《底特律:變人》評測:互動電影遊戲之最

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《底特律:變人》評測:互動電影遊戲之最

現在遊戲製作的水平之高使得很多玩家用開放式的遊戲製作,炮製了不少宣傳片,電影。二者結合起來產生的效果非常令人著迷。而有一種遊玩方式為“互動式電影”的遊戲,卻是大部分玩家所不知的。其實早在80年代,曾出現諸如《龍穴歷險記》的交互式電影始祖,而直到2010年《暴雨》的出現,才使得更多玩家對互動式電影的初步瞭解。

但是今天,筆者將給大家講述一部完全完全超乎你的想象的互動式電影遊戲---《底特律:變人》。

前所未有的龐大劇情分支

遊戲的故事背景設定在人工智能已經高度發達的近未來。仿生人融入到了人類社會生活的方方面面,這給未來世界帶來了前所未有的財富和發展機遇,但與此同時也讓人類社會的正常運轉越來越離不開這些“機器”。而就在這時候,許多仿生人似乎突然覺醒了自我意識……

《底特律:變人》評測:互動電影遊戲之最

《底特律:變人》一共有三位主角,每位主角都有2-3種不同的結局;其中每一種結局的過程中,還存在著大約5-8種具體的結果。各個主角的這些線索之間還會互相交錯、互相影響,而這也就導致了其中一位角色的選擇或者故事發展方向,也會在很大程度上影響其他兩位的處境。如果你有意識的去詳細打磨這些錯綜複雜的劇情細節,你會發現這是一個多麼龐大的工程。而這樣的龐大劇情是幾乎前所未有的。

《底特律:變人》評測:互動電影遊戲之最

身兼數職的你

上文提到劇情有三位主角,因此作為玩家的你需要在不同的角色中,去變化。其中包括你的心理變化。而作為一個互動式電影的遊戲,那麼你將作為唯一的演員全程試驗著不同的角色,同時還需要為未來的劇情做自己的預想,那麼,這不就是導演的職責嗎?

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傳統但是不出鏡的操作

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即使它再與眾不同,但是它還是一部遊戲,而遊戲與人直接需要溝通。遊戲體驗的互動部分,沒有什麼創新,依然沿用由組合按鍵和QTE來擔當。從操控便捷程度的角度來看它可能不是很方便。因為在其他遊戲中只需要一個按鍵就能完成的互動操作,在這裡則需要你依次按住1-2-3甚至還有第4個鍵、不經如此!!它還要求你以指定角度順序旋轉搖桿、或者朝某個方向不斷搖晃手柄。但是,這些冗雜的操作卻不會讓你在遊玩之時蹦出遊戲之外的想法。因為這些操作一定程度上傳達主角的處境,讓你感同身受。第一步:

找一輛載具

一些不足之處

《底特律:變人》的劇情分支在豐富程度上達到了互動電影之最,對於新分支本應是完全不同的體驗,實際卻面臨著不斷的重複。因為遊戲的存檔點實在是太少了。當你通關後想回頭做其他選擇的時候,那麼你只能尋找最近的存檔點,然後在進行一定的遊戲後,到達你想要到達的地方。

《底特律:變人》評測:互動電影遊戲之最

總結:

“互動式電影遊戲”這一類型的遊戲,相對而言比較少,因為一個非常巨大且有趣的故事是這個模式的根本,只有鉤住玩家的好奇心,後面的遊戲才不會顯得無趣。而能做到這些的劇本,以及足以翻拍成一部非常有趣的連續劇了。但是《底特律:變人》做到了。筆者認為這就是我現在所能玩到,最好的互動式電影遊戲了。沒有之一!

沒有之一是那麼的孤獨。筆者想要給因為驕傲而非常“孤獨”的你,推薦一樣“孤獨”的萊仕達外設!

《底特律:變人》評測:互動電影遊戲之最


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