騰訊公佈2019Q3財報:遊戲復甦,金融和雲收入貢獻近三成營收

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騰訊公佈2019Q3財報:遊戲復甦,金融和雲收入貢獻近三成營收

11月13日港股收盤後,騰訊控股(00700.HK)公佈了2019年三季度未經審核財報。三季報顯示,騰訊控股今年第三季度收入972.36億元,同比增長21%,去年同期為805.95億元。第三季度淨利潤203.8億元,去年同期233.33億元。同時,三季報還披露,微信及WeChat月活11.5億。

騰訊控股的主要業務分為五個部分:通信與社交、網絡遊戲、數字內容、網絡廣告、金融科技及企業服務。

從收入來看,社交網絡收入為220.25億,同比增漲21%,據悉該項增長主要受數字內容服務(如直播服務、視頻流媒體訂購及音樂流媒體服務)的貢獻增加所推動。同時,騰訊公佈了微信及WeChat的合併月活躍賬戶數達 11.51 億,同比增長 6%。但QQ 的智能終端月活躍賬戶數約 6.5億,相比去年同期下跌 6%。

而網絡遊戲業務強勢復甦,三季度收入286億,同比增長11%,騰訊稱,收入增長主要是由於國內主要遊戲表現強勁及海外遊戲的貢獻增加所致。

數字內容方面,騰訊披露,收費增值服務訂購賬戶數同比增長 11%至1.706 億,主要受視頻及音樂服務訂購賬戶數增加帶動。騰訊視頻訂購賬戶數同比增長 22%至1.002 億。付費曲庫規模擴大,促進音樂訂購賬戶數同比增長 42%至3,540 萬。

第三季度騰訊的網絡廣告收入184億元,同比增長13%。據悉,市場在遊戲、教育及電子商務垂直領域的廣告主需求強勁,抵銷了汽車業廣告需求疲軟。

金融科技及企業服務的收入約268億,同比增長36%,在營收中佔比約三成。騰訊稱,該項增長反映商業支付因日活躍用戶數及人均交易筆數的增加而帶來的收入增長,以及雲服務因在主要垂直領域的滲透而帶來的收入增長。

騰訊方面表示,三季度正好是其930組織架構戰略升級一週年,公司認為整體戰略將在未來幾年達到預期效果。

騰訊二零一九年第三季度業績摘要

§總收入為人民幣972.36億元(137.48億美元),較二零一八年第三季度(「同比」)增長21%。

§按非國際財務報告準則,撇除若干一次性及非現金項目的影響,以體現核心業務的業績:

—經營盈利為人民幣 285.44 億元(40.36億美元),同比增長 27%;經營利潤率由去年同期的28%上升至 29%。

—期內盈利為人民幣 250.86 億元(35.47億美元),同比增長 23%;淨利潤率由去年同期的25% 上升至 26%。

—期內本公司權益持有人應占盈利為人民幣 244.12 億元(34.51 億美元),同比增長 24%。

—每股基本盈利為人民幣 2.577 元,每股攤薄盈利為人民幣 2.548 元。

§按國際財務報告準則:

—經營盈利為人民幣 258.27 億元(36.52億美元),同比減少 7%;經營利潤率由去年同期的35%下降至 27%。

—期內盈利為人民幣 209.76 億元(29.66億美元),同比減少 10%;淨利潤率由去年同期的29% 下降至 22%。

—期內本公司權益持有人應占盈利為人民幣 203.82 億元(28.82 億美元),同比減少 13%。

—每股基本盈利為人民幣 2.151 元。每股攤薄盈利為人民幣 2.127 元。

騰訊董事會主席兼首席執行官馬化騰表示:“自騰訊成立伊始,一直致力為用戶提供最優質的產品和 最佳的體驗。而今,隨著互聯網深入大眾日常生活的點點滴滴,我們進一步明確我們的使命與願景,以使我們的同事、合作伙伴和用戶都能瞭解我們的追求與標準。我們剛剛宣佈了新的公司使命——‘用戶為本,科技向善’。這並非新的原則,而是我們一直以來堅守與奉行的信念。

第三季度,我們在運營與財務方面均取得穩定健康的增長。值得注意的是,由於用戶活躍度提升及廣告技術改善,我們的金融科技及企業服務以及廣告分部的收入,均錄得雙位數的環比增長,體現了我們新業務的實力及業務的多元化發展。按非國際財務報告準則,淨利潤的同比增速較上一季更快。展望未來, 我們將對產品、科技與服務繼續投入,為用戶帶來價值,為社會創造福祉。”

騰訊二零一九年第三季度財務回顧

增值服務的收入同比增長 15%至人民幣 506.29 億元。網絡遊戲收入增長 11%至人民幣286.04 億元。該項增長主要反映我們於國內及海外市場的智能手機遊戲,包括《王者榮耀》及《PUBG MOBILE》等主要 遊戲以及近期推出的《和平精英》、《完美世界手遊》及《龍族幻想》等遊戲的收入增長,該項增長被個人電腦客戶端遊戲(例如《地下城與勇士》)收入的下跌所部分抵銷。社交網絡收入同比增長 21%至人民幣 220.25 億元。該項增長主要受數字內容服務(如直播服務、視頻流媒體訂購及音樂流媒體服務)的貢獻增加所推動。

金融科技及企業服務的收入同比增長36%至人民幣267.58 億元。該項增長主要反映商業支付因日活躍用戶數及人均交易筆數的增加而帶來的收入增長,以及雲服務因在主要垂直領域的滲透而帶來的收入增長。

