未來的網絡會的發展|2020年的網絡:更快,更緊密,更智能

如今,在無處不在的智能事物之間互聯互通的世界中,必須始終保持高速運轉的互聯網已不是什麼秘密。許多人沒有完全意識到,實現更快的速度只是其中的一部分。

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將來,隨著我們的在線體驗越來越依賴於快速,實時的交互,對於互聯網而言,使雲靠近我們也將同樣重要。對我們與雲的交互速度的敏感度(網絡工程師稱為“延遲”)將決定我們用戶體驗的質量,就像我們的互聯網連接速度一樣。

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滿足不斷增長的用戶期望在很大程度上取決於基礎網絡及其適應不斷變化的用戶需求的能力。全球的互聯網需求持續增長。

為了滿足這些增長,網絡需要能夠支持流量激增,預測並消除網絡擁塞,並適應新應用程序和服務所需的性能和速度。

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展望未來,小編相信2020年該網絡有三個關鍵要求:它需要更快,更緊密和更智能。

更快的連接

2020年是一個網絡規模的世界。點播內容,需要大量帶寬的移動應用程序,物聯網設備和基於雲的新應用程序推動了對更多帶寬和網絡容量的需求。需要更高的原始數據速率來支持流4K視頻內容的遷移,大型數據集的雲遷移以及當今最快的服務器的實時通信需求。

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不久之前,最好將網絡邊緣描述為“快速以太網”,其速度設置為100Mbps,這在局域網中很常見。向4G-LTE轉移的速度至少增加到1Gbps,並且已經要求25塔及更高速率的邊沿速率支持蜂窩塔。為了解決這個問題,最近,諸如AT&T的一級服務提供商公開發布了400G服務。

自成立以來,互聯網一直是服務提供商促進更快的連接的催化劑,隨著時間的流逝,這一勢必會增加。

使網絡更接緊密

除了更快的連接性之外,低延遲將是下一代應用程序和服務成功的關鍵推動力。以雲遊戲為例。遊戲的實時,交互性質取決於與玩家之間有一定距離的服務器處理的會話中的數據。這可以實現共享體驗,併為大型多人遊戲創造舞臺,同時還使遊戲玩家體驗網絡支持的所有其他活動。如果存在網絡擁塞或延遲,並且由於延遲而不允許遊戲玩家抵抗大規模的殭屍攻擊或看不到關鍵的復活節彩蛋,那麼服務提供商將面臨很多不高興的遊戲玩家!

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對於沉浸式雲遊戲,網絡需求變得更加嚴格。新的交互式服務,實時物聯網通信和AR / VR都將挑戰我們對低延遲的定義,這使得交付用戶期望的體驗質量更加困難。

通過使網絡使雲距離用戶更近,可以在流量到達嚴重擁塞或延遲的區域之前有效地應用連接性,處理能力以及高帶寬和對延遲敏感的應用程序的存儲。因此,通過使雲距離更近,運營商可以改善用戶體驗。

藉助自動化智能,變得更聰明

到2020年,網絡將變得更加智能,甚至更加以軟件為中心。不可避免地,隨著網絡連接的改進和不斷擴展,複雜性將越來越大。

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考慮一下電話。一部電話起初具有低複雜性功能,並且設備本身易於操作。但是,隨著更多功能的開發和引入,更多用戶遇到的困難開始出現,例如轉發語音郵件。

當今的智能手機具有數千倍的功能,但它們配備的用戶界面非常簡單,足以讓孩子掌握。軟件智能已經能夠掩蓋內在的複雜性,並且網絡中的智能也將變得越來越真實。智能軟件將成為打破網絡能力,運營複雜性和成本之間的鎖步關係的工具。第一次,我們可以預見網絡將變得更加複雜,更簡單且運營成本更低。

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下一代應用以及5G的出現給網絡提供商帶來了挑戰,也帶來了機遇。開始向利用人工智能,機器學習和軟件分析的網絡基礎架構過渡,將使網絡能夠預測最終用戶的需求並進行調整,而無需人工干預。

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隨著網絡需求在自然界中持續快速增長和擴展,正在引入更多創新和創造性的解決方案來應對延遲和擁塞。隨著動態,靈活的新架構的湧入,2020年及以後將看到功能強大的來臨,旨在將用戶體驗和互連性提升到新的水平。

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