DOTA:小鹿如何將推進的傷害打滿?這招可以連擊敵人四次滿傷害!

在DOTA中,有很多技能的效果所掛鉤的屬性都不一樣,而這些技能往往是獨一無二的,從而構成了一個千變萬化,十分有趣的DOTA世界,比如血魔的大招,傷害掛鉤於目標是否移動和移動的距離;又比如天怒的魔法箭,傷害掛鉤的則是自己的智力值;還有死靈法師的大招,傷害掛鉤於對手損失的生命值,還有一個非常有趣的英雄,那就是魅惑魔女的大招“推進”,這是個法球類技能,傷害掛鉤的則是她本身和目標的中間距離,距離越遠,傷害則越高,如果和敵人貼臉,那麼這個技能幾乎沒有任何作用!

DOTA:小鹿如何將推進的傷害打滿?這招可以連擊敵人四次滿傷害!

那麼這個技能在DOTA1的時代就已經被剖析的很清楚了,這個技能的傷害可以堪比死亡一指,也能低的像是小兵的平A,不過在DOTA1時代,小鹿的大招法球算法有些不同,在DOTA1中,小鹿投完矛後,如果自己用跳刀往回跳,傷害是不會增加的,但是如果將敵人用推推棒推開的話,傷害則會爆額的增加,不過現在或許已經做了改動。而在DOTA1的遠古時期,但凡小鹿在大招的飛行過程中,你TP回家了的話,基本就是一個死人了!因為那時候並沒有什麼傷害上限。

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而在DOTA2中,這個技能也就得以了優化,確實是有傷害上限了,傷害上限則是560點,再加上這一次普攻本身應該有的傷害,儘管只有A杖、颶風長戟和跳刀的情況下,都能打出816的傷害,可見傷害還是不低的,這已經幾乎相當於一個神滅斬的傷害了,而且這個傷害也是純粹,但是說實話,能打出這個傷害的機會並不是很多,很少有小鹿會為了打出這個傷害而選擇出一把跳刀,如果是一個正常的六神小鹿,一次平A打滿可以達到1200左右的傷害,那麼如何可以穩定的打出這樣的傷害呢?

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當然是有辦法的,這個方式也就是使用了陳的神聖勸化,這個技能和光法的有所不同,不會被攻擊而打斷,而且是穩定傳送回家,最主要的則是給予了隊友足夠的時間準備,足足有4秒!如果小鹿被傳送回家的話,那麼是穩定可以打出滿額的大招傷害的,但是隻為了這一次攻擊,就做出如此大的舉動,真的值得麼?答案是值得的!大家都知道,颶風長戟使用後,使用者可以無限距離的攻擊目標四次,也就是說,你可以連續打出4次的滿額推進傷害,如果是六神的話,可以打出接近5000點傷害!這還是攜帶了A杖和強襲這些不增加單次輸出的裝備!

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隨後,我便把裝備換成了金箍棒、颶風長戟、三大炮、暗滅,這樣的一次“泉水矛”將一個10000生命值的斧王打到了30%左右的生命值,如果陳在邊上再給一個贖罪,這個萬血的斧王直接會被這四次攻擊打死!可見這個玩法的恐怖之處,而且這個玩法是不怕BKB的,不過還是怕虛無、風杖等裝備,不過在魚塘局偶爾玩一次這個套路還是非常有趣的,但是對面要是出刃甲的話,可能就會有些頭疼,這時候就必須要放棄一個大炮,出一個永恆之盤或者吹風了,這個套路的秒人成功率還是極高的,而且小鹿+陳的雙推進陣容,如果是魚塘局,對手肯定會很頭疼的!

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