ThinkDesign Class A曲面質量檢查標準

汽車行業在近十年的飛速發展歷程中,引擎沒有太大變化,但外型卻是日新月異,不同款式汽車之間的最大差別是外型、裝飾,這就要求設計軟件能夠方便易用,使設計人員能夠快速應對市場需求的變化。


另一方面,如何將藝術設計能力與製造能力結合起來,使設計出的造型能夠實際地被生產出來,成為真正的產品?這也是令傳統CAD軟件用戶頭疼的事情,目前,一個無法迴避的問題:越是藝術性高的設計,越難以製造。


ThinkDesign可以很好地解決這一問題,利用它,用戶可以很快設計出新的造型,並在此基礎上按照客戶的不同要求進行變形,在短時間內設計出數十、數百、數千個同類的造型,並將最終設計結果自動輸出為生產模型,完成整個設計和製造過程。


ThinkDesign Class A曲面質量檢查標準


什麼是A面?

Class A曲面與通常所說的光順曲面有相似之處,只不過Class A特指汽車車身上的一部分曲面。依次類推車身其他表面還稱為Class B(不重要表面)如內飾表面、Class C(不可見表面)等。


但是現在隨著美學和舒適性的要求日益提高,對汽車內飾件也提到了A-Class 的要求。因而分類隨之簡化,A面,可見(甚至是可觸摸)表面;B面,不可見表面。 總之,Class A曲面是既滿足幾何光滑要求,又滿足審美需求的曲面。


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汽車A級曲面建模的輸出標準:

A、在介紹連續之前,需要先解釋一下什麼是曲率。


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連續性是根據曲線的曲率進行等級劃分的,常見的有G0、G1、G2、G3幾個等級,其中G表示連續性,後面的數字表示連續性的級別,數字越大,連續性越好。

  • 位置連續(也稱為G0連續)在每個表面上產生一次反射,反射線成間斷分佈。
  • 相切連續(也稱為G1連續)可以產生一次完整的表面反射,反射線連續但呈扭曲狀。
  • 曲率連續(也稱為G2連續),將產生橫過所有邊界的完整的和光滑的反射線。
  • 撓率連續(也稱作G3連續),通常G0、G1、G2連續就可以滿足我們的需求,不過ThinkDesign依然提供更高階的連續性。
  • 曲率的變化率連續(也稱作G4連續),兩條在連接點具有G3連續的曲線,如果兩條曲線曲率的變化率的變化比率相同(相同的撓率變化率),就稱為具有G4連續性。在這種情況下兩條曲線


必須滿足相鄰曲面間之間隙在 0.003mm 以下(有些汽車廠甚至要求到 0.001mm),切率改變 ( tangency Change ) 在0.1度以下,曲率改變 (curvature change) 在0.05以下,符合這樣的標準才能確保鈑件的環境反射不會有問題。


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B、曲面網格線檢查

對於未經過剪裁的曲面,U、V的變量值從0取到1,可以通過將這兩個參數的當前值代入曲面的公式,就可以計算出曲面上每個點的xyz空間座標。


在默認狀態下,曲面上總會有縱橫交錯的一條條結構線,在ThinkDesign中,我們稱之為“等參線”,英文為isocurve。其實這些結構線代表的就是曲面上的UV走向,觀察它們的走向,就可以瞭解曲面的走向、曲率的分佈等重要信息,通過了解結構線的分佈,可以直觀的對曲面的質量做出大體的判斷。網格線光順並不說明曲面就光順,還需要檢查曲面的曲率分佈情況。


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C、斑馬紋要求

保證整體數據的完整性,曲面過渡順暢,自然,無明顯扭曲,陰影、暗斑、退化面等缺陷;高光走勢和油泥模型走勢動態一致,高光線粗細均勻,過渡光順自然,無抖動,扭曲,斷裂等缺陷。


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D、曲率梳要求

基礎大面及造型過渡大面要求G3連續,曲率梳3000倍順暢,具體應根據實際情況而定;基礎面在對稱處(Y=0)要求G3連續,曲率梳5000倍以上檢查順暢,具體應根據實際情況而定。


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E、高斯檢查:


ThinkDesign Class A曲面質量檢查標準

ThinkDesign Class A曲面質量檢查標準


說明:由左至右:負高斯曲率曲面(雙曲面),零高斯曲率曲面(圓柱面),和正高斯曲率曲面(球面)。

ThinkDesign不僅僅是專業的A面補償工具,同時也提供了一套完整的A面質量檢查評估標準,是前所未有的高端三維設計軟件,是超現代造型設計軟件!


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