DOTA:狀態抗性或成新版本主流屬性?太多改動都關於他!

在DOTA2中,有很多種不同的屬性,這些屬性都可以通過技能或是裝備來增加、減少,但其中有一項屬性是後來者,他的名字就是“狀態抗性”,這項屬性是所有屬性中最後一個出的,其效果是減少所受DEBUFF技能和控制技能的持續時間,最一開始,僅有永恆之盤具有這個屬性,後來小小的大招和拍拍熊的大招也具有這個效果了,不過現在的版本中,小小的大招不再具有增加狀態抗性的效果,但是一部分裝備、技能都開始和狀態抗性掛鉤,所以今後,狀態抗性可能會成為一個主流的、重要的屬性啊!

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首先,現版本中可以增加狀態抗性的裝備其實並不多,散夜對劍被增加了16%狀態抗性的效果,散夜對劍的兄弟散慧對劍自然也有這個功能,不過這也都是散華的功勞,畢竟現版本的散華被增加了12%的狀態抗性,除此之外,利用散華升級的天堂之戟也具有14%的狀態抗性效果,那麼現版本能夠增加狀態抗性的道具也就只有這麼幾個,永恆之盤的狀態抗性已經被移除,但是今後肯定會有更多的裝備可以增加狀態抗性,畢竟這幾件道具的狀態抗性並不明顯,但是值得一提的是,他們的狀態抗性的確是可以疊加的!

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其次,對於狀態抗性,很多英雄的技能也擁有了此效果,不過現在只有兩個英雄的主動技能可以獲得“高額”的狀態抗性,他們分別是全能騎士和裂魂人,全能的驅逐,也就是魔免套被替換成了天國恩賜,這個技能可以給隊友增加最高80%的狀態抗性,每秒恢復20點生命值,並且在使用的時候會驅散其身上的DEBUFF,雖然看起來覺得是削弱了,但是也在某些程度上增強了,畢竟這時候就能給目標回血了,而且通過天賦還可以進一步減少天國恩賜的冷卻時間,而白牛的增加狀態抗性技能則是恐嚇技能,神行太保技能現在已經被替換掉了。

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恐嚇的效果是增加自身最高60%的效果抗性,以及最高30%的移動速度,持續時間恆定八秒,和天國恩賜的持續時間一樣,而且還能在衝刺的同時開啟,有很多玩家認為狀態抗性類新技能基本都是削弱,但如果換另一個角度去想,其實狀態抗性非常好,就拿全能的天國恩賜來說,舊版本可以使目標魔抗,幾乎免疫所有的魔法,但是碰上獸王大招、猛獁大招還是得照樣吃,但是在新版本的套子下,直接利用80%的高額狀態抗性,可以讓眩暈的時間只持續那麼不到1秒,所以在比賽中,或許全能騎士有望可以登場!

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最後,還有一個英雄比較特殊,他的技能被重做可能是一次試水,那就是Bane的虛弱了,這個技能曾經可以大幅度減少敵人的攻擊力,通過天賦還能竊取,是Bane打二號位的核心技能,而現在則是改成了降低其攻擊速度,通過天賦最多可以減少200點攻速,其實還是相當可觀的,還可以降低敵人最高60%的狀態抗性,讓敵人受到的控制技能持續時間變得更長,配合自己的大招十分有趣,不過可惜,現在版本的虛弱可以被驅散了,所以這DOTA2三大不能驅散的DEBUFF少了一位啊!那麼你對狀態抗性有什麼看法呢?

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