《刺激戰場》Mini14被稱為“最菜備用槍械”,而一些大神只用單發狙,怎麼評價這現象?

遊戲八號


大家好,我是滋潤大地萬物的解說隨風。
有人說《刺激戰場》中的Mini14是菜鳥必備的狙擊槍,而大神只用單發狙,對於這一點,我很同意前半句,Mini確實非常適合新手使用,但是大神只用單發狙,這一點就有點牽強了。
在《刺激戰場》TGA大獎賽中,WE戰隊的隊員除了M4以外就配備了一把Mini14,職業隊員算不算大神?當然算!大神都在用Mini,而不是單發狙,所以後一句是不對的!大神槍法確實很好,但一些槍法好的玩家不一定是大神。因為這款遊戲除了槍法,還有戰術、身法、物資、配合等因素,其中物資和配合就要求玩家在單發狙和連發狙之中做出選擇——落點很窮,沒有單發狙,但是有高倍鏡,那連發狙是必用的;隊友有兩個已經拿了單發狙,那還是要配兩把連發狙來補槍以及點射移動敵人的。
如果一個隊伍全都是單發狙,那麼在阻擊跑毒敵人的時候很容易讓敵人輕鬆摸到近點,本來有的地形優勢全都浪費掉了。再說Mini14,這把槍的初速非常快,比神狙AWM還快,位列第一。初速快意味著飛行時間短(擊中敵人更快),彈道下墜非常輕微,所以Mini幾乎不管多遠都能指哪打哪,不會像其他狙擊槍那樣有彈道下墜的問題,新手用這把槍,不必考慮抬高槍口,也不必像SKS那樣因為子彈很慢,要估算提前量,直接瞄準敵人就夠了。再加上Mini的後坐力不算大,可以比較穩定地連發,容錯率很高。
槍好不好還是要看自己的使用手感和戰場情況,大家不要認死理哦!關注我,瞭解更多戰場知識!

隨風視頻


我就是你所說的那種“大神”,但我本身並不是大神。我先說一下我們的心理,單發狙一槍致命,mini還需要很多槍,我舉個例子,我開局撿到撬棍,我旁邊一個人撿到mini,原本以為要完,沒想到我居然反殺了,如果他是用98,那死的就是我了。。。。。


某個曉白


這裡是遊戲震驚部,所謂射手步槍又被叫做連發狙,也就是能夠遠程進行連續射擊一種步槍,當前刺激戰場中的連發狙一共有:Mini14、SKS、VSS、Mk14、QBU、SLR一共六種。

而做為連發狙中射程威力都適中Mini14非常受新手玩家的追捧,不過很多大神倒是對連發狙倒是挺不屑的,主要是刺激戰場是手遊,無需端遊的屏息操作,所以沒有所謂的槍械晃動,那快速擊殺才是遊戲主要節奏,將Mini14稱為最菜備用槍的玩家,估計是模擬器玩家,所以覺得手遊玩家都“手殘”吧。

Mini14狙擊步槍的具體性能

Mini14該槍使用的是5.56mm口徑子彈,沒有全自動模式,特點是比其他的射手步槍射擊的彈道下墜程度小,並且基礎的容彈量可達到20發,是所有射手步槍中在載彈量最高,而且連發射擊的時候穩定性最好,但是缺點也很明顯,假裝消音器噪音也比價大,在近決賽前的時候較為容易暴露自己的位置。

它的總體屬性參數為:威力是46;射程是63;穩定性為35;射速為43;對防具的傷害身體部位:無防彈衣~1級防彈衣需要三槍才能致死,2~3級需要多槍才能擊殺,頭部部位的防彈等級,無頭盔情況下一槍就可斃命,1~3級頭盔需要兩槍致死!

Mini14具體作戰能力

該槍可以算是狙擊槍入門武器,所需要的配件較少,而且容易壓住槍,對於手遊玩家來說該槍的靈活性要大過栓動狙擊,在進行遠程的是能夠提供就較好的火力壓制,雖然M416也可以作為連發狙使用,但是威力和射程上還是要比射手步槍來的弱,而M416的高射速在遠程作戰上並不能起到什麼做用,而Mini14雖然在連發速度上不如,但是能做到射擊間隔的時間較為適中,玩家容易控制!

並且槍口抬動幅度小,在使用4倍鏡進行持續性射擊,對移動的中的敵人擊殺的概率也較高,而其他的連發狙就比較難做到這種穩定性,而且SKS這把連發狙的威力雖然高,配件全了也是有很大的後坐力,比較難控制!

