DOTA:只有老玩家才知道的一些設定,很多新玩家都不敢相信!

DOTA是一款非常有年齡的遊戲了,這個遊戲具有一代和二代,一代基於war3的引擎,堪稱一代經典,而二代獨立了引擎,是現在三線競技遊戲中引擎最好的一個,運行速度快,模型刻畫精美,那麼雖然現在DOTA2的新鮮血液是越來越少了,但說句實話,並不能說是一個也沒有,誰能說自己最近沒有通過各種渠道見到過新手玩家呢?那麼作為新的玩家,自然是不知道一些關於老玩家之間的故事,也不知道DOTA在1代時的一些設定,而這些設定在老玩家的眼中不僅僅是回憶,還是青春啊!那麼DOTA1和DOTA2之間,除了英雄、物品的諸多不同之外,之前還有什麼設定是不一樣的呢?

DOTA:只有老玩家才知道的一些設定,很多新玩家都不敢相信!

首先,第一個可以勾起老玩家回憶的就是拆泉水了,DOTA2的泉水是無敵的,而在DOTA1中,泉水是可以被攻擊的,不過生命值很高,而且攻擊力比DOTA2的泉水還要猛,但是儘管如此,當時還是有辦法可以拆掉,而拆掉對手的泉水,則是當時的“究極嘲諷”方式,當時拆泉水的得力戰將就有軍團、骷髏王這兩個吸血物理DPS,因為當時的泉水是可以被吸血的,當然還有冰女,這個很多玩家可能並不清楚,冰女的冰封禁制是可以對泉水使用的,而且時間非常長,足足可以凍住14秒,最後則是火槍了,可以站在泉水外面攻擊泉水!

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第二個可以勾起老玩家強烈回憶的,則是當年那些強成神的英雄們,到現在都被進行過了機制上的大改動,雖然算不上是變得多弱了,但是總感覺和當年相比要差點什麼,就比如遠古版本的哈斯卡,生命值越低,攻速和攻擊力越高,那時的絲血反殺要比現在更加的極限,而且玩起來更加的刺激;還有遠古版本的血魔,簡直就是非Ban必選,先不說大招有初始傷害,就說D技能是有單體沉默效果的,而且持續時間不算短,對付藍貓、伐木機等英雄實在太強了,出門帶紫苑,而且吸血是被獨立出來的一個被動技能,吸血效果要比現在更強,諸如此類的改動其實還有很多,不過大家也都開始慢慢習慣現在的版本了。

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第三個則是關於Roshan方面的了,在當年,Roshan的家並不在這個位置,可以說,在DOTA廣為人知之後,roshan一共搬過三次家,之所以搬家這麼多次,主要也是很多玩家反應,roshan一直所在的位置對天災(夜魘)這一側有一定的優勢,主要體現在做眼和抵達速度等方面,於是現在Roshan被換到了上路符的位置,那麼除此之外,roshan還做過很多改動,比如在遠古版本中,有些技能根本就不能對roshan釋放,而到現在也都可以對其使用了,在當年,幻象也無法攻擊ROSHAN,攻擊的話直接就會消失,所以只能用M鍵來讓幻象抗,現在也都被放開了,不過相信很多玩家都還記得老版本的Roshan的設定啊!

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那麼其實諸如此類的設定還是有很多很多的,而且個個都能勾起老玩家的回憶,比如在DOTA1中才能見到的很多模式,Fun模式,中路複選模式等等,都非常的有趣;又比如DOTA1中的能量圈,掌握著買活、拆分物品、開塔防的功能,當然還有一個很有趣的功能,那就是凍結隊友,讓掉線的隊友不再被對手某些技能或者英雄來提款,不過在DOTA2中就沒有這個功能了;還有DOTA1中可以拿掉線隊友的裝備,還記當時有人時間要到了,都會問一下自己這邊的大哥,要什麼裝備,他幫忙給買,這些故事也都只有老玩家才會知道了啊!

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