買一款遊戲等於玩了上百款,《Dreams》讓人人成為遊戲設計師

2月14日情人節,索尼除了例行給大家播了一段詭異且驚悚的PS4宣傳片以外,還給每一位玩家送上了一份情人節禮物——《Dreams》(中文名《夢想大創造》)。

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如果直接將《夢想大創造》歸為一款遊戲可能不是很確切,因為《Dreams》是由Media Molecule工作室製作的一款PS4遊戲內容創作工具,玩家們除了可以體驗劇情內容“亞特的夢境”外,還能利用遊戲提供的工具和素材創作出屬於自己的遊戲內容!

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或許你對Media Molecule這家公司還不是很熟悉,之前我推薦過的雙人遊戲《小小大星球》系列就是他們工作室的招牌遊戲之一。而《Dreams》就是這家工作室時隔多年後再次迴歸的作品,遊戲不僅秉承了工作室一貫以來“讓玩家創造遊戲內容”的風格,同時也將這一理念發揮到了極致,正如遊戲的中文名《夢想大創造》一樣,玩家可以用它打造屬於玩家的夢境世界!

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聽起來《Dreams》有點像是任天堂的《馬里奧製造》,然而不同於馬造的是,在《Dreams》中創造遊戲,無管是模型塑造、繪圖、關卡模型設計還是音樂音效、動畫,你都可以自己設計和編輯,《Dreams》為玩家們提供了一個全3D的沙盒式創造實驗場,遊戲自帶的大量素材讓你只需要操控手柄,就可以創造出屬於你的遊戲世界,另外玩家還可以將作品上傳到遊戲社區,讓全世界的玩家一起來玩你設計出的遊戲。


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瀏覽其他玩家上傳的自制遊戲


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國內玩家用《Dreams》畫了一個太乙真人

遊戲賦予了玩家極高的自由度,由此在發售之初IGN就給到了9分的高分評價。儘管遊戲才正式發售沒幾天,但遊戲在去年4月就開啟了測試,所以社區中就已經有不少玩家上傳的遊戲作品:

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模擬《只狼》打鐵的關卡


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P.T.


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熟悉的2b小姐姐


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超級馬里奧


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塞爾達

說出來你可能不信,我竟然在PS4上玩到了塞爾達和馬里奧,而這些全是玩家在《Dreams》中利用遊戲提供的工具打造出來的。前不久在PS4平臺上發售的遊戲《Ruckus》,就是利用《Dreams》裡的創作工具而創作而成的。這些遊戲玩家們都可以在遊戲社區中下載並遊玩,買一款遊戲,相當於與玩了上百款遊戲,這種買賣怎麼想都不會虧。

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不過遊戲正式發售之後,問題也將接踵而至。《Dreams》的創意總監在幾天前的採訪中也談到團隊現在面臨的阻礙主要與法律相關,如何將社區作品貨幣化、把握平臺與創作者之間的關係成為了關鍵。如何把握平臺與創作者之間的關係,相信有了年初暴雪《魔獸爭霸:重製版》的前車之鑑,索尼在社區作品的歸屬問題上應該會吸取教訓......

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而想要更加商業化,那麼首先就要解決的就是社區作品的版權問題。但正如我們所見,Media Molecule只是一家遊戲工作室,而《Dreams》的玩家社區中已經出現了不少借鑑其他平臺遊戲的作品,有些作品甚至直接製作馬里奧的模型進行遊戲,一旦這類作品涉及商業化,想必很快就會收到宇宙最強法務部的律師函。不過作為索尼第一坊工作室,如果索尼能夠出面與其他平臺達成合作,或許有生之前我們就能在PS平臺上玩到真的塞爾達和馬里奧了。


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