DOTA:爲什麼總說讓藍胖子離開智力界?因爲很多英雄屬性都換過!

在DOTA中,具有三種屬性截然不同的英雄,分別是智力、敏捷和力量英雄,這個傳統是從DOTA1的引擎遊戲War3傳承下來的,而這三個屬性的英雄具有不同的特色,智力的英雄往往是法師,敏捷英雄往往是後期英雄,而力量英雄基本都是肉盾英雄,不過也不完全,法師也有刺客法師、DPS法師,敏捷也有功能性英雄,隱刺、賞金、白虎經常作為四五號位進行遊戲,而力量英雄也不都是肉盾,土貓、小精靈、鳳凰等英雄的防禦性都不很強,但是在這個屬性的圈子中,有一個被廣大DOTA玩家玩了十多年的梗!

DOTA:為什麼總說讓藍胖子離開智力界?因為很多英雄屬性都換過!

這個梗就是“請藍胖離開智力界”,相對應的,還有人認為小強也不應該留在敏捷圈,小精靈和鳳凰不應該呆在力量圈,但是說了這麼多年,DOTA從1代到了2代,這幾位英雄的屬性也是完全沒有改變,不過我個人覺得,這些特例才構成了DOTA千變萬化的世界,那為什麼會有這麼多的玩家有異議呢?其原因就是因為他們的屬性和技能、模型有些不同,小強作為敏捷英雄,大部分輸出源自於技能,基本也是出法師裝備;小精靈是力量英雄,但是身板很脆弱;而藍胖截然不同,作為一個智力法師,身板很硬,打擊感很強,自帶硬控和軟控,還有BUFF技能,怎麼說也像是一個力量英雄!

DOTA:為什麼總說讓藍胖子離開智力界?因為很多英雄屬性都換過!

那麼藍胖子離開力量界的梗真的完全是因為這個原因麼?真的只是因為這些可觀的問題麼?其實並不完全,但這個原因肯定是有的,而這個梗最一開始出現,絕對是在數年之前,那時候DOTA2還並沒有出現,大家基本都是在11對戰平臺,HF對戰平臺以及VS對戰平臺進行遊戲,那時候DOTA1的版本其實也並不完善,還有很多的BUG,有很多的不足,甚至那時候的平衡性做的都不完全,很多英雄都被大家默認Ban,比如當年的27技能卡爾,先不說IMBA與否,就是選出來,那時候大家的“小霸王”都會被卡爆!

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所以在當時,有些英雄的設計在後期是得到了一些改動的,比如當年的不朽屍王,其實是一個召喚英雄,其召喚的小殭屍可以操作,而且還會給自己產生恢復效果,NEC的竭心光環一開始也是歸不朽屍王所有的,而且不朽屍王就是一個智力英雄,但可能是因為當時的DOTA1工作組覺得這個模型不像是個用腦的智力英雄,再加上技能還可以考慮繼續深造,於是在後來的版本將不朽屍王改成了力量英雄,所以這也是當時很多玩家疑問,藍胖為什麼不跟著屍王一起去力量界的原因之一!

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那麼當然,不僅只有不朽屍王做過“跨界”的活動,比如全能騎士,一開始被命名為聖殿騎士,是一個智力英雄,輸出方式比較複雜,但是也能用來打二號位,到後來也被改成了力量英雄,承擔了奶媽人設;還有老版本的蝙蝠,是一個非常強力的敏捷DPS,攻擊可以減少敵人的力量,而且也會飛,不過比起現在的設計要難操作一些,所以當時大家提議藍胖改為力量英雄也絕對不是空穴來風啊!不過現在到了DOTA2,藍胖的設計已經深入人心了,肯定也是不會再做改動了,那麼如果藍胖去了力量,會是怎樣一番場景呢?

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