由《底特律:變人》引發的思考

《底特律:變人》自從發售以來,引起行廣泛關注。這部交互式的電影敘事遊戲,探討了人工智能與人類之間的哲學思辨問題。

由《底特律:變人》引發的思考

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故事圍繞著3個AI器人,一個是產生自我意識而逃出僱主的卡菈(Kara),另一個是專門負責追捕像卡菈這種產生自我意識的機器人的康納(Connor),還有一個是希望解救被奴役的機器人的馬庫斯(Markus)。玩家在遊戲過程中做出的抉擇會影響主角的命運以及結局。

這款遊戲和《美國末日》一樣,給我帶來了一個思考:遊戲的藝術表達上限否是大於電影?

1.交互式的體驗,會比電影更能讓玩家浸入其中。

例如《美國末日》就拋給玩家一個問題:你是選擇拯救全世界,去大愛?還是全人類的淪陷與我無關,我只在乎我愛的人?

由《底特律:變人》引發的思考

2.遊戲畫面逐漸趨於真實。

這幾年一些遊戲大作的畫質,是越來越接近真實。下圖是虛幻4引擎的一個Demo,幾近真實。

由《底特律:變人》引發的思考

3.賦予玩家更高的自由度。

由《底特律:變人》引發的思考

4.體感VR等新技術的發展,產生新的遊戲模式。

由《底特律:變人》引發的思考

遊戲,第九藝術,未來可期


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