而對於連發狙和單發狙的討論,大神和新手用這兩類槍的做為區別,其實沒有什麼根據!刺激戰場本身就是生存策略的FPS遊戲,任何槍對於玩家來說,只要用的順手就是一把好工具。


遊戲震驚部


Mini14打遍天下無敵手。。。。。

栓狙射速真的讓人感人。。。。栓狙拉個栓打第二槍,迷你都打三槍出去了,手速快的四槍都放倒人了。。。一把迷你,橫掃一個滿編隊。。。。打的他們都不敢露頭。。。。

栓狙只適合打固定靶或是直線運動的目標

如果對方在不規律的運動時,栓狙真的是無可耐何。。。。

用迷你的話,我可以連射,穩定性還高,而且還可以移動著打。。。。連射你30發,你怕不怕?

栓狙打慢了就得挨湊

而且傷害真的是很玄學。。。。98K命中3槍不倒。。。。。感不感人?

我最高記錄,AWM打了7槍,槍槍命中,才放倒。。。。中間人家還沒打藥。。。。

不相信的可以看我以前發佈的視頻。。。。頭條上就有。。。。

我們現在一隊人,之前全是打迷你,後期我一個人打栓狙了,其它人也跟著打上栓狙了,一個隊伍裡全是栓狙,手法不行還非拿個栓狙,我自己又改回用迷你了。。。。不然真的是沒辦法補槍。。。

所以栓狙不適合所有人,更不適合滿隊人都要用栓狙,一定要有連發狙補槍

栓狙想補槍真的是太難了。。。


瘋狂早已與我無關


我是真好,不認可題主的兩個觀點。

1、大神只用單發狙擊。

反駁:難道像我這樣的S686大神,就不叫大神了?每一把槍械的玩家,都可以稱之為大神,你UZI玩的好,照樣能稱呼‘大神’。

2、MINI14只能做‘最菜備用槍械’。

反駁:‘最菜備用槍械’難道不是VSS狙擊槍嗎?mini14就算再菜,射程遠,威力比VSS大,而且,彈道的下墜也比VSS穩定。

MINI14狙擊槍的屬性

容量:裸配20發子彈,滿配30發子彈

威力:44(比vss高)

換彈時間:1.7秒(擴容彈匣)


兼容範圍廣:可以用狙擊槍槍口、彈匣,也能用步槍槍口、彈匣(兼容性好)

總結

作為一把連發狙擊槍,mini14擁有單發狙擊槍所不具備的優勢,不僅能使用狙擊槍槍口、彈匣,還還能使用步槍槍口彈匣。

這個優勢是單發狙擊槍不具備的。


遊戲真好


大家好,這裡是玉子姐妹說

現在來回答一下:

《刺激戰場》Mini14被稱為“最菜備用槍械”,而大神只用單發狙,怎麼評價這現象?

這個問題。

所謂的“mini14最菜備用槍械,而大神只用單發狙”在我看來,完全就是錯誤的觀點,說這話的人一定沒有打過高端局,甚至說沒有感受過4把射手步槍帶來的恐懼。

mini14作為射手步槍,又被玩家俗稱“連發狙”,也就是能夠遠程連續發射子彈的一種狙擊槍。

雖然它的單發傷害不高,但是勝在可以連發,而mini14可以說是在眾多連發狙裡表現射速最快的了。

只要你的手速夠快,那所有連發狙中,你最先適應的一定是mini14,這把槍只要點的快,射速比M4還快,那時候它就不是所謂的射手步槍了,而要算突擊狙擊槍了,畢竟有哪把突擊步槍的傷害會比狙擊槍高呢。

而單發狙這種東西,用得好確實可以一槍爆頭,擊斃對手。但是在高端局基本不會給你這個機會,倒了也有隊友扶,畢竟開了一槍就要上一下子彈才能繼續開槍。這時候它的弊端也就出來了,敵人完全可以趁著這個時間段躲到掩體後,避免被補掉。

如果換了mini14這種連發狙,就不存在這種情況了,你倒了又怎麼樣呢,我一樣有子彈繼續開槍,一頓操作連打帶補,絕對把敵人噁心的不要不要的。


玉子姐妹說


少俠,你這個問題問的好!且聽老夫來為你指點迷津!

PS:在各位看官往下看之前,可否動一下你可愛的招手,輕輕戳一下老夫的肉體,單擊一下關注?(嚶~好羞澀呀ฅฅ*)

首先老夫想要聲明一點,沒有最菜的槍,只有最菜的人。

遊戲大神有很多,並不是每個人都不喜歡Mini14,這把槍還是有很多人鍾愛的,尤其在刺激戰場這個手遊裡,熱度並不比SKS差,也不比98K差。

雖然使用5.56毫米子彈,威力一般不如7.62毫米子彈,但是這把槍勝在射速快,後坐力小,最重要的是好獲取,載彈量大,這把槍打好了,完全就是一個遠程自動步槍,並且非常穩的那種。

