DOTA:如何才能讓技能持續時間長一倍?拉比克和禍亂配合即可!

在DOTA2的7.20版本中,太多的英雄受到了重做,有的英雄重做後變強了,有的則變弱了,還有的修改後沒變強,也沒變弱,但是變得更加具有趣味性了,而在新版本中,也有一個新的屬性名詞進入了玩家的視野,那就是“狀態抗性”,這個屬性其實早在永恆之盤加入DOTA時就有了,但是在那時,只有拍拍熊、小小和盤子這三種方式可以獲得狀態抗性,所以還不是一個太主流的屬性,也往往被諸多玩家無視,而現版本中,三把對劍都獲得了狀態抗性,盤子的抗性倒是被移除了,而且還有很多英雄增加了抗性技能,所以這個版本,才是狀態抗性正式進入主流屬性的一個版本!

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那麼狀態抗性到底有多重要呢?只能說是低了沒啥用,高了很誇張,還記得當年的盤子小小,擁有最高75%的狀態抗性,很多長時間的控制技能都會變成小技能一樣,而很多小技能簡直就像是老版本的MKB打出來的0.01秒擊暈一樣,不過現版本的小小和盤子都沒了抗性,散華和對劍加的其實並不多,值得一提的是可以疊加,但是六把對劍也就64%左右的狀態抗性,還不如全能一個套子,白牛一聲吼,現版本的全能套子可以增加最高80%的狀態抗性,而白牛則可以提升60%。

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那麼狀態抗性好在什麼地方呢?主要就是好在了不怕無視魔免的控制,比如獸王大招、猛獁大招、禍亂之源的大招,這些技能就算你是魔免狀態,仍舊把你控住,而狀態抗性則可以減免其持續時間,同時讓對手的短時間控制變得不值一提,但是有增加狀態抗性,有減少狀態抗性麼?的確是有!但是這就像紛爭面紗剛出的時候一樣,雖然效果很唯一,但是不太被重視,後來才逐漸成為了一個主流裝備,擁有減少狀態抗性的英雄就是Bane了,也就是禍亂之源,他的虛弱現在可以降低敵人最高60%的狀態抗性,配合自己的技能非常實用,可以多出來一半的時間。

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那麼如何去實現讓一個技能持續時間長出一倍呢?光靠禍亂之源並不行,還得依靠新版本的拉比克被動,現版本的拉比克被動被換位了奧數至尊,不再可以增加或是減少敵人的魔抗,變成了增加竊取的技能傷害,以及負面持續時間,最高增加44%的持續時間,這60%再加上44%,可就有一倍多的持續時間了!不過必須也得是拉比克竊取過來的技能才好使,不過這一局是非常厲害的了,比如竊取到一個末日的大招,原本的持續時間為16秒,經過增加,足足可以達到30秒左右的時間,這還是在沒有A杖的情況下。

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那麼除了末日的大招之外,其他的小技能也會非常好用,比如VS的錘子,控制的時間只有1.8秒,這樣一加成,就是接近4秒的單體眩暈了,又比如這白牛的衝,本來是2.4秒的眩暈時間,一下就能變成接近5秒的硬控制,再加上這兩位自身的控制技能,可謂是相當恐怖!但若是這麼玩,必然得有一個人打二號位了,或者打四號位也不是不行,今後肯定還會有更多對狀態抗性的改動,也可能會有更多關於狀態抗性的裝備存在,那麼你對這個套路有什麼看法呢?你覺得今後狀態抗性有怎樣的可能去更新呢?

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