DOTA:還有多少位英雄沒有加入自走棋之中?設計難度是一大問題!

DOTA自走棋可能是最近最為火爆的一款玩家自制地圖,在此之前,還有諸多角色劇情類、競技類的地圖在DOTA2遊廊中爆火過,而自走棋可以說是其中最成功的一款,真的有不少玩家因為自走棋,而下載了DOTA2的客戶端,可見自走棋的魅力之大,而自走棋現在已經設計了絕大部分DOTA原有的英雄,但仍舊有小部分沒有加入,而DOTA自走棋的工作室目的就是想要把所有的DOTA英雄加入自走棋之中,可現在還有幾位並沒有加入,可能會在今後的版本中加入,那麼這些英雄都是誰呢?

DOTA:還有多少位英雄沒有加入自走棋之中?設計難度是一大問題!

首先,我們來講講可能比較難製作的,那麼其代表也就是卡爾和拉比克了,這兩個英雄並不太容易加入DOTA自走棋,一個是具有十個技能,從中挑選一個非常困難,無論是火球還是推波,只要不是隱身,其他九個技能其實都蠻有趣,我覺得如果設計,可以設計成從除了隱身外的九個技能中隨機使用一個,使其成為一個很看臉的棋子!而拉比克則是滿藍後立即竊取一個敵人的大招,隨後立即釋放,因為讓一個棋子在一局中連續兩次滿藍實際上沒有那麼簡單,尤其是後期,不過這些技能設計也就是我自己YY的,千萬不能當真啊!

DOTA:還有多少位英雄沒有加入自走棋之中?設計難度是一大問題!

其次,則是三貓了,也就是三種靈體,大地之靈、灰燼之靈和風暴之靈,這三個英雄都以飄逸迅捷為主,而這三個英雄的主動技能彷彿都可以被設計成棋子唯一的大招,不過我心目中最好的設計方案還是大地之靈能把人踢走,灰燼之靈可以使用無影斬,而風暴之靈可以飛到敵人的後排當一個刺客,當然,到時候並不知道會怎樣去設計,實際上比較難設計的還有米波,而米波若是設計成不可合成,場上米波越多,屬性越強肯定會非常有意思,不過這就打破了自走棋的規則了!

DOTA:還有多少位英雄沒有加入自走棋之中?設計難度是一大問題!

當然,說完了設計起來比較麻煩的英雄之外,其實還有一些設計起來會簡單些的英雄,可能是後續版本馬上就要出現的棋子了,比如猛獁,無論是給隊友增加攻擊力,還是放衝擊波,亦或者把人頂走,再或者就是兩級反轉,其中任意一個技能都蠻不錯;而力量英雄中還有鋼背獸、屍王、軍團、骷髏王等等英雄沒有加入自走棋的世界之中,不過這些英雄仔細想想都非常容易設計,唯一比較難的可能就是屠夫了,這個英雄如果用招牌的鉤子,那麼可能起到的效果不盡人意,如果不用鉤子,那麼就Pass掉了屠夫最亮眼的技能!

DOTA:還有多少位英雄沒有加入自走棋之中?設計難度是一大問題!

那麼說實話,DOTA自走棋的確還有一段路,才能將所有的DOTA英雄全部加入到自走棋之中,而DOTA自走棋關於棋子方面的更新實際上已經非常快了!總之我是很期待齊天大聖的加入,哪怕技能是被動!不過要說將所有的DOTA英雄全部加入自走棋,其實也會讓遊戲變得比較難入手了!所以也可以將部分英雄設計成“億”分之一的幾率,作為一個彩蛋棋子出現啊!那麼還沒有加入自走棋的英雄有很多,你會如何去設計這些英雄的技能呢?你覺得下一次加入自走棋的棋子會是哪些英雄呢?

DOTA:還有多少位英雄沒有加入自走棋之中?設計難度是一大問題!


分享到:


相關文章: