今天聊一聊直播

今天聊一聊直播

突然談到這個話題,是因為後知後覺的我,突然發現幾乎所有大互聯網公司都進軍了網絡直播行業,或者正在準備進軍直播領域。我對這個問題產生了好奇。

印象中直播業務曾經爆發增長,是真的?

沒錯。

2016年是互聯網"直播元年"[footnoteRef:1],2016年平均每三天就會誕生一家新的直播平臺。 [1: 林宜竹和徐福東浩, 《網絡直播行業的發展趨勢探析》.]

2018年1月發佈的第41次《中國互聯網絡發展狀況統計報告》[footnoteRef:2]【下載】給出了數據,截至2017年12月,我國網絡直播用戶規模達到4.22億,屬於網絡娛樂應用中用戶規模增長最快的領域,增速達到了22.6%,期中游戲直播用戶數量增加53.1%,真人秀直播用戶規模增加51.9%。與此同時,娛樂行業營收增速明顯,良好的營收推動娛樂廠商加大對內容創作者的扶持力度。 [2: 《中國互聯網絡發展狀況統計報告》.]

爆發增長的原因是什麼?

首要的原因是需求。打發閒暇時光是一種剛需,與人交流也是一種剛需,直播恰好給了用戶足不出戶就獲得實時交流的機會,具有社交性、真實性的優勢[footnoteRef:3],並且比看展覽看演出要更方便。舉一個例子來就能說明問題。 [3: 張楠楠, 《"直播+"形態下電商直播問題的研究》.]

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圖片來源於網絡

2016年社交網站BuzzFeed曾經進行過一次實驗,往一個西瓜上逐條套橡皮經,測試西瓜能夠堅持多久。這個測試通過Facebook進行網絡直播,高峰時段一度有80萬人收看。這一直播全程45分鐘左右,套至660條橡皮經時,西瓜汁開始流出,最終在套第686條橡皮筋時西瓜炸開,現場觀眾鼓掌歡呼並一同分享西瓜殘骸。

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圖片來源於頭條圖庫

既然類似的節目有廣闊的受眾,那為什麼直到2016年網絡直播才開始流行呢?這主要得益於4G(第四代移動通信技術)的普及。高效的無線傳輸服務,使得移動終端設備進行對等互聯網絡(P2P)的高清視頻直播服務憑藉4G技術成為了可能[footnoteRef:4]。 [4: 李偉, 《4G技術在廣播電視中的應用》.]

直播也許現在的局面是什麼樣的?

2019年1月發佈的第42次《中國互聯網絡發展狀況統計報告》指出,"2018年上半年,網絡娛樂市場需求強烈,相應政策出臺以鼓勵引導互聯網娛樂生態健康發展。網絡音樂原創作品得到扶持,網絡文學用戶閱讀方式多樣,網絡遊戲類型的多樣化和遊戲內容的精品化趨勢明顯。短視頻應用迅速崛起,74.1%的網民使用短視頻應用,以滿足碎片化的娛樂需求

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2015年視頻網站再次興起,催生了主播這個行業

"與此同時,網絡文化娛樂內容進一步規範,網絡音樂、文學版權環境逐漸完善,網絡遊戲中違法違規內容得到整治,視頻行業構建起以內容為核心的生態體系,直播平臺進入精細化運營階段。"

也就是說,在2018年,直播行業進入了所謂精細化運營階段,用戶增長放緩。原因在於"相應的政策"規範了生態,"引導生態健康發展",制止了打擦邊球博人眼球的運營方式。同時短視頻行業迅速崛起,搶盡了風頭。所以事實上,跟幾乎所有的用戶的感受一樣,直播行業在2018年進入了相對收縮的局面,最明顯的例子就是熊貓視頻停止運營。

既然增長放緩,為什麼還有公司要進入?

為什麼那些以前沒有做直播的公司,現在進軍直播行業了?

這個問題反而比較好回答,因為直播能帶來新的流量,甚至新的收入。

當我們分析網絡直播行業的時候,通常會認為,網絡直播平臺主要通過流量廣告(點擊量和關注度)和虛擬物品(打賞)等業務實現盈利,這種商業盈利模式缺乏穩定性,而且無法支撐後期的推廣、簽約、帶寬等成本支出。只有少數幾家網絡平臺可以通過規模化來實現盈利,絕大多數網絡直播甚至無法解決最基本的生存問題。

然而事實上,絕大多數互聯網公司,都是通過流量廣告和虛擬物品來實現盈利的,而且更加側重於流量。對於所有的互聯網公司來說,流量成本日益上升,維持用戶忠誠度的成本高昂,是大家共同面臨的困境。這一點在電商行業內體現得尤其明顯[footnoteRef:5]。 [5: 張楠楠, 《"直播+"形態下電商直播問題的研究》.]

直播帶來的流量如何變現?

相對而言,用戶基數來盈利,網絡直播帶來的流量巨大,優勢非明顯。如果與電商結合,直播的作用通常是引流,再通過社交沉澱,最後通過電商轉化。對於用戶而言,直播是消費者接觸新產品的直觀且具體的方式,無形之中形成"浸泡式傳播"的效果。

比如說,用戶可以通過直播直接看到新款衣服穿在模特身上的效果,對版型、剪裁、用料等問題也可以針對性的進行提問。這種方式解決了傳統網絡購物缺乏真實性和體驗性的缺點,但是也存在一定的問題。

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主播張麗傑正在教粉絲化妝

因為粉絲經濟的週期越來越短,衝動消費帶來的增長不可持續,經過初期的增長以後,觀看直播的人數雖然多,但是提高成交率是一個巨大的難題。而且直播業務越來越多,內容同質化嚴重,缺乏創新點,給觀眾帶來了審美疲勞。

除了流量,直播的意義?

互聯網公司之間的競爭主要聚焦於佔用用戶時間長度的競爭,流量的競爭歸根結底就是注意力的競爭。

觀賞直播提供了消遣時光的方式,實際上,也就是用戶把原先用來看競技比賽、看相聲、看晚會、看電影的時間勻給了直播平臺而已。相應的,直播平臺上也有電競解說、脫口秀、翻唱、配音、有聲書等等內容。不僅如此,廣播電視上出現過的談話類節目,相應的,平臺上也有很多以話題聊天為主要組織形式的直播。

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2016年直播首亮China Joy,從這一年開始,主播熱蔓延至各個方面

我們換了一個渠道獲得音樂、文學、電影等藝術服務,以及心靈雞湯、心理諮詢、真是股票金融保險知識的諮詢服務,但是對於這些高質量的藝術資源和知識資源的需求,並不會下降。瞭解這一點,才能看清楚形勢。

回顧今日話題

直播平臺降低了用戶獲得娛樂資源的門檻,也降低了生產者提供娛樂資源的門檻。然而直播內容以及直播名人都需要口碑的積累,最後才能形成良性的直播生態。價值和質量是獲取用戶信任的基礎。

我們今天沒有談到的是如何通過"虛擬物品"盈利。如何理解"打賞"這種盈利模式?我們不碰這一話題的原因是,這與直播參與者的心態密切相關,與心理有關就很複雜了。以後有機會,我們再仔細地分析一下。


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