐漸有了溫度,接連的背叛和被利用讓他開始不再單純的聽從組織的指令,在一樁樁不同的任務中他也開始思考:“難道我活著就只是為了殺人嗎?”他也學會了通過為人處世做出自己的判斷,47也不再是一個殺人如麻的戰爭機器,漸漸的也有了自己的情感。

時至今日,《殺手》系列的正統作品共推出了五部,讓47的殺手生涯得以劃上一個圓滿的句號,而後續的作品則是系列的重啟作,隨不像前作那樣注重敘事,但在可玩性上有了大幅度的提升,以各種多樣的手段完美詮釋何為殺人的藝術,這一次47是否擁有情感則由玩家自己說了算。

“我,莫得感情”,《殺手》系列詮釋了人類的本性

重啟作《殺手2》遊戲畫面,與上圖形成鮮明對比

結語

從系列五代作品開始,《殺手》與IOI公司一同被SE收入麾下,系列五代雖沒能再現四代的輝煌,但也算給玩家們交出了一份滿意的答卷。而IOI被併吞到SE之後,僅僅推出了兩款作品,剩下的則都是衍生手遊,雖然遊戲的質量不俗,但難免與IOI的初衷背道而馳。2017年,在新《殺手》發售的一年後,IOI決定離開SE,成為了獨立工作室,幸運的是《殺手》這一IP的所有權也依舊歸IOI所有,《殺手2》的發行與製作均是由IOI獨立完成。

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《殺手4:血錢》遊戲畫面

​相信在不少系列老玩家的心目中,《殺手》系列堪稱巔峰的作品絕對當屬《殺手4:血錢》,不論是在畫面還是在系統與玩法上都有了顯著的提升,並且在嚴肅之餘加入了些許“黑色幽默”作為調劑,可以說如果沒有《血錢》的改革,就不會有後續的作品,重啟後的《殺手》也正是將這一特性發揮到了機制,以至於玩家可以幾乎完全拋棄劇情,只享受純粹的花式暗殺樂趣,哦不對,準確來說,應該是享受那種華麗完成某件高難事情時的滿足感。


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