網絡廣告業務的收入同比增長 13%至人民幣 183.66 億元。社交及其他廣告收入增長 32%至人民幣 147.16 億元,主要受惠於微信朋友圈廣告庫存及曝光量的增加,以及移動廣告聯盟的收入貢獻。媒體廣 告收入同比下降 28%至人民幣 36.50 億元,主要由於包括騰訊視頻在內的媒體平臺受宏觀環境及主要電視劇的排播不確定性影響。

通信及社交

二零一九年第三季,微信及WeChat的合併月活躍賬戶數達 11.51 億,同比增長 6%。QQ 的智能終端月活躍賬戶數為 6.534 億,相比去年同期下跌 6%。我們升級了安全策略,主動清理了濫發信息及有惡意 機器人活動的賬戶。

微信方面,我們致力加強小程序的生態系統。例如,最近推出「服務商成長計劃」,為小程序服務商提供培訓及開發工具,以加強其對小程序主的支持。我們亦推出「行業助手」,有助小程序主獲得關於其 業務的分析數據,以提高營運效率。期內,中長尾小程序日均商業交易筆數同比增加超過一倍。

QQ 方面,我們推出新功能來幫助用戶結交新朋友,如在限時聊天室中提供破冰話題。此外,我們加入了 讓朋友點歌及一起聽歌的功能,豐富用戶的核心聊天體驗。

網絡遊戲

網絡遊戲收入總額同比增長11%至人民幣 286 億元。 智能手機遊戲收入總額(包括計入社交網絡業務的智能手機遊戲收入)同比增長 25%至人民幣 243 億元。 收入增長主要是由於國內主要遊戲表現強勁及海外遊戲的貢獻增加所致。

智能手機遊戲收入環比增長9%。在中國,《和平精英》的夏季內容更新提升了用戶參與度。《和平精英》 貢獻整季流水收入,但目前仍屬確認遞延收入的初期階段。《王者榮耀》日活躍賬戶數保持穩健,購買季 票的用戶增加。新推出的角色扮演類遊戲及策略類遊戲亦有助季度收入增長。國際市場方面,《PUBG MOBILE》的月活躍賬戶數同比增長一倍,而我們與 Activision Blizzard 合作開發的《Call of Duty Mobile》, 在推出後一個月內的下載量超過1億,成為下載量最大的智能手機遊戲之一。

個人電腦客戶端遊戲收入降至人民幣 115 億元,同比下跌 7%,環比下跌 2%,原因是《地下城與勇士》在十一週年慶內容更新後,付費用戶數不及去年,收入下滑。憑藉核心多人在線戰術競技遊戲《英 雄聯盟》的強大 IP 及忠實用戶基礎,其自走棋模式《雲頂之弈》在該遊戲品類取得全球領先地位。《雲 頂之弈》增加了《英雄聯盟》用戶的使用時長和海外收入。在中國,《英雄聯盟》的活躍用戶及流水收入 同比亦有增長。

數字內容

收費增值服務訂購賬戶數同比增長 11%至 1.706 億,主要受視頻及音樂服務訂購賬戶數增加帶動。騰訊 視頻訂購賬戶數同比增長 22%至 1.002 億。付費曲庫規模擴大,促進音樂訂購賬戶數同比增長42%至 3,540 萬。

此外,受惠於精細化的內容運營,以及將內容精準地分發至高日活躍賬戶數平臺(包括騰訊視頻、QQ 看 點及手機瀏覽器)的技術,企鵝號平臺發佈的短視頻及小視頻的每日播放量迅速增長。

網絡廣告

網絡廣告收入同比增長13%至人民幣 184 億元。遊戲、教育及電子商務垂直領域的廣告主需求強勁,抵銷了汽車業廣告需求疲軟。

媒體廣告收入為人民幣37億元,同比下降 28%,環比下降 17%,原因是內容排播的不確定性導致視頻 招商廣告收入下跌所致。移動端視頻日活躍賬戶數保持穩定,廣告加載量有所增加,推動騰訊視頻的信 息流廣告迅速增長。

社交及其他廣告收入於本季增速加快,其收入達人民幣147億元,同比上升 32%,環比上升 23%。微信 朋友圈的廣告收入隨著廣告庫存及曝光量增加而上升。我們簡化廣告格式及推出更多視頻廣告的庫存, 令移動廣告聯盟收入上升。受惠於日活躍賬戶數及廣告曝光量的增長,以及新的插屏廣告及視頻貼片廣 告,微信小程序廣告收入亦有所增加。

金融科技及企業服務

金融科技及企業服務收入為人民幣268億元,同比增長 36%。

金融科技服務方面,隨著用戶活動及現金流轉增加,我們的支付生態系統日益蓬勃。日活躍用戶數、人均用戶交易量、活躍商戶數等均有所增加,促進了商業支付交易筆數(尤其是線下支付)及交易金額的強勁增長。

隨著用戶忠誠度的提高,越來越多的用戶資金通過我們生態系統流轉,我們平臺的金融科技服務得到進一步推廣,提升了該業務的利潤率。尤其是在財富管理方面,理財通用戶數同比翻倍,驅動總客戶資產的增長。

企業服務方面,雲收入同比增長 80%至人民幣 47 億元,主要由於現有客戶增加使用量,以及教育、金 融、民生服務及零售業等的客戶基礎擴大。例如,騰訊雲獲得深圳羅湖區智慧教育雲平臺的營運合約, 這是中國教育垂直領域的最大型純軟件項目。我們的智慧行業解決方案亦增長迅速,尤其是智慧零售項 目。我們發佈 SaaS 生態「千帆計劃」,通過整合如雲服務及企業微信等騰訊內部資源,聯合外部SaaS 企業,以培育更多垂直領域 SaaS 解決方案。隨著業務規模的擴大及供應鏈的優化,雲服務的營運效率有所提升。


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