06.09 《底特律:變人》引發爭議:雲玩家算玩家麼?

《底特律:變人》引發爭議:雲玩家算玩家麼?

B哥丨文

前天凌晨3點,我通關了《底特律:變人》這款遊戲,或者說,是部分通關了。

不同於一般遊戲,這款遊戲你第一次通關或許只能體驗遊戲內容的一半,甚至更少。

《底特律:變人》引發爭議:雲玩家算玩家麼?

因為在你每次做出選擇的時候,就意味著你會放棄另外一個選擇後面的所有故事,這樣的選擇意味著你或許會放棄很多的遊戲劇情。

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不過很神奇,這樣的設定並沒有讓玩家很生氣,反而讓許多喜歡通關一次就把遊戲放在旁邊不管的人興致勃勃地開始了二週目,乃至三週目的遊戲歷程。

可以說,這是一個很有意思的遊戲。

但是今天想說的不是這個遊戲多麼牛逼,而是因為這個遊戲再一次引發了一個爭端——

雲玩家到底算不算玩家。

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進而引申出一個更近一步的探討:喜歡一個東西,但是不花錢,那到底算不算真愛。

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先聊聊第一個爭端,關於雲玩家的。

其實關於雲玩家,我之前寫過一篇文章了,那篇文章裡面聊了很多遊戲,今天就單單說《底特律:變人》這一款。

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首先,一個遊戲擁有眾多雲玩家的先決條件是它一定要很火。

就好像八卦新聞之於女性,政治熱點之於男性一樣。

大家的想法是:雖然我不是很懂,我也沒啥資格參與,但是我聽說過,就是要BB兩句,不然不是顯得很落伍。

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很巧的是,《底特律:變人》正好屬於這樣一個很火的遊戲。

它的火爆不同於之前火熱的其他遊戲,比如《塞爾達傳說:荒野之息》,比如《戰神》。

舉個例子,《塞爾達傳說》這種遊戲,它被業內稱讚,被TGA評為年度遊戲,它是遊戲史上的里程碑,但是它沒法調動直播用戶的積極性。

那些精彩的遊戲關卡設計和優秀的操作感,玩家沒法通過屏幕感受到。

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至於索尼新作《戰神》,雖然已經從之前的ACT改成了APRG,但是注重遊戲性的《戰神》註定了大部分的遊戲時間都是在和敵人戰鬥的過程中,不是你砍怪物,就是怪物砍你,劇情和對話都只是承接和對世界觀的補充。

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這樣的設定固然可以讓遊戲玩家很爽,但是這會讓許多過來只是想“看熱鬧”的人,感受不到這個遊戲的魅力。

甚至像《女神異聞錄5》這樣的主打劇情的遊戲,也同樣對不玩遊戲的“遊戲玩家”非常不友好——

因為100多小時的流程會讓這些看熱鬧的玩家沒有動力。

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許多人沒有看過或者中間漏掉了一段劇情,那就很容易失去繼續追的慾望。

畢竟“你的時間非常值錢”。

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但《底特律:變人》不一樣,這個遊戲流程並不長,與其說是一個遊戲,更像是一個電視劇——還是分章節的那種

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不管你什麼時候點進去看,每個章節你都可以看得懂,多看一會,連之前的劇情也會想要弄明白。

主角是三個人,每個章節他們都有相對獨立的戲份,所以會讓每個人的畫面和每章單獨故事時間繼續縮短。

但是電視劇的感覺,又會讓你看完一集想看下一集,這就提高了玩家觀看的慾望。

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最後你會發現不管你是看視頻UP主的錄像還是看直播主播的實況,都能夠很快融入這個遊戲的故事中,

每次選擇就像你在生活中的無數次抉擇一樣,讓你代入感爆炸

所以這款遊戲成為了出人意料的“爆款”。

畢竟索尼當時連推薦頁都沒有給,想比當時《戰神4》的推廣待遇,《底特律:變人》差的遠了。

當然我是說,視頻和直播領域的,畢竟現在銷量還沒有公佈。

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在國內的諸多視頻網站上,《底特律:變人》也已經成為了一個熱門遊戲,B站著名UP主C菌的全流程實況視頻播放量超過400萬,而黑桐谷歌的單集播放就達到了接近60萬,都非常讓人驚歎。

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要知道,這個可是一個主機遊戲,在中國主機遊戲的市場佔比小到可以忽略,能達到這樣的影響力非常難得。

但同時,這也誕生了一個現象——諸多的視頻通關玩家就成了許多玩家口中的雲玩家。

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而B站在這時候非常巧地又在手機端為這款遊戲專門設置了遊戲評論的界面。

眾多在B站視頻通關的雲玩家開始在評論中發表自己的想法,也拉開了這次兩撥玩家的爭執開端。

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那些注重自己操作體驗和單獨遊戲流程體驗的玩家認為:

雲玩家你們看看也就算了,還在評論區大放厥詞,甚至B站還開放了雲玩家打分的功能,直接讓遊戲評分高達9.7分,簡直聞所未聞。

從沒聽說過沒玩過遊戲還能給遊戲打分的,就像沒吃過豬肉就說豬肉真香一樣。

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但是諸多視頻通關的玩家則覺得並非如此:

