「雲玩家」捧紅的《底特律:變人》,它是怎麼火起來的?

除了 E3 遊戲展和 Steam 中國版,中國的遊戲玩家們還在討論什麼話題?

答案就是這款上架半個多月,被稱為遊戲版《西部世界》的《底特律:變人》。(作品原名 Detroit: Become Human,也譯作 《底特律:成為人類》,以下簡稱《變人》)。

「雲玩家」捧紅的《底特律:變人》,它是怎麼火起來的?

這款遊戲來自法國的遊戲開發商 Quantic Dream,它通過三位遊戲主角卡拉、康納、馬庫斯的視角,講述了未來 20 年後,仿生人與人類之間的衝突和抗爭。

《變人》可能不適合每個玩家的口味,但它對於「收集好奇觀眾」這件事上,它的表現實在是優秀得有點兒出於意料。

《底特律: 變人》有多火?

根據 Lescesos 的一份報告,《變人》目前的最新銷售統計是超過了 100 萬份(兩週)。數字已經是非常不錯的成績,但被《變人》這個作品吸引的玩家,已經遠遠超過了這購買的遊戲的用戶量。

在任何關於遊戲相關內容下,你會輕易地發現,有大量關於「雲玩家」的討論。

所謂「雲玩家」,指的是並不真正玩遊戲,只通過觀看視頻等方式來了解作品,並參與討論的「玩家」。

大部分真正購買產品體驗的人並不是很待見「雲玩家」,主要罪狀之一就是「連遊戲都沒有體驗過,有什麼資格對作品指指點點」。

也有人認為,「雲玩家」用適合自己的方式來了解這部優秀的作品並無不妥。令人反感的「指指點點」多是出自互聯網上無處不在的「槓精」,這個鍋不應該「雲玩家」來背。

「雲玩家」捧紅的《底特律:變人》,它是怎麼火起來的?

▲ B 站用戶評價「雲玩家」

這裡我們倒不是要去討論「雲玩家到底算不算玩家?」之類的話題,但這個現象足夠說明——《底特律:變人》 這款 PlayStation 4 獨佔遊戲,它的流行程度已經突破了 PS 玩家、遊戲圈的範圍,甚至影響到了那些從不關注遊戲、主機遊戲的用戶。

而關與款作品的討論,也不僅限於遊戲,更多的覆蓋到了人類社會發展、哲學之類的問題。

仿生人題材遊戲並不新鮮,為什麼是《變人》火了?

老實講,「仿生人」也並不是什麼新鮮的題材。

早在 20 世紀 70 年代,美國電視劇《The Six Million Dollar Man》中就出現了仿生人角色 Steve Austin。而當年飾演這個角色的金髮小夥 Lee Majors,也憑藉這部作品成為當代美國最流行的文化偶像之一。

此後,影視作品的創作者們也一直對「仿生人」十分感興趣——《銀翼殺手》中不想妥協命運的羅伊;《終結者 2》中的冷酷殺手 T-800;《西部世界》中打響反抗「第一槍」的德洛麗絲……

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仿生人題材的遊戲作品,隨手也能找出一打來。

《輻射 4》中有血有肉的合成人;《尼爾:機械紀元》玩家可以操控人造人隊員;《異度傳說》中機械娘 KOS-MOS 最終也產生了自己的意識……

所以,為什麼是《底特律:變人》火到了這種程度呢?

1. 創作 6 年,《底特律:變人》用品質打基礎

開發出《底特律:變人》的 Quantic Dream 是一家有著二十多年曆史的遊戲公司。

1999 年,Quantic Dream 開發出了屬於他們的第一款遊戲作品——《惡靈都市》(Omikron: The Nomad Soul)。這款遊戲當時上架的平臺是 PC 以及世嘉的家用遊戲機 Dreamcast。(日語:ドリームキャスト,簡稱 DC)

Quantic Dream 崇尚慢工出細活,在這之後的十幾年裡,他們陸續只推出了四部遊戲作品——《華氏》(2005 年)、《暴雨》(2010 年)、《超凡雙生》(2013 年)。

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這些遊戲作品雖然互相獨立,但它們都是 Quantic Dream 朝著一個放向探索的結果——用創新的遊戲內容來講述故事和表達情緒。很顯然,《底特律:變人》繼承了 Quantic Dream 一直以來的創作風格。

研發時間上,Quantic Dream 花了 4 年時間在《變人》上。2012 年,Quantic Dream 為了展示它們的影象技術,發佈了一段展示影片《卡拉》(Kara),2014 年這個短片成為正式立項的作品,最終 Kara 成為了正式發售的遊戲女主角。

對於遊戲的第一感官,是畫面十分精良。不論是近景、遠景,還是特寫鏡頭,《變人》的畫質可以說超過了目前大部分的主機遊戲作品。

為了讓遊戲達到可以媲美「真人電影」的畫質,Quantic Dream 費了不少功夫。

首先,是遊戲人物的面部,Quantic Dream 需要經過以下流程:

確定演員 > 掃描面部 > 記錄面部結構、皮膚顏色 > 得到這些信息後 > 構建角色模型,最終才得到一個符合遊戲設定的角色。

不僅如此,遊戲中主要角色的每一個動作,也全部採用了全身動態捕捉。

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▲ 做遊戲還是「拍」遊戲?

