DOTA中大招是被動是件很正常的事,不過仔細算算其實就這麼幾個!

DOTA中大招是被動是件很正常的事,不過仔細算算其實就這麼幾個!

一提到大招是被動技能,在DOTA中其實再正常不過,很多人都知道,有很多英雄的終極技能是被動技。還記得人馬大招加力量,隱刺大招是隱身的年代,但現在冰蛙為了增添遊戲的操作性,讓他們都有了新的改動。不過終歸還是因為大招是被動技能的英雄比較熱門,才能讓“大招是被動”這個口號這麼響,我們今天就仔細清算一下,到底有幾個英雄大招是被動技能?

DOTA中大招是被動是件很正常的事,不過仔細算算其實就這麼幾個!

首先是力量組,現版本僅有小小和骷髏王以及剛被獸是以被動為大招,而且骷髏王的被動大算是DOTA中比較特殊的一位,是一個“耗藍”的被動,小小沒什麼好說的,大招很貼切英雄的設計,剛被獸的大招也能讓其獲得十分可觀的攻擊力,其實如果不嚴格計算的話,LOA其實也能算入其中,畢竟,誰的LOA會主動開大呢?

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其次是敏捷組,的確,敏捷型英雄都比較喜歡被動類型的技能來提升自己的輸出,但其實大招是被動的敏捷英雄也僅有四位,其中最為暴力,也最為出名的就是PA的恩賜解脫了。除此以外,地卜師和小黑的大招也都起到了自己英雄的“靈魂作用”,猴子亦是如此,但是自從大招產生的分身被削弱了時間後,這個技能也就只能打架用了,帶不動線了。

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而智力組...就只有藍胖這個獨苗了,同樣,藍胖的被動大招也承擔了藍胖的爆額輸出,其次承擔輸出的就是你的人品了,其實小鹿也可以陪一下藍胖,但嚴格來算,小鹿的大還是算法球,所以智力裡只有藍胖大招是被動,孤獨終老。不過也是因為智力型英雄魔法較多,都是法系,所以大招基本都需要釋放,但dota千變萬化,每個英雄各具特色,這也是DOTA為何經典的原因之一啊!


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