DOTA:被重做後是加強還是削弱,這些英雄都需要時間去斷定!

DOTA2在7.20版本中,對極多的英雄技能進行了重做,當然沒有任何一個英雄動刀大到四個技能全改,這也是DOTA更新的一個特徵,就算是要翻新一個英雄,也會一步一步來,而新版本的重做改動實在是太多了,很多的玩家都沒辦法一時間記住所有的英雄重做改動,在這其中,有很多英雄無疑是增強,還有一些英雄的重做雖然算不上是增強,但是也不算是削弱,還有一些英雄的重做,從理論上來看,這就是削弱,但是重做歸重做,他究竟對於這個英雄是怎樣的,還需要看後面的幾個版本,那麼現在最值得“商榷”的幾項重做都有誰呢?

DOTA:被重做後是加強還是削弱,這些英雄都需要時間去斷定!

首先,第一個英雄就是黑鳥了,這個英雄的精氣光環被移除了,這個光環甚至可以自立體系,而且非常經典,不過現在也離開了我們的DOTA世界,換成了一個叫“衡勢”的技能,這個技能的效果是給自己上一個BUFF,在持續時間內,技能所造成的傷害會對你恢復魔法值,最高能恢復造成傷害的120%,看似這樣仍舊不太缺藍,但是這個BUFF的真空期太長了,冷卻時間20秒,持續時間卻只有7秒,而且最要命的還是這個技能可以被敵人驅散,所以除非這個技能降低其冷卻時間,或者改為不可驅散,否則這個技能真的不如以往!

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其次,第二個英雄則是巫妖了,這個英雄有人覺得是增強,有人覺得是削弱,就現在的體驗來看,巫妖的兩個技能重做不算是一件很好的事情,現在的巫妖更加適合打4號位了,而且這個凝視很容易0效果,除非和隊友配合的非常好,而這個冰甲雖然效果要比以往突出,但是同一時間不能給多個人使用了,最大的問題就是吃兵回藍被移除,導致其魔法供應成為了最大的問題,打五號位的話根本經濟買消耗品,而打四號位的話沒有太好的硬控制,前期遊走只能依靠減速,凝視在前期的持續時間,以及吸引距離實在是不夠看!所以今後,凝視有可能還需要強化!

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第三個英雄則是小骷髏了,這個英雄和前兩個英雄比,情況是最尷尬的,因為大招被替換成了一個沒太大作用的技能,本身小骷髏就需要大招來撐生命值,現在的小骷髏如果不出屬性裝,到了後期是在太脆,先不說被移除的技能,就這個新增的“燃燒之軍”效果著實太差,召喚一條線的骷髏,但是滿級大招的骷髏攻擊力也只有100多點,攻擊速度1.5,只繼承火箭,不能攻擊單位和防禦塔,這個技能說實話,還不如半個小Y的大招,除了距離比較遠之外,沒有什麼優勢,最要命的還是這個召喚出來的弓手被A兩下就沒了。

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要說對這三個英雄的看法,黑鳥現版本如果有個光法配合還可以,否則真空期太恐怖,不像當年那麼自由,而巫妖的話,最好還是換一個定位,打五號位顯然是不太適合了,就連線上耗血都很麻煩,而小骷髏的話,不太建議現在選擇,或許今後的弓手會繼承掃射,也有可能會給小骷髏增加強化他們的天賦,甚至A杖效果,就現在的小骷髏大招打團能力一般,對手抽空A兩下就好,而且如果你不出撐肉和屬性裝,還是常規的輸出裝備,很多英雄一套技能就能解決掉小骷髏,甚至A杖lina只需要一下神滅斬就完事,那麼你對重做的技能都有什麼看法呢?

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