DOTA:這些英雄曾經的加點方式和現在不同,很多老玩家不能理解!

DOTA2是一款更新速度非常快的遊戲,雖然大版本的更新速度相對來說比較慢,但是總會有一些小改動,用來修復一些BUG,以及做出一些界面上的改動,那麼既然會更新,自然就有削弱和增強,隨著版本的更迭,有的熱門英雄跌落神壇,自然也有冷門英雄走上巔峰,技能也是如此,很多英雄的加點方式在現版本中已經截然不同了,原因除了技能的增強和削弱之外,也和現在的版本節奏也有一定的關係,那麼在現在的版本中,有哪些英雄的技能加點,讓DOTA1時代的老玩家看了直呼“不可能這樣加點”呢?

DOTA:這些英雄曾經的加點方式和現在不同,很多老玩家不能理解!

首先,第一個英雄先說一個比較久遠,而且當年影響力也比較大的英雄,他就是伐木機了,伐木機的加點其實從TI5時代就已經轉化為了線上主被動,提升生存能力,更適合當時的311分路,到了現在,雖然已經都是212分路,但是伐木機也逐漸習慣被動點到三級了,因為這樣的伐木機生存能力的確是強!不過在老版本中,大部分伐木機絕對是主T副D的玩法,法系傷害非常爆表,從9級開始,見面只要周圍有樹木,就是1000點傷害砸在臉上!而且技能的冷卻時間非常快,所以在當年,伐木機是要承擔起一個隊伍的大部分法系輸出的!

DOTA:這些英雄曾經的加點方式和現在不同,很多老玩家不能理解!

其次,第二個英雄的加點轉變則是最近才發生的了,那就是斧王了,斧王在DOTA1鼎盛的時代,絕對是主被動,副吼的加點法,偶爾會加一個點燈用於追擊敵人,那時候打出的傷害的確是很高,配合隊友很容易形成擊殺,但是在現版本中,斧王的加點則迴歸到了最遠古時期的點燈流,遠古版本斧王點燈玩法非常流行,不過後來因為玩家熟悉了遊戲,都會補刀了,所以變得冷門,但是現版本的斧王點燈傷害蠻高,持續時間長,對手中了後會很難受,套給對面五號位,他也不敢搶到,拉一下小兵仇恨,他也難反補,給對面近戰一號位,看他來補刀解飢渴的時候吼住一波輸出,若是敵方猥瑣,那就只能硬著頭皮吃點燈的傷害,是非常噁心對手的玩法!

DOTA:這些英雄曾經的加點方式和現在不同,很多老玩家不能理解!

第三個英雄的加點轉變則是從遠古時期開始的,但是影響力最大,那就是沉默術士的加點,遠古版本中,玩家都會選擇法球和遺言對點,從而讓自己能夠打出高額的傷害,這也是一二號位沉默的傳統加點,但是後來沉默更加適合打四五號位,所以就開始主詛咒,還記得老版本是對手使用一個技能才能解除效果,否則就要等時間結束,現在則是對手越用技能,傷害越久,更像是一個沉默術士應有的技能,而當時的加點轉變其實也引起了爭議,到現在卻依舊成為了沉默的主流加點,哪怕是打高號位的時候!

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那麼加點這一方面,只能說技能是死的,人是活的,還記得當年大聖剛出的時候,很多人都是主1技能,後來慢慢變成了主3,而藍胖子以前基本都是12技能對點,而現在則有主嗜血術的玩法,給自己套上一個嗜血術,憑靠自己非常厚實的身邊給對方“健身”,而遇到特殊情況的加點也就更多了,除了劍聖、藍貓這類英雄之外,大部分英雄出門都需要留點,就最近,屠夫的加點形式也有所改變,從一級腐爛變成了一級鉤子,那麼你還覺得今後哪些英雄的加點主流會有所改變呢?

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