精彩的故事與互動,值得提升的操作樂趣—《底特律:變人》

開發歷程與精緻演出

《底特律:變人》是一款互動電影式的遊戲。其主要講述的是在幾十年後,當基於人工智能製造的仿生人作為一種常見商品,在大街小巷中到處可見之時,作為主角的三個仿生人命運互相穿插與交織的故事。

在《底特律:變人》科幻背景的背後,有著開發者對時下熱門的人工智能的辯證探討,也有針對歧視、人性等深刻話題的影射。但你們可能不知道的是,早在2012年,《底特律:變人》的開發商Quantic Dream曾演示了一個基於PS3平臺的技術演示。玩家們對機器人惟妙惟肖的表情和栩栩如生的演出非常感興趣,而這些期盼有可能作為Quantic Dream開發以機器人探尋人性為話題製作遊戲的動力之一。

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自2013年10月起,項目啟動,光研發費用的預算(並不涉及高額的市場推廣費等)就高達3000萬歐元,這已是一部頂級的好萊塢長電影的預算量級了。那麼這麼多錢花在哪裡了呢?很大一部分花在了攝製上。作為一部純3D模型演出的遊戲,為什麼會有攝製過程?實際上,在這4年多的開發過程中,有250天由電影團隊進行動作攝製。Quantic Dream動用了多達300名演員參與了拍攝,整個製作過程如同拍攝真實電影一般,大量的表情捕捉點和後期修正造就了該遊戲互動過程中三維模型的近乎真實的表情。在拍攝過程中,僅動作錄製而言,工作量就高達37000多項具體動作。

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電影,作為一種娛樂方式,是一種信息的輸入。而遊戲,則可以帶來多樣化的互動和代入感。哪怕不提其交織而複雜的事件影響網絡,《底特律:變人》也可詮釋為什麼遊戲可以被稱之為第九藝術。和純電影演出相比,我們可以在《底特律:變人》中自行探索一些自己感興趣的內容。從未來科幻場景的觀察,到書籍的閱讀與周邊信息的獲取,這樣的類似互動方式所帶來的代入感都是電影所不能給予的。我記憶中極深刻的一點是,當我扮演著仿生人在遊戲伊始購買畫家所需的顏料之時,路邊有一個自彈自唱的老哥,我觀察著他,被他的美妙歌聲所吸引。但當我看到他所寫的看板內容是“人類的音樂,支付1美元來欣賞來自於靈魂的音樂”,似乎是在暗諷仿生人的存在,強烈的代入感把複雜而矛盾的情感注入到我的遊戲體驗中,這種感受,是遊戲這一藝術形式特有的獨特輸出。

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而當進入到具體的互動環節或主線劇情時,導演採用了電影化的鏡頭敘事方式。這種操作方式使《底特律:變人》玩起來也有著非常強的電影風格。因此,雖然聽上去有些理所當然,但互動+電影這兩個關鍵詞分別構成了《底特律:變人》的兩大核心競爭力,也讓我大呼過癮。

劇情推進與遊戲性

《底特律:變人》採用了歐美遊戲中常見的網狀劇情分支系統,這套系統的特點是分支龐雜,互相影響。我們做的每一個選擇都有可能對未來發生的事情產生永久性的影響。這樣的系統使遊戲的互動性大幅提升,但付出的代價就是得投入大量的開發資源來構築龐大的劇本藍圖。

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不同於很多視覺小說所採用的多分支單線劇本,互動電影經常採用的多分支網狀劇本會極大地增加開發的工作量。

舉一個簡單的例子,另一部出色的遊戲《428被封鎖的澀谷》,同樣採用了多主角切換,群像推進劇情敘事,演出更是直接採用真人拍攝劇照。但我們可以看到當我們選擇了並非是主要線路的選項,將直接進入死衚衕或bad ending。這將減少遊戲開發在非主要線路上的資源投入。

但在《底特律:變人》中,若你選擇了一個似乎是bad ending的選項,有時候是不會立即game over的,很可能最後你將進入網狀劇本中的一個普通結局之中。

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但資源的大量投入也造成了一些劇本的質量波動。簡單來說,就是有一些章節精妙絕倫,又有一些章節總覺得有著大量的信息冗餘,平淡無奇。《底特律:變人》是由Quantic Dream整合全世界的工作室共同研發的,這給開發整合帶來效率的同時,對其過程與質量控制提出了不小的挑戰。因此,由於Quantic Dream選用的深刻題材,本可讓《底特律:變人》成為類似《攻殼機動隊》那樣深度與趣味並存的神作,卻最後呈現出類似好萊塢爆米花風格的娛樂至上主義,雖也是佳作,但沒有在深度上做進一步探討其實也是相當可惜。

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另外,說一說作為遊戲必須要考慮的一個點——操作樂趣。如果說,作為互動電影的《底特律:變人》的得分能達到9.5分的話,那麼作為遊戲來看的《底特律:變人》恐怕只能將將及格。

我們在遊戲中可通過操作手柄來完成仿生人的不同動作,絕大部分動作我們只需要根據遊戲指示來操作就行了。這種設計能帶給玩家代入感,但這種機械化的推手柄或按鍵其實也是相當的無趣。若是在設計上有辦法將這些操作變成一個個微關卡,那會使《底特律:變人》的遊戲性大大提升。

次世代畫面與精緻音樂音效

正如上文所說,《底特律:變人》的人物模型相當的精緻,由於動作捕捉技術與大量演員的投入,使得《底特律:變人》的角色表情栩栩如生。

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除此之外,《底特律:變人》的場景設計也是達到了次世代的畫面效果。玩家永遠都想知道隨著科學技術的不斷髮展,未來的世界可能會是一個怎樣的環境,而科幻主題則滿足了玩家們的幻想,因此,出色的畫面永遠對於科幻題材來說是一大亮點。

《底特律:變人》的優質BGM和電影級的音效都很好地引導著玩家的情緒流。由於三個主角面對的環境和各自性格的不同,通過主線事件BGM的變化,也能在增加玩家代入感的同時,提升演出效果。

總結

《底特律:變人》作為一款互動電影遊戲,幾乎已經做到了所有玩家對其的期望。次世代的優秀畫面,動人的音樂音效,充滿戲劇衝突的劇情與設定,龐雜的網狀分支,多主角群像式的劇本推進,都給這款遊戲加分不少。

如果你喜歡《奇異人生》、《超凡雙生》這類極具個性的互動電影遊戲,那你也一定不想錯過《底特律:變人》。


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