《底特律:變人》,這或許是以後電影的發展方向而並非遊戲

從電影和遊戲技術日趨成熟的現在,越來越多的電影被改編成遊戲,遊戲被改編為電影。兩者相輔相成,卻又都有各自的短板。從上世紀90年代起沉浸式電影的概念被反覆提起,這也就是為什麼越來越多的商業大片開始以3D、IMAX作為影片的賣點。而我們在觀看這些這些電影在時候都是以旁觀者的視角來觀看的,並不能改變故事本身的走向。而這些侷限性和遊戲硬件顯示技術的發展也促使沉浸式交互電影遊戲的出現。

《底特律:變人》,這或許是以後電影的發展方向而並非遊戲

我對電影式遊戲的理解就是畫面趨近真實電影而又以遊戲方式來操作的遊戲。而這類的概念其實在很早就已經有人提出過了,但由於當時遊戲顯示技術還剛剛起步並沒有引起什麼波瀾。而伴隨著技術水平的不斷提高,處理器和顯卡的性能飛速發展,3D遊戲的畫面越來越真實細膩,電影式遊戲也如雨後春筍般一一浮現,逐漸進入大眾的視野。而這些電影式遊戲又分為交互式電影遊戲和非交互式電影遊戲兩種。

《底特律:變人》,這或許是以後電影的發展方向而並非遊戲

非交互式電影遊戲跟電影的敘述方式類似,遊戲劇情的結局都是不變的。玩家身份就像是主演,並沒有修改劇本的權利。這類遊戲基本不需要你有過多的選擇,就算有選擇也改變不了最終的結局。而玩家要做的就是根據遊戲裡的指示一步步將整個故事進行下去直到結局。當年玩《使命召喚:現代戰爭》三部曲的時候,結局的時候玩家扮演普萊斯戰友相繼死去,手刃戰爭販子兼仇人的boss馬卡洛夫後點雪茄的鏡頭還是在我記憶中,久久不能忘懷。

《底特律:變人》,這或許是以後電影的發展方向而並非遊戲

說到交互式電影遊戲之前,我們還要提一本1976年由愛德華·派克創作的《選擇你的冒險歷程》一書。這本書也給交互式電影遊戲造成了很大的影響。不同於傳統的角色單一固定的歷險小說,在這套叢書裡,讀者本人就是故事的主角,閱讀過程中,讀者需要根據實際情況做出自己的判斷和選擇。譬如你在書中扮演的角色遇到一個選擇,而當你做出不同的選擇時它就會引導你閱讀不一樣的內容,這些不得不讓我想起了學生時期那些無聊的性格測試,簡直如出一轍。而同樣交互式電影遊戲也是受此書的影響,慢慢一步步發展到如今的。交互式電影遊戲的遊戲都是多分支,多結局的。有別於非交互式電影遊戲,遊戲的劇情是可變化的。玩家的身份就像是導演。在遊戲中的每一個分岔路口玩家的每一個選擇都可能影響接下來行動的路線以及最終的結局。而像超凡雙生,奇異人生還有底特律:成為人類就是交互式電影遊戲的代表作了。接下來我們就簡要說一下最新的《底特律:成為人類》這個遊戲吧。

《底特律:變人》,這或許是以後電影的發展方向而並非遊戲

《底特律:成為人類》又名《底特律:變人》這款遊戲是由Quantic Dream開發的遊戲,目前只在PS4上發行。遊戲一共有三名主角,三線敘事,每位主角根據選擇的不同大致有3種不同的結局,分支劇情走向更是數不勝數。3個主角之間的線索還會互相影響,1個主角的選擇也會影響其他2個主角的劇情,這些龐大的劇情走向,構建了《底特律:變人》的完整世界觀。遊戲中每個章節還有許多不同的發展結果,每種結果都會對下一章的劇情產生不同程度的影響,遊戲中的一些小細節也與後續劇情有關。這些也使得遊戲本身有了極大的可玩性,玩家要想了解所有的不同選擇的劇情走向,必須一遍遍的重新讀檔進行不同的選擇來通關不同的結局。這種模式和傳統的galgame有些相似,但其龐大的世界觀和繁多的劇情文本是galgame所不具備的。此遊戲建議對劇情流遊戲比較感興趣的玩家去體驗,因為底特律:變人這款遊戲基本上沒有什麼戰鬥操作,只有大量的選擇以及QTE,所以喜歡爽快操作戰鬥遊戲對劇情流遊戲不太感冒的玩家不建議去玩。這裡我就先不劇透遊戲的劇情了,想先了解一下游戲劇情的可以在PS4上購買體驗,不想花錢的也可以和我一樣當“雲玩家”在各大視頻網站去看一些視頻播主的遊戲實況。

《底特律:變人》,這或許是以後電影的發展方向而並非遊戲

遊戲本身製作到這種程度,已經完全近似電影,更是讓人體會到身在其中的感受,這和電影的追求一致。最終是讓人沉浸在故事當中,成為主人公,去主導事件的走向,這種行為更像是電影的一種分支,頗有彩蛋的味道。

科技在發展,總有一天硬件水平的發展到可支持VR設備運行高畫質高解析的程度,那一天也許電影《頭號玩家》之中的遊戲的出現在現實中。到時候電影和遊戲是否真的能分開,就真的不得而知了。作為一個遊戲愛好者,我衷心的希望能遊戲最後能夠兼容電影,而並非電影同化了遊戲,

你有什麼個人喜歡的新類型遊戲麼?一起在評論區留言討論一下吧!


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