DOTA:持續性施法的技能如果被強制移動,那麼施法還會繼續麼?

在DOTA中,技能分為很多種,而其中有一種技能就是需要持續施法的技能,同時也被很多玩家戲稱為“雙向控制”或是“控制自己”的技能,畢竟在施法的時候自己也是不能移動,這種技能的種類比較多,有的是控制技能,有的甚至是召喚技能,那麼這些技能在施法的時候,肯定是不能依靠自己來移動的,否則施法就會中斷,同時受到敵人的位移技能影響將會打斷施法,但是友方的則不那麼一定,那麼如果在各種不同的持續施法技能持續時間內,被友軍的技能拉走會是怎樣的情況?又是否可以用到實戰中去?

DOTA:持續性施法的技能如果被強制移動,那麼施法還會繼續麼?

首先,我們測試了幾個小段位移的技能,比如coco的標記,VS的移形換位和屠夫的鉤子,而測試的目標有bane的大招和巫醫的大招,結果VS的大招和coco的大招都不能讓其持續著施法,而屠夫的鉤子卻可以,經過一段觀察,貌似coco和VS的位移技能生效之後,目標會有一個小動作,在DOTA1時代,VS的換其實是斷不了隊友TP的,但在DOTA2中卻可以,或許是刻意的設計,不過若是敵人的屠夫使你移動位置的話,就算是不用咬,也會打斷你的施法動作!所以屠夫的鉤子還是相當有趣的一個技能。

DOTA:持續性施法的技能如果被強制移動,那麼施法還會繼續麼?

其次,我們來測試一下長距離位移的技能,實際上,在某些情況下,船長的標記也是超長距離的位移,不過在一般情況下都被作為小位移了,超長距離位移的技能包括了孽主的大招和陳的神聖勸化,那麼這兩個技能測試結果如何呢?結局是孽主的大招可以做到這個效果,但是陳不行,或許是因為當年泉水鉤的事件實在是太大,於是對陳的神聖勸化做出了很大的處理,而孽主的大招可以做到這一效果,而且也無論是什麼持續施法的技能都可以做到,除了這兩個英雄之外,還有術士的減速也可以。

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其三,我們來試一試關於推推棒這一方面的,結果也是非常的有趣,推推棒並不會阻斷你的施法,所以很多人對於推推斷施法這一方面的印象,要麼就是DOTA1超老版本,要麼就是自己被推之後慌了,隨便點了點,經過測試,無論是敵人的推推棒,還是友方的推推棒,都不會讓你停止施法,但其實這個操作沒太大作用,因為這種技能釋放的同時都會面朝敵人,如果在一推,有時候是害了隊友,但是敵人若是對你使用了颶風長戟則是另一個故事了,颶風長戟也不會打斷的施法,但可以把你送得更遠一些!

DOTA:持續性施法的技能如果被強制移動,那麼施法還會繼續麼?

那麼關於位移這一方面,可以讓隊友移動的“位移大師”是在是太多了,但像是海民這種英雄,用腦一想就能知道答案如何,還可以讓友軍安然施法的英雄還有土貓,但是小小和小精靈的位移都無法讓友軍繼續施法,知道了這些有趣的事物之後,其實也能有一些比較有趣的套路,比如隊友的巫醫找到一個合適的位置開大,之後讓屠夫把他拉到安全的位置,甚至可以孽主、Bane、巫醫三人配合,找到敵人大哥,孽主開大回家,巫醫留下棒子,Bane把人拉住,棒子瘋狂輸出,對手還無法移動,想象還有點搞笑,那麼你還知道關於這方面的哪些技巧麼?

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