NVIDIA發佈2019財年第四季度及全年財務報告

剛剛在年前推出多款GeForce RTX遊戲本筆記本電腦的英偉達於2月14日公佈財報,公司季度收入達 22.1 億美元,較去年同期回落 24%;全年收入創下 117.2 億美元的紀錄,較去年同期增長 21%;英偉達還宣佈公司來自遊戲業、數據中心、專業視覺和汽車等平臺的全年收入均創下紀錄。

對於遊戲和芯片業務疲軟,英偉達稱是由於數字加密貨幣繁榮後冗餘的中期渠道庫存而導致的連續下降。此外,宏觀經濟形勢的惡化也是主要的原因之一,消費者對英偉達遊戲顯卡的需求下降導致英偉達遊戲顯卡市場需求低於預期。這和中國需求放緩有很大的關係,大部分生意依賴中國市場的美國公司獲利均遜於預期。

NVIDIA发布2019财年第四季度及全年财务报告

以下是英偉達2019財年第四季度及全年財務報告的完整內容:

美國加利福尼亞州聖克拉拉——太平洋時間 2019 年 2 月 14 日——NVIDIA 公司(納斯達克代碼: NVDA)今日宣佈,截至 2019 年 1 月 27 日的第四季度收入達 22.1 億美元,較去年同期的 29.1 億美元回落 24%,較上一季度的 31.8 億美元回落 31%。

季度 GAAP 攤薄每股收益達 0.92 美元,較去年同期的 1.78 美元回落 48%,較上一季度的 1.97 美元回落 53%。季度非 GAAP 攤薄每股收益為 0.80 美元,較去年同期的 1.72 美元回落 53%, 較上一季度的 1.84 美元回落 57%。

公司 2019 財年全年收入達到 117.2 億美元,較上一財年的 97.1 億美元增長 21%。全年 GAAP 攤薄每股收益為 6.63 美元,較上一財年的 4.82 美元增長 38%。全年非 GAAP 攤薄每股收益為 6.64 美元,較上一財年的 4.92 美元增長 35%。

NVIDIA 創始人兼首席執行官黃仁勳表示: “原本輝煌的一年在動盪中結束,後加密貨幣時期的過量渠道庫存加上最近疲弱的終端市場現狀導致相對不盡如意的第四季度。”

他指出:“儘管持續增長暫時遇到阻礙,但 NVIDIA 的基礎地位和服務的市場依然強勁。我們率 先開發的加速計算平臺是全球一些最重要、增長最快的行業的核心——從人工智能到自動駕駛汽車,再到機器人,我們完全有望恢復持續增長。”

資本回報

2019 財年期間,NVIDIA 共計向股東回報了 19.5 億美元,其中以股票回購方式回報了 15.8 億美 元,以季度現金紅利方式回報了 3.71 億美元。

NVIDIA 計劃在 2020 財年結束前向股東回報 30 億美元,其中價值 7 億美元的股票回購已經在2019 財年第四季度完成。公司計劃在 2020 財年結束前通過股票回購和現金紅利相結合的方 式,向股東回報餘下的 23.0 億美元。

NVIDIA 將於 2019 年 3 月 22 日向 2019 年 3 月 1 日在冊的所有股東支付每股 0.16 美元的下一季度現金紅利。

2019 財年第四季度概要

NVIDIA发布2019财年第四季度及全年财务报告

2019 財年概要

NVIDIA发布2019财年第四季度及全年财务报告

NVIDIA 對 2020 財年第一季度的展望:

• 收入預計將達到 22.0 億美元,上下浮動 2%。

• GAAP 和非 GAAP 毛利率預計分別為 58.8%和 59.0%,分別上下浮動 50 個基準點。

• GAAP 和非 GAAP 運營費用預計分別約為 9.30 億美元和 7.55 億美元。

• GAAP 和非 GAAP 其他收入和費用預計約為 2000 萬美元。

• GAAP 和非 GAAP 稅率預計均為 10%,上下浮動 1%,不包括任何離散項。GAAP 離散項 目包括與股票薪酬相關的超額稅收優惠或不足,預計會導致季度性波動。

預計 2020 財年的收入將會持平或略有下降。

最新亮點

自第三季度末以來,NVIDIA 在以下領域取得了進步:

數據中心

• 宣佈在 Google 雲平臺上推出 NVIDIA® T4 GPU 公開測試版,該版本可在美國、歐洲、巴 西、印度、日本和新加坡使用。

• 發佈業內首個客觀的人工智能基準測試套件 MLPerf,創下六項人工智能性能記錄。

• 與 Google 共同宣佈 NVIDIA 的 RAPIDSTM GPU 加速數據科學庫集成到基於 Kubernetes 的平臺 Kubeflow Pipelines 中,可用於超大規模數據中心的機器學習工作負載部署和管 理。

遊戲業

• 推出 GeForce RTX 2060™ GPU,通過光線追蹤和人工智能技術讓數千萬遊戲玩家獲得提 升的出色性能和圖形體驗。

• 宣佈 40 多款全新遊戲筆記本電腦採用了 100 多種由 NVIDIA GeForce RTX GPU 驅動的配 置,創下紀錄。

• 以經過 NVIDIA 測試和驅動器優化的 G-SYNC 兼容顯示器擴展其 G-SYNC™生態系統。

• 宣佈首款實時光線追蹤遊戲《戰地 V》(Battlefield V)將增加基於人工智能的深度學習 超採樣(DLSS)技術;備受期待的遊戲《聖歌》(Anthem)將集成 DLSS 技術;中國最受歡迎的大型多人在線遊戲《逆水寒》(Justice)也將採用光線追蹤和 DLSS 技術。

專業視覺

• 推出 Quadro RTX™ 4000,它將給數百萬中端工作站用戶帶來實時光線追蹤技術。

• 宣佈與 RED Digital Cinema 合作開發以 NVIDIA CUDA®加速的 REDCODE RAW 解碼 SDK,它使開發人員和工作室能夠實時編輯 8K 視頻,無需使用額外的視頻處理器。

汽車

• 推出全球首款商用 L2+自動駕駛系統 NVIDIA DRIVE™ AutoPilot,與一級供應商大陸集團 和採埃孚共同宣佈在 2020 年提供基於 NVIDIA DRIVE 的 L2+解決方案。

• 與梅賽德斯-奔馳共同宣佈將創建一款面向該汽車製造商下一代汽車的集中式計算架構,使這些汽車成為由軟件定義的人工智能汽車。

邊緣計算

• 推出一款手掌大小但性能高達 32 TOPS 的模組 NVIDIA Jetson AGX Xavier™,以助力構建 下一代自主機器。

• 在西雅圖成立人工智能和機器人研究實驗室。

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