互動電影遊戲裡程碑:《底特律:變人》極致突破

有這樣一群人,一直在嘗試打破電影和遊戲的邊界,在他們的內心始終縈繞著這樣一個問題:

遊戲是否真的可以超越甚至取代電影?

久而久之,遊戲類型也逐漸開闢出了互動電影遊戲這一分支,在我們感嘆遊戲豐富的劇情和精妙的表演效果的同時,我們也無法忽視互動電影遊戲作為小眾遊戲類別吃力不討好的狀態。

互動電影遊戲里程碑:《底特律:變人》極致突破

倘若廠商真的想要讓遊戲打到電影級表演效果和豐富有層次的劇情發展分支,其開發成本絕不會比一款主流類型的3A遊戲便宜多少。

在過去的互動電影遊戲中,能夠有效控制成本的Telltale章節式互動劇和《艾迪芬奇的記憶》《逃出生天》這樣的小品級獨立遊戲始終佔據互動電影的主流,但這種體量和品級的互動電影真的能夠媲美甚至超越電影嗎?

互動電影遊戲里程碑:《底特律:變人》極致突破

近日,Quantic Dream工作室研發的《底特律:變人》(Detroit:Become Human)正式發售,大量的劇情分支、逼真流暢的動作效果、層次分明的豐富劇情等讓《底特律:變人》的口碑迅速發酵,無論是媒體評分還是玩家打分,都足以讓其成為互動電影遊戲史上的里程碑。

《底特律:變人》一共有三位主角,每位主角基本都有2-3種不同的結局,玩家在體驗遊戲時觸發不同的遊戲分支、不同的選擇都會影響主角的結局走向,每個主角的線索還會互相交錯影響。

互動電影遊戲里程碑:《底特律:變人》極致突破

遊戲每個章節都存在好幾種不同的發展結局,許多看似不起眼的細節其實都與故事走向和最終結局息息相關。

錯綜複雜且富有層次和深度的劇情讓玩家與遊戲之間的關係不再是簡單直白的對應關係,各主角之間的人際關係、情感交互、社會輿論對仿生人的態度、仿生人對人類的情感反饋相互交織,共同成為影響整個劇情發展的重要節點。

互動電影遊戲里程碑:《底特律:變人》極致突破

《底特律:變人》因為靈活的劇本在劇情上演變出了多種的可能,例如小編在遊戲中感受到更多的是人工智能技術的高度發展在給人類生活帶來便利的同時引發的社會危機、人類對仿生人普遍漠視的態度以及仿生人的自我意識覺醒和對人類情感反饋的渴望。

在《底特律:變人》裡,我們可以全面自主地把控劇情和節奏,遊戲龐大的劇情分支讓每一個故事都擁有了邏輯順暢的鋪墊、反轉、高潮和結局,沉浸式的劇情讓玩家在遊戲過程中不由自主地對遊戲中的主角投放情感,這在互動電影遊戲中,無疑是成功的。


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