《底特律:變人》成工作室銷量最高遊戲!大功臣反而是他們?

最近,Quantic Dream在推特上宣佈,PS4遊戲《底特律:變人》的銷量在短短五個月內就達到了200萬份,本作也成了該工作室迄今為止賣得最快的遊戲。

《底特律:變人》成工作室銷量最高遊戲!大功臣反而是他們?

對比來看,《戰神》發售三日的銷量為310萬份,雖然《底特律:變人》的銷量和銷售速度無法與這些3A大作比肩,但作為一款互動電影類遊戲,本作的市場表現已經遠超《暴雨》和《超凡雙生》。

銷量這麼高,其實“他們”才是大功臣

這款遊戲之所以銷量特別好,除了本身遊戲的劇本製作精良、演員演技特別棒之外,技術大大們還是真的非常出色,為我們貢獻出一場如電影般的互動遊戲,加上價格非常良心,幾千個分支的遊戲,價格也只有幾百塊錢,還是性價比比較高了。

《底特律:變人》成工作室銷量最高遊戲!大功臣反而是他們?

小編第一次知道這款遊戲的時候是從某個彈幕網站裡看C菌、黑桐谷歌等大主播的直播錄屏所瞭解的。由於他們打遊戲的細節分析做得非常到位,給大家帶來不同歡樂的同時,還能給大家揭露出不同結局以及分支的彩蛋。當然,直接能夠吸引到用戶去真正購買這款遊戲的,其實真正的“大功臣”是那些雲玩家。

為什麼我會這麼說?多虧了他們在彈幕不斷爭論,才會大幅度增加路人玩家們,對這款遊戲購買的慾望,也“感謝”這些雲玩家,讓這款遊戲產生一些話題,引起廣泛討論。

《底特律:變人》成工作室銷量最高遊戲!大功臣反而是他們?

例如假設仿生人越來越多會怎麼樣?仿生人替代人類,人類要怎麼生存等等。

當然,這些雲玩家過多,也是對一些遊戲主播帶來不利的,例如主播們每做一次選擇,那些“雲玩家”就在彈幕裡指手劃腳地討論這一步走錯了,應該這麼走。這對於觀眾和主播來說還真是挺煩人的,每個人的選擇都不同,又何必去用自己的標準去評價別人?希望這些“雲玩家”能在彈幕裡少點出聲,多發一些正能量的彈幕,別擾亂遊戲直播環境。


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