莽夫遊戲
最近呢關於地下城12.14冬季策劃見面會的時間越來越近了,而關於一年一度的冬季策劃見面會呢,一般來說,策劃都會給出在接下來半年乃至一年的走向,也好讓大家有個底,而今年尤其受到大家關注的其實只有一點,新裝備究竟能不能升級?
100級新裝備勢在必行,能否升級成關鍵點
現在呢可以看作是95版本的末期,雖然才上線一年,但實際上大家都感覺很疲憊了,無論誰打了一年的團我想都會感覺到疲憊的,所以100級的版本上線就成了勢在必行的事情了,而100級版本應該怎麼改動呢?現在還不好說,團本多半不會完全放棄,但也不能再一意孤行的打團了,否則玩家的激情都被耗盡了。
而除此之外呢,真正讓更多玩家關注的其實只有一個問題:裝備走向如何?繼續打團升級?還是繼承部分的附魔打造?
關於這個問題,實際上在網上討論的玩家已經夠多了,但大部分來說,可以分為兩個觀點:
一,認為裝備繼續打團升級,完全繼承裝備的附魔、強化、徽章等打造。
二、不支持升級,裝備來源應該多樣化,但依舊可以保持原先的附魔、強化等細節。
對於這兩種觀點呢,有一個共同點和一個不同點,首先說共同點,不繼承,毋寧“死”!
當然了,我們說的“死”肯定不是去威脅策劃,而是脫坑,不管對於土豪還是平民來說,都不會有人願意重複打造兩次裝備,平民們沒那個精力,土豪們動輒成千上萬的投資,然後你說推出100級裝備就把之前的努力全都一把抹平了?這不是瞎扯淡嗎?
再說不同點,前者認為裝備依舊應該打團升級,這樣的好處在於,可以讓一線玩家一直保持一線的速度,也就和現在的“鳥背-普雷”流程一樣,萌新必須先打鳥背,再打普雷,也就不可能趕上老玩家的速度了,這也可以理解為對老玩家的補償,否則我現在還打什麼普雷,直接坐等100級好了。
而後者認為大家應該從零開始公平競爭,只是保留老裝備的附魔即可,否則地下城根本不會有新鮮血液融入,這種說法呢有個明確的好處在於,終於可以擺脫裝備升級日復一日的枯燥了,但也讓很多老玩家之前的努力付之東流。(其實我是可以接受,就是不知道兄弟們如何想了)
對於這兩種說法呢,仔細一想,好像都挺有道理的,但其實矛盾也是不可避免的,所以究竟如何呢,還需要看策劃的安排(反正我都可以接受)。
而這兩者的矛盾還並不是最重要的,真正重要的地方只有一個,也就是在大家普遍商討之後的處理的結論——不管新裝備的獲取途徑如何,但老裝備的細節打造必須留下來!
不管在之後的版本中是升級還是繼承刻印,但裝備上的打造必須一根毛都不能少的完全留下來,這是沒有任何商量餘地的,曾經85到90版本,我們放棄過一次,那時裝備打造不算再好,浪費的也只是時間,我想大家還可以接受。
但現在不一樣了,就算只是一個普通的平民玩家,身上可能也鑲著好幾顆節日寶珠,更被提那些吃泡麵攢下來的強化增幅了,如果這些都不能留下來的話,那這次就不是“聖戰”的小事情了,而是阿拉德大陸“生死攸關”的大問題。
我就是隻有一米六
關於這個問題,實際上在網上討論的玩家已經夠多了,但大部分來說,可以分為兩個觀點:
一,認為裝備繼續打團升級,完全繼承裝備的附魔、強化、徽章等打造。
二、不支持升級,裝備來源應該多樣化,但依舊可以保持原先的附魔、強化等細節。
對於這兩種觀點呢,有一個共同點和一個不同點,首先說共同點,不繼承,毋寧“死”!