這種類似“看電影”的遊戲,一不用糾結打擊感和自由度,二不用考慮代入感和操作感,我們只是在表達這個遊戲我們看完感覺劇本不錯,或者某個主播的這種選擇路線看的非常過癮,這個遊戲讓我們感受到了快樂而已。

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Quantic Dream自己都說了是交互式遊戲,注重的是交互和劇本感官,就像沒吃過豬肉看見豬跑的歡實,那就能確定是一直健康的豬,雖然我沒吃,但是口感肯定不會差。

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這種爭論直接蔓延到了各大遊戲論壇中,引發了許多罵戰,讓人感嘆,有人的地方就有江湖。

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不過這種爭論屬於公說公有理婆說婆有理,誰也說不服不了誰,總不能還打起來。

有意思的是,由於這款遊戲的三個主角外形設計和性格塑造都非常不錯,當然,這也和動作捕捉的幾個演員有關。

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於是這款遊戲吸引了大量的女性粉絲,不管是對遊戲的討論度還是在微博等社交媒體上的二次創作,都讓這款遊戲的影響力再上一個臺階。

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以至於,這款遊戲甚至在這個以明星和營銷為主體的社交媒體時代,能夠在微博這樣的平臺上獲得眾多大V的青睞。

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而在B站的視頻中,我作為已經通過一次遊戲的玩家,回頭看到各種UP主選擇的不同路線,也能獲得不一樣的遊戲體驗。

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講真的,各種玩梗的彈幕確實很有意思。

當然,劇透也非常的過分。

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這個時候,我再回頭去思考關於“雲玩家到底是不是玩家”的問題的,突然覺得有些感想。

從這款遊戲來說,其實雲玩家的遊戲體驗,和自己親手去玩的玩家的遊戲體驗,其實差的並不多,當然,雲玩家們需要看足夠多的不同線路的選擇,這樣才能達到。

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因為這種在遊戲性的體現上,都是用不同的選擇來展現的遊戲,並沒有在諸如動作,打擊感,自由度等等傳統的遊戲要素上去體現遊戲的核心內容。

舉個例子,如果是動作遊戲,雲玩家無法體驗遊戲的難度,打擊感和操作感;

如果是策略類遊戲,你的選擇和對遊戲中諸多局勢的判斷以及對遊戲本身策略元素的理解,雲玩家都感受不到,因為視頻中是主播做的決策,而不是自己;

如果是RPG,養成的快感和諸多事件的觸發,自己不上手玩是感受不到的。

但《底特律:變人》這個遊戲的賣點在於不同這些遊戲,所以可以看到這些遊戲評價看起來都頭頭是道,有理有據。

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我相信這些人是喜歡這個遊戲的,這款遊戲同樣也給他們帶來了非常深刻的感受,甚至可以說雲玩家也並不是不能對這個遊戲進行評價。

但恐怕,也就僅限於對這個遊戲。

有一個很有趣的先例。

早在2013年,頑皮狗旗下的《美國末日》橫空出世,電影化敘事和優秀的畫面效果讓這款遊戲奪得了許多的滿分評價。

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當時做這款遊戲的視頻UP主也很多,在直播還沒有那麼風靡的時候,雲玩家的主要聚集地還是視頻網站。

同樣是在那些高手up的視頻中,流暢的遊戲觀影體驗讓大家直呼過癮,甚至表示“簡直是神作”,“只恨我沒有PS3,不然我早就買了”。

但是事實上,如果自己去玩這款遊戲,可能許多人會卡關卡到放棄,更不要說是去流暢地展現電影化敘事的精彩了。

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畢竟,遊戲的難度和操作需求,也是遊戲非常重要的一部分。

而有難度,克服難度,從而獲取快感和成就感,這是遊戲核心的遊戲性之一。

這是雲玩家沒有辦法去感受的。

或許感受過了,他們就不會覺得這個遊戲這麼美了。

當然,這只是一個簡單的例子,雲玩家之所以被非雲玩家吐槽,也就在於許多人雖然沒玩過,但是還是對自己不瞭解的東西大放厥詞,甚至去故意抬槓。

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至於第二個問題,也就是“不花錢就不算真愛了麼?”,這個問題如果只在遊戲圈內討論的話,可以看做“雲玩家”的一個拓展性的問題。

其實說白了,許多雲玩家之所以只能看直播或者視頻的遊戲愛好者,只是因為可能暫時買不起,或者沒有時間玩所以沒有買遊戲而已。

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他們或許是學生,暫時沒有經濟來源,或許是暫時沒有額外的收入去購買動輒好幾百的遊戲,當然也有可能工作繁忙,沒有空和精力去打通一個個幾十上百小時的遊戲。

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所以他們選擇了看別人玩。

但是這些熱衷於擴散自己喜歡的優秀遊戲的愛好者,我真的覺得不是多麼讓人反感,甚至我真的很喜歡他們創造的沙雕表情包和各種同人創作。

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只有真的擴散出去了,才會吸引更多人來關注和喜愛遊戲。

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至於那些說雲玩家影響銷量的:我講真的,不想買的人,就算不是播片遊戲他們也不會買的,反而是這種相對小眾的遊戲,知道的人多了,或許對銷量還有所幫助。

我也相信真正喜歡和熱愛遊戲的人,在他有能力和有時間之後,會去自己親自體驗的。

《底特律:變人》引發爭議:雲玩家算玩家麼?

就和我一樣。

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