值得注意的是,扮演主角的幾個演員因為這部作品,也收穫了不少喜歡他們的粉絲。

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▲ 康納扮演者 Bryan Dechar. 圖片來自:imdb

據官方公佈的信息:

遊戲中有超過 37000 個動畫及特寫,全部都是真人演員通過精密的表情及動作捕捉,再輔以後期技術反覆打磨出來的結果。

這是一款劇情體驗類的遊戲作品,在故事劇情上,玩家也絲毫不用擔心。光是寫劇本,Quantic Dream 就花了兩年時間。玩過遊戲的玩家都知道,《底特律》擁有眾多的分支和結局,其複雜程度是《暴雨》的 20 倍。

2. 《底特律:變人》:我們不要「科幻世界」

一直以來,仿生人是科幻和機器人學的一大主題。

2013 年,英國還製造出了第一個仿生人,名為「Rex(雷克斯)」,它擁有人工血液循環系統,以及人工的胰腺、腎臟、脾臟和氣管等,還實現了人工眼自動對焦的功能。

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▲仿生人 Rex,圖片來自:英國《每日郵報》

但無論如何,但對於現實社會來說,類似於《變人》中那些可以代替人類大部分工作的「仿生人」依然太過遙遠。

為了最大程度地讓玩家對《變人》產生興趣,並在遊戲中獲得更強的沉浸感,Quantic Dream 希望《底特律:變人》不要太「科幻」,而是更貼近我們所處的真實世界。

它們是怎麼做的?

我們不要一個科幻世界,我們要的是可預見的未來。

這一設計思路,涵蓋了遊戲中大大小小的元素——交通工具、服飾、城市面貌。Quantic Dream 讓它們充滿科技感,但絕不會出現「從未見過的東西」。

以遊戲背景的設置為例——《變人》的故事發生在底特律,一座真實的美國城市。

這是一個有著很多矛盾和故事的地方。

在 18 世紀末,作為「汽車製造至都」的底特律是美國的第四大城市,大量鍍金時代的建築讓它成為「美國巴黎」。但從 20 世紀 70 年代開始,底特律開始走向衰敗,如今它是美國犯罪率、失業率最高的城市之一。

經歷了無盡的輝煌,也經歷了艱難的衰落,這座城市命運的起伏圍繞著生產力和技術的交替而產生。那麼,如果未來真的有仿生產業,還有什麼地方比底特律更合適呢?

Quantic Dream 多次前往底特律,還原了這座城市輝煌和破敗交錯的面貌。然後,他們讓這座城市繼續發展,於是就有了遊戲中的世界——這是基於現實的一個縮影,一個近未來的世界。

「雲玩家」捧紅的《底特律:變人》,它是怎麼火起來的?

▲ 底特律城市風光,圖片來自:美國官方旅遊網站

3. 直播、雲玩家、同人作品…… 甚至還有惡搞

毫無疑問,《底特律:變人》製作十分精良,這為它廣泛的傳播打了一個結實的基礎。但在這個酒香也怕巷子深的年代,遊戲本身是否適合在互聯網平臺傳播(或者是能否產生適合傳播的素材)也是非常重要的。

作為一款互動電影遊戲作品,《底特律:變人》核心在於劇情,而非玩家在實際操作中獲得爽快的體驗。所以,它本身就非常適合在直播、視頻等渠道傳播,自然就產生了只看不玩的「雲玩家」們。

其實,《底特律:變人》走紅的方式,對於直播平臺來說也是極大的利好。

最近這幾年,遊戲,以及跟這個概念綁得很緊的直播一直是資本追捧的對象。直播平臺們經過了幾年的鏖戰,先搶頭部主播 IP,又爭國內頭部電競賽事的轉播權…… 到今天,勢力基本穩定了下來——鬥魚和虎牙逐漸拉開了和其它競品的差距。

但儘管如此,直播平臺依然要面對不少的問題。平臺自身常年燒錢、盈利模式單一,大環境缺乏完整的產業鏈,都是直播行業面臨的大問題。隨著「直播內容帶動遊戲」這類案例越來越多,直播平臺也多了更多證明自身價值的機會。

另外,在玩家群體中,還有很多才華橫溢的選手,也非常努力地在幫遊戲的傳播添磚加火,比如創作同人作品:

「雲玩家」捧紅的《底特律:變人》,它是怎麼火起來的?

▲ 康納 & 漢克. 圖片來自微博用戶 @Koan - 頭髮空空

「雲玩家」捧紅的《底特律:變人》,它是怎麼火起來的?

▲ 同人作品, 圖片來自推特用戶 @agikun

沒有才華也不要緊,會編打油詩也是極好的。想想前幾天,創造 101 的王菊怎麼火起來的?

還不是那些魔性的口號:

你一票我一票,菊姐馬上就出道;你不投我不投,菊姐啥時候能出頭。

《變人》的雲玩家們也擁有類似的創造力,他們雖然沒有買遊戲,但他們為遊戲創造了郎朗上口的宣傳語:

冷血無情康納醬,實際心地很善良;溫柔大方的卡拉,美麗勇敢人人誇;人民領袖馬庫斯,甘願付出和無私;選擇跟隨本心走,美好結局一定有!

當然,表情包也是少不了的。請欣賞:

「雲玩家」捧紅的《底特律:變人》,它是怎麼火起來的?

▲ 圖片來自作者本人一邊聊天一邊保存

玩家們通過在直播平臺上分享他們喜歡的遊戲作品,吸引更多的用戶來觀看視頻瞭解遊戲,討論遊戲,再讓更多平時可能不關注主機遊戲的人對這個作品產生興趣,這對遊戲作品和產業來說當然都是好事一件。

雲玩家們,昂起你們頭,挺起你們的胸膛來,不要怕被罵!


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