Unite Shanghai 2019:踐行中國本土化,為開發者打造創新、運營、 變現的生態體系

5 月 10~12 期間,Unite Shanghai 2019 在上海國際會議中心舉行,本次會議以「Unity for all」為主題,從最前沿的技術到令人驚豔的 Made with Unity 案例,向中國開發者全方位展示了 Unity 的技術進步。

Unity CEO John Riccitiello 時隔三年再次踏上 Unite 中國的舞臺,提出「China Unity —— 從 Unity 中國到中國 Unity」,這不僅代表是對中國市場的強大信心,更代表了 Unity 對中國的承諾。John Riccitiello 表示,未來,Unity 將以技術創新為靈魂,通過四點本地化措施:精耕本地化產品功能 、中國在線支持服務、本地產品和技術支持以及建立深度本地合作伙伴,實現與中國這個全球最龐大的市場的高度融合。

Unite Shanghai 2019:践行中国本土化,为开发者打造创新、运营、 变现的生态体系

會上,Unity CMO Clive Downie 展示 Unity 為開發者打造的生態體系:創新、運營、 變現,以及基於這套體系的最新 Unity 技術和產品案例。

Unite Shanghai 2019:践行中国本土化,为开发者打造创新、运营、 变现的生态体系

Unity 開發者生態的三個關鍵詞:創新、運營、變現

關鍵詞 #1:Create 技術創新

面向數據技術棧 DOTS

DOTS 是一個高性能的面向數據技術棧,由 C# Job system、Burst 編譯器和實體組件系統 ECS 組成,其中最特殊而神奇的部分是 Burst 編譯器,它可以直接將 C# 代碼生成彙編代碼。

現場,Unity 大中華區總經理兼全球副總裁張俊波和 Unity 技術團隊的鮑健運、殷崇英和李朋月聯合為中國開發者展示了 Unity 高性能的面向數據技術棧 DOTS,展示了 Unity 以 Streaming 方式來模擬,渲染動態世界的巨量內容。

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張俊波介紹到 Unity 與 Havok 合作的基於 DOTS 項目構建完整的物理解決方案,將幫助開發者準備從簡單輕量物理引擎到高端物理引擎所需的功能,從而製作出豐富的交互世界。

次時代圖形技術

Unity 在過去幾年專注圖形方面的提升,在渲染質量上取得了指數級的飛躍,而我們才剛剛開始發力。

Unity 大中華區技術總監張黎明和技術支持經理孫志鵬展示了由 NVIDIA、寶馬、Light & Shadow 以及 Unity 技術團隊合作開發的成果《 2019 寶馬 8 系列 Coupe 車型 》,該視頻的製作過程中使用了 Unity 最新的實時光線追蹤技術,視頻中的 CG 汽車與真實汽車無縫連接,真假難辨。

鮑健運和殷崇英為大家介紹和演示了 Unity 2019.1 的著色器視圖 Shader Graph 和輕量級渲染管 線LWRP,基於節點的可視化創作和高度的擴展性,可以讓開發者和藝術家盡情自由創作。

AR Foundation

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隨著新功能與新技術在手持式和穿戴式設備上的不斷改進和推出,現在正是進行 AR 開發的好時機。Unity 北美區的技術經理 Ashely Alicea 和 Ciro Continsio 為大家演示了 AR Foundation ,這是一個專門面向 AR 創作者的開發框架,納入了面部追蹤,2D 圖像追蹤,3D 對象追蹤和環境探針,它能夠讓開發者只需構建一次,就可部署到支持 ARKit 和 ARCore 的設備,這將幫助到更多的開發者便捷進行 AR 創作。

次世代渲染功能和《異教徒》

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在今年 3 月的 GDC 上,Unity 最新 Demo 作品 《異教徒》以其逼真的視覺效果震驚了很多人。會上,Unity 北美區技術推廣總監 Mark Schoennagei 再一次為我們展示了《異教徒》,這一作品的創作幫助我們改進了次世代渲染功能,並探索瞭如何創作逼真 CG 人類,實踐擴展了 Unity 對圖形功能的最新改進。

關鍵詞 #2:Operate 運營和服務

Vivox 和 Mutiplay

John Riccitiello 向大家介紹了新加入 Unity 大家庭的運營和服務全球領先的遊戲內語音和文字聊天解決方案 Vivox, 以及多人遊戲服務平臺 Unity Multiplay,這些服務可以突破開發引擎的選擇侷限,以優質的運營為所有開發者提供服務。

Unity 和騰訊雲

Unity 與騰訊雲的合作將極大的便利於開發者在聯網遊戲上的創作。來自騰訊雲的戰略合作總經理慶雪輝和戰略合作總監梁璐共同上臺,為中國開發者介紹騰訊雲將與 Unity 共同打造適合所有開發者的一站式雲端開發平臺來助力 Connected Games 。

自適應性能功能

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Unity 不斷為改進移動遊戲的性能而努力,Adaptive Performance 自適應性能功能將為開發者提供關於熱量趨勢的大量運行時數據,包括遊戲是 CPU 綁定還是 GPU 綁定的信息。

Unity 韓國總經理 Suzie Kim 和 Samsung 高級工程師 Joonyong Park 登臺,介紹 Unity 和三星的合作將讓開發者可以在 Galaxy 設備中,使用 Adaptive Performance 自適應性能功能實現高效創作。

關鍵詞 #3 Monetize 變現

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針對助力開發者變現問題,John Riccitiello 表示,目前,Unity 已經與騰訊、百度、字節跳動以及 360 等平臺達成合作,為開發者提供優質的流量和豐厚的利潤變現。在 2018 年,Unity 為中國開發者創造了 100 億以上的曝光,同比 2017 年增漲 557%。

Made With Unity:不僅精彩,更是精品

現場,Unity 還聯合合作伙伴,展示了多款 Made With Unity 精品作品。

《使命召喚手遊》

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騰訊天美 J3 工作室技術副總監郭智和高級引擎工程師高雨薇聯合為大家帶來《使命召喚手遊》精彩的技術展示和分享,為大家揭開這款 3A 標準的第一人稱射擊手遊神秘的面紗。郭智表示,這款經典遊戲在移動端的實現得益於 Unity 引擎的高度靈活性,為這款遊戲帶來了絕佳性能和畫面呈現。

《網絡奇兵 3》

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Unity Spotlight 計劃負責人 John Elliot 與 OtherSide Entertainment 工作室的圖形程序師 Elizabeth LeGros 為大家展示了 Made With Unity的經典案例《網絡奇兵 3》。

Unity 高清晰渲染管線 HDRP 和 Unified Lighting Model 統一光照模型、Volumetric Fog 體積霧、Deferred Decals 延時貼花和 Shader Graph 著色器視圖如何幫助開發團隊快速地創建出黑暗而充滿氛圍感的環境,實現了光影的遊戲世界。


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