當然了,我們說的“死”肯定不是去威脅策劃,而是脫坑,不管對於土豪還是平民來說,都不會有人願意重複打造兩次裝備,平民們沒那個精力,土豪們動輒成千上萬的投資,然後你說推出100級裝備就把之前的努力全都一把抹平了?這不是瞎扯淡嗎?
再說不同點,前者認為裝備依舊應該打團升級,這樣的好處在於,可以讓一線玩家一直保持一線的速度,也就和現在的“鳥背-普雷”流程一樣,萌新必須先打鳥背,再打普雷,也就不可能趕上老玩家的速度了,這也可以理解為對老玩家的補償,否則我現在還打什麼普雷,直接坐等100級好了。
而後者認為大家應該從零開始公平競爭,只是保留老裝備的附魔即可,否則地下城根本不會有新鮮血液融入,這種說法呢有個明確的好處在於,終於可以擺脫裝備升級日復一日的枯燥了,但也讓很多老玩家之前的努力付之東流。(其實我是可以接受,就是不知道兄弟們如何想了)
對於這兩種說法呢,仔細一想,好像都挺有道理的,但其實矛盾也是不可避免的,所以究竟如何呢,還需要看策劃的安排(反正我都可以接受)。
而這兩者的矛盾還並不是最重要的,真正重要的地方只有一個,也就是在大家普遍商討之後的處理的結論——不管新裝備的獲取途徑如何,但老裝備的細節打造必須留下來!
不管在之後的版本中是升級還是繼承刻印,但裝備上的打造必須一根毛都不能少的完全留下來,這是沒有任何商量餘地的,曾經85到90版本,我們放棄過一次,那時裝備打造不算再好,浪費的也只是時間,我想大家還可以接受。
但現在不一樣了,就算只是一個普通的平民玩家,身上可能也鑲著好幾顆節日寶珠,更被提那些吃泡麵攢下來的強化增幅了,如果這些都不能留下來的話,那這次就不是“聖戰”的小事情了,而是阿拉德大陸“生死攸關”的大問題。
王者小馬
大家好,我是小歐,這裡這個問題其實90版本末期的時候也出現過。依稀的記得那時候玩家盧克基本上都已經畢業了,當時的韓服已經95版本了,那時候的韓服裝備是淘汰了的,當國服的玩家知道後就很展開了發票大戰。
跨六的玩家,還組織了罷服大戰,終於策劃承擔不了這麼高的輿論終於在官網曝光出了90B可以升級為95級史詩。
當然玩家花費了這麼多的金錢來打造的號,你說淘汰就淘汰,這輪到誰也受不了的。我們就可以算一下一個號打造較為完美,究竟要花費多少錢,這裡春節禮包一個我們就算400,春節寵物裝備我們至少需要兩個,所以春節禮包我們就需要買兩套就是800,那時候的金秋禮包還是一個技能寶珠這裡我們就算680。那麼身上有12件裝備,武器百分比職業400塊的遊戲幣+12固傷增幅10一百塊,剩下的耳環強化十二500,剩下10件紅字書在春節的時候差不多100塊錢的遊戲幣可以買到3個這個我們就算300塊錢,增幅到10我們就按照在主播哪裡包的100塊錢一個這就是1000塊錢。其他寶珠徽章我們就算500塊。
綜上所述我們就可以計算出來打造一個較為完美的百分比職業需要3280RMB固傷職業3000RMB,並且這樣打造的話並不是完美打造的,我們還要繼續氪白金徽章,燦爛徽章。這樣下來我們打造一個完美的角色,則至少需要4000RMB左右,臉黑的甚至更多。
所以當花費了這麼RMB和時間打造的角色,裝備說淘汰就淘汰,這肯定讓人接受不了,必然會引起脫坑狂潮。
小歐聊遊戲
反正現在就是要麼跟著這個節奏,要麼你就被捱打。要麼花錢買時間,要麼時間買金錢。希望可以理解。我已經脫坑了。
別克解說
養老遊戲,不能繼承直接脫了就