粒·公司│游久遊戲:蹭熱度蹭翻車的上市公司樣本

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粒·公司│遊久遊戲:蹭熱度蹭翻車的上市公司樣本

算力說


遊戲業作為一塊尚未被開發的處女地,其區塊鏈應用前景也非常光明。也因為此,遊戲業也受到了上市公司炒概念風潮的波及。“玩鏈有風險,炒作須謹慎”,在沒有實質技術成果的前提下,盲目炒作股價,最終的結果,除了股價一地雞毛外,也會受到來自官方的嚴厲監管。遊久遊戲就是例子。

去年12月份以來,區塊鏈概念股大幅上揚,帶動題材股回暖,區塊鏈普漲趨勢已從A股美股延伸至港股,成為市場的最大亮點。在此趨勢下,眾多上市企業或宣佈進軍區塊鏈或著手製定該方向之業務戰略,吸引投資者大量關注。

一下子市面上多了好多宣稱有區塊鏈業務的上市公司。

算力智庫之前有對其中的12家公司進行分析報道,發現其中大部分是雷聲大、雨點小,區塊鏈業務並未給其帶去實際收益,其區塊鏈技術也不完備。

雖然實際目的是蹭熱度,但事實上或多或少都有對區塊鏈公司或技術研發進行投資,並也在公告中做了信息披露,姿勢還算正確。

但也有公司蹭熱度的品相太難看,比如接下來要說到的這家公司——遊久遊戲。

該公司通過非法定信息披露渠道發佈不真實的區塊鏈佈局信息,對投資人產生了重大誤導。目前遊久遊戲的董秘也因此事被上交所監管。


狂蹭熱度遭監管

2018年1月8日,遊久遊戲通過旗下游久網發佈了一篇名為《遊久遊戲佈局區塊鏈業務,媒體遊戲雙線並行》的文章,高調宣佈佈局區塊鏈遊戲業務。

文章稱,遊久遊戲旗下子公司國內著名遊戲媒體遊久網率先上線區塊鏈遊戲頻道,對目前市場上不斷推出的基於區塊鏈底層技術的遊戲產品進行深度追蹤評測,同時向用戶進行引導推薦。

其中,最值得注意的就是將會在區塊鏈頻道內接入區塊鏈遊戲產品。

蹭上了區塊鏈的快車,遊久遊戲的股價也因此大幅上揚。

1月10日,遊久網旗下的區塊鏈頻道上線。該頻道包括資訊、視頻、產品等板塊,但大多是針對區塊鏈技術所進行的科普內容,與遊久遊戲關聯度有限。

值得注意的是,該頻道還開通了名為“貨幣”的子頻道。不過該頻道並未涉及數字代幣發行,而更多隻是提供包括比特幣、瑞波幣等10餘種加密數字資產(遊久網稱之為“區塊鏈貨幣”)的走勢行情;更有趣的是,該頻道報價曲線圖是國外網站的“截圖”,而並非動態報價網頁模塊。

遊久遊戲並稱,將首先通過媒體進入區塊鏈領域,是其對該技術在遊戲行業應用的試金石:通過對區塊鏈產品的追蹤報道拓展用戶群建立公眾認知,除此之外,遊久遊戲還將全面投入區塊鏈遊戲產品研發,同時也會尋求優質區塊鏈遊戲產品。

然而據業內一位TMT行業分析師說,“目前還沒有看到遊久在技術端佈局區塊鏈的信號,所以其佈局的具體形態還無法判斷。”

雖然未來前景尚不好預判,但至少在消息發佈的幾日內遊久遊戲以往低迷的股價得到了大幅提升。

但值得一提的是,遊久遊戲只在其網站上發佈了其佈局區塊鏈業務的信息,並未有在任何法定信息披露渠道發佈該訊息,這顯然不符合上市公司信息披露規定。

這讓遊久遊戲引起了監管層的注意。

7月16日,上交所發佈關於對遊久遊戲及其董事會秘書予以監管關注的決定,稱遊久遊戲通過非法定信息披露渠道發佈有關區塊鏈佈局的重大敏感信息,且相關信息不真實、不準確、不完整,對投資者產生嚴重誤導。


