08.29 DOTA:一號位到五號位都應該起到什麼效果?很多人都沒搞清楚!

DOTA中,分有1號位到5號位,每個號位都有自己的職責,簡單來說的話,一號位就是大哥,二號位就是中單,三號位就是抗壓,四號位就是遊走,五號位就是輔助,這樣看起來雖然感覺非常的簡單,但其實每個人做需要盡到的責任絕非那麼輕易,每個人其實都有自己喜歡的位置,有人就喜歡打一號位拯救世界,有人就喜歡五號位發光發熱,不過也總有時候,由於隊友的問題,原本定製的號位需要再有所改動,那麼每一個位置都應該做到什麼才對呢?

DOTA:一號位到五號位都應該起到什麼效果?很多人都沒搞清楚!

一號位:一號位的玩家一定是要很果斷的一個玩家,該賣隊友的時候果斷賣,頭都不要回,而且整整一局下來,一號位的神經最為緊繃,需要這裡刷完,再去別的地方刷,承擔著全局最大的壓力,而且從拿人開始,就會針對著一號位,就更別說進入遊戲後會如何針對你了,一號位玩起來是相對辛苦的,是順風時隊友的定海神針,逆風時隊友的一線希望。很多人都會因為承受不住這股壓力,或者覺得刷錢很無聊,所以不願意去玩一號位,但是一號位是DOTA中最能力挽狂瀾的英雄。

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二號位:二號位也就是大家所常說的中單英雄,玩二號位的玩家往往是隊伍中操作與手速最好的一個玩家,他需要在中路和敵人對單時鬥智鬥勇,還是需要時刻提防周圍遊走過來的敵人,在稍微低端一些的戰局中,二號位往往更加傾向於遊走,但是在高端相同水平的戰局下,二號位更加傾向於佔線,畢竟遊走的話,處處是眼,一旦遊走失敗,就虧損了中路的兩撥兵,所以現在的很多二號位還是會通過兵線和野區,刷到一定的等級和裝備,再進行遊走,而且二號位和一號位一樣,一定要保證自己不能死,畢竟前中期的二號位等級最高,一旦被對手擊殺,可是一筆鉅額的經驗啊!

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三號位:三號位的玩家一定要有很高的抗壓能力和心理素質,畢竟當你決定玩一個劣單的三號位時,基本就要準備好一個刀也補不到,要等隊友為你打開節奏,而且也要儘可能的保證自己少死,最主要的還是,要在自己活著,吃到經驗的情況下,讓對手無法快速的拿到我方的劣勢路一塔。當然,也有時候是優勢路剛3,那麼劣勢路就會和中路對單一樣,輕鬆一些。到了中後期,三號位的玩家往往要承受全隊最高的傷害,一定要能屈能伸,該慫的時候要慫,該為隊友站出來的時候一定要站出來。

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四號位:四號位的玩家必須要玩起來很靈活,而且決定性也比較強,能夠在前期英明的帶領五號位遊走,當然有時候是反過來,五號位帶著四號位遊走,從而去嘗試打開戰局,四號位不是特別的需要錢,但也不是根本不需要,所以四號位總是會比較糾結,時刷時不刷,同時,無論是前期遊走的時候,還是後期打團的時候,四號位都要保證自己的控制技能能夠達到最大化,否則勝利的天平就會傾向於對方,很多時候,最終一波團戰的關鍵不是大哥打出了多少輸出,而是要看2345號位能打出多少控制。

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五號位:五號位是很多玩家最不喜歡去接觸的一個位置,但其實五號位在高端局中,往往是全局意識最好,大局觀最強的一個位置,他往往需要去指揮全局,記下敵人對方物品和技能的冷卻,提示隊友敵人的動向,一個合格的五號位,總能找到最刁鑽的眼位,讓地圖被打亮,儘可能的去排眼,讓敵人不知我方的動向,前中期保自己號位以上的任何大哥,中後期保自己命,讓自己儘可能打出更多的控制,五號位真的並不簡單!

DOTA:一號位到五號位都應該起到什麼效果?很多人都沒搞清楚!

那麼在DOTA中,你最喜歡哪個位置呢?最熟練哪個位置,又最駕馭不住哪個位置呢?如果是路人局,其實位置的分化並不會特別的明顯,但是當你選出一個英雄的時候,就應該儘可能的去起到他的作用,我個人還是最喜歡四五號位啊!整場都是以打架為主,玩起來更加的有趣一些,而且很多時候,四五號位玩著玩著就完成二三號位了!畢竟大部分五號位英雄,都是由二號位英雄演化過來的啊!

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