一把滿配的mini14,在刺激戰場裡是把非常好用的槍,因為這是手遊,不是端遊,相比端遊更難控制後坐力大的槍,對比其他連狙,mini14最大的優勢就在於好控制,效率高。

大神也不是隻愛單發狙,除了AWM必須是人人都愛的之外,其他槍械都差不多,一人一個喜好,所謂的大神更偏愛擊殺效率,哪個更順手,而不是看哪個槍更出名,威力更大。之所以把AWM脫離這個犯愁因為這把槍屬於神器,彈道多遠都不下墜,指哪裡打哪裡,威力強大,所以沒有槍能和它比較。

如果多看看直播和視頻,你就會發現,mini14這把槍出場率其實是很高的。

好了,老夫就說到這裡。江湖雖遠,有緣再會!告辭了,少俠。麼麼噠!





遊戲九爺


雖然現在遊戲是從刺激戰場更新為和平精英,但是遊戲數據和槍械都是一模一樣的,而說到Mini被稱為“最菜備用槍械”是不切實際的,大神只用單發狙也是不切實際的,我們先說說mini這把槍的性能吧,mini是5.56毫米子彈的槍,也就是說穩定性上是特別好的,要知道mini可是所有連狙中最穩的一把,雖然傷害不高,mini會被稱為新手專用狙擊槍是因為穩,而且子彈多,足夠新手練槍,但是真正的大神是所有槍械都能靈活運用的,說mini菜的玩家我只能說他們自身沒有達到那個水平,要知道大神玩mini可不是慢慢點,大神仗著mini的穩定性可都是快速點擊開火的,並且mini能搭載八倍鏡,給mini盯上可就是一頓點,想想敵人在三百米的距離被人用mini速點直接點自閉是什麼感覺。

而說到大神只玩單發狙,並不是這樣的,單發狙主要是傷害高,部分玩家只是單純看傷害,覺得一槍能秒二級頭都就是厲害,連狙和單發狙各有優劣,在遠距離敵人瘋狂蛇皮走位栓狙就顯得很雞肋,要是拿著AWM甚至都不捨得開槍,畢竟打不中的幾率是很大的,而這時連狙的優勢就完美髮揮出來,就拿98K和SKS比,SKS是很吃配件的狙擊槍,雖然傷害不如98K,但是滿配的SKS性價比遠超98K,98K是一槍二級頭,SKS則是一槍一級頭,一槍頭加身子一樣能擊殺,而且面對三級頭98K和M24這樣的栓狙就很尷尬,打完一槍人家就反應過來了,距離遠點換步槍又難命中,就算有機會命中換槍開鏡的時間人家也反應過來了,而SKS直接就是兩槍頭,就算是mini在中距離速點可是能比SKS還殺得快。

大神玩栓狙不僅是好用,在戰神局大家都是戰神,不會給你太多機會,而栓狙就是打完收槍,並且玩栓狙玩得好是很帥的,特別是可以吸引妹子的芳心,永遠不要評判一把武器的強與弱,大神手裡拿著win94都是厲害的,菜雞手裡給他AWM也打不到人。

我是Boos,操作與意識並肩的男人,既然浪費了你這麼多時間觀看我的經驗之談,你還不趕緊關注吐槽我?(頭條首頁有我的遊戲解說視頻,也可以關注一下!那麼下個問題見)


國服最強趙雲Boos


栓狙有栓狙的好處,連狙有連狙的用處。所謂的高手愛拿栓狙也是分段位的,越是高端局栓狙除了awm越沒人拿,相反高手都愛拿連狙。因為手遊三級頭很普遍,所以中期開始,除了awm外,很難做到一擊必殺。而且隨著段位的升高,精準打頭也就再也不是那麼輕易就能做到的了。這種情況下,連狙的優點就展露出來了,火力一樣兇猛,壓制力強,容錯率高,一般第一槍打頭後面連續打身體,並不比栓狙差。不過相對的,缺點也明顯,不能跟人對狙,在掩體對戰中,不能一槍打出高傷害。總得來說,連狙是新手拿著好用,高手拿著是為了對付高手。而栓狙則在手遊中有一定的弱化,畢竟三級頭太多,awm可不是什麼時候都有的。


有錢能使磨推驢


大神壓根就不會選擇,對於一般玩家來說單發狙在偷襲和對狙的情況下十分優秀,而連狙更適合打兔子,打活靶子,而連狙中mini的掉落非常豐富,只要你想用,基本上局局都可以入手,而且不吃配件,對於鏡的要求也不像栓狙那麼苛刻,4倍及以上皆可,穩定性比m4差不太多,傷害比m4優秀,特別是對於一些喜歡ak這種近距離爆炸傷害的玩家,副手來個四六倍mini,幾乎就是遠近皆能應敵了。


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