新舊交替的焦慮

據遊久遊戲業績快報顯示,2017年實現歸屬於上市公司股東的淨利潤與上年同期相比將減少1.07億元左右,同比下降91%左右,主營遊戲業務收入大幅下降是業績變臉的主要原因。

此外,投資的參股公司不是虧損就是業績難達預期,計提損失進一步加大了業績下滑的幅度。

“沒有新的手遊產品上線,老款手遊已進入衰退期,是遊久時代業務虧損的關鍵原因。”一位資深業內人士評價道。

據數據統計,2017年當家遊戲《君臨天下》月最高活躍用戶數55萬,全年新增用戶數112萬,表現相對一般,曾被寄予厚望的《烏合之眾:正義集結》上線時間也一拖再拖,最終拖累了公司業績。

也有業內人士評價遊久遊戲稱是“端遊時代的老企業,這幾年不是很出位。”其整體風格和端遊時期類似,持續跟風跟進,但是手遊迭代很快,因此研運的壓力都比較大。“在手遊時代沒有出彩的遊戲產品延續,在相關周邊領域也沒有太多拓展。”

遊久遊戲正陷入青黃不接,新舊交替的焦慮中,需要有一款爆款遊戲來提升整體的士氣。

再看其投資標的,出現了集中”踩雷“的現象。

遊久遊戲曾投資的電競公司太倉皮愛優、直播內容公司北京榴蓮娛樂、海外遊戲發行公司上海盛月網絡在今年一季度業績明顯不及預期,網紅經紀公司上海中櫻桃文化則因融資計劃沒有完成,陷入財務困境。

同時,2016年購買的美國虛擬現實技術公司PEC及其下屬子公司股份也在美國場外交易市場的報價出現了明顯的減值跡象,共計約造成1.5億元左右的資產減值。

遊久遊戲稱,為在泛娛樂產業鏈“卡位”,近年來遊久時代參股了很多諸如電競、網絡直播內容製作、網紅藝人經紀、VR製作、H5遊戲、海外遊戲發行等企業。

但這些企業多為初創型企業,在外部環境變化時抗風險能力很弱,容易出現盈利不達預期、虧損,甚至陷入困境。目前遊久遊戲投資的泛娛樂公司約有15家左右。


機會在哪裡?

區塊鏈發展到現在,在遊戲這個垂直領域已經迭代了三次,從1.0版本到3.0版本,每一次都是轉型的機會,對於遊久遊戲來說更需要耐著性子找切入點,而不是一蹴而就。

1.0版本的區塊鏈遊戲是以以太貓為代表,可以簡單的類比於“包剪錘”,設計簡單,可玩性極差。在遊戲功能上僅具有繁殖能力,相比於帶便當旅行的青蛙、能叫喚互動的Tom貓,實在是缺乏投入遊戲的動力。

2.0的區塊鏈遊戲是針對現有的遊戲模塊,通過區塊鏈技術將其改良甚至顛覆,主要在賬號確權、概率上鍊和虛擬資產流通的三個應用場景能夠落地並具有發展潛力。

到了區塊鏈遊戲3.0版本,不再限於遊戲模塊的區塊鏈化,而是通過區塊鏈的核心共識機制、激勵機制,來激發玩家的創造性和主觀能動性。由遊戲廠商搭建平臺,讓玩家自主的在遊戲中創造一切,包括裝備、玩法等等。

共識機制的核心作用在於能夠將單一個體用戶意志轉變為生態意志。對遊戲玩家來說,還有什麼刺激能夠比控制整個遊戲更大呢?

基於區塊鏈的激勵機制不僅能夠獎勵玩家虛擬資產,還能夠獎勵真實資產、虛擬權益及真實權益,且具有公信力。

理想中的區塊鏈遊戲3.0,讓每一個玩家在其中產生主人翁的歸屬感,無論是基於何種目的參與都能根據玩家對於遊戲社區的貢獻得到對應的正向反饋。

區塊鏈遊戲領域目前還是一塊尚未開發的處女地,需要有更多的致力於研發的遊戲企業參與。遊久遊戲大膽涉入區塊鏈,本應是值得鼓勵的事,但事實卻證明,搞研發的成分低,炒概念的成分高。

如此毫不顧忌地蹭熱點卻沒有任何實質內容,換來的只能是嚴厲的監管。


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