《底特律:變人》的工作室Quantic dream,早期作品都經歷了什麼

Quantic Dream工作室製作人前日在推特表示“《底特律》已經成為了QD目前為止最成功的作品(無論哪個方面來說)。”無論是國內還是國外,都形成了玩家自發創作同人漫畫、Cosplay及音樂(男帥女美的優勢就此顯現了)。

《底特律:變人》的工作室Quantic dream,早期作品都經歷了什麼

《底特律:變人》的工作室Quantic dream,早期作品都經歷了什麼

單人、全家福、腐向(我就不發)都很多

就連B站都特意為它單獨開放了詳情頁(此前只有B站代理的手遊有這個待遇),公開讓(雲)玩家們打分評論。

《底特律:變人》的工作室Quantic dream,早期作品都經歷了什麼

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彳亍口巴

這家工作室再往前的作品一半都冷門至極,但這些足以見證它們的不斷進步。

《底特律:變人》的工作室Quantic dream,早期作品都經歷了什麼

1999,《惡靈都市》,性感多邊人,在線打拳

《底特律:變人》的工作室Quantic dream,早期作品都經歷了什麼

2005,《幻想殺手》,警察身子骨梆硬,毫不怕踢

從《幻想殺手》開始,Quantic Dream就正式主做互動式電影玩法的遊戲。

《底特律:變人》的工作室Quantic dream,早期作品都經歷了什麼

2010,《暴雨》,工作室的之路開始了

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2013,《超凡雙生》,惡作劇模擬器(?)

然後,就是2018年的《底特律:成為人類》了。

《底特律:變人》的工作室Quantic dream,早期作品都經歷了什麼

2018,《底特律:成為人類》,畫質感人,玩過的都哭了

總的看下來,QD工作室的作品在當下都是引起熱議的,現在主機遊戲圈漸漸擴大,有更多的玩(萌)家(新)參與進來,自發進行討論,形成一種文化現象。甭管大家的目的是什麼,產生這些內容對目前的遊戲圈來說,是好事啊!


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