《底特律:變人》——這是選擇生或死,矛盾永遠來自覺醒的自我

《底特律:變人》——一場不同尋常的電影。

《底特律:變人》是一款人工智能題材互動電影遊戲,由Quantic開發製作。遊戲的世界背景是20388年的美國底特律,高度發達的科技使得仿生人技術已經普遍應用,代替了人類從事著各階層的工作。不知疲倦,不計報酬的仿生人逐漸成為了社會的組成部分,但"自我意識的覺醒"成為了遊戲的開始。玩家將從三名不同的仿生人中選擇扮演一名,以仿生人的視角觀察這個世界,體驗不同社會階層,不同工作種類的仿生人的生存狀態。

《底特律:變人》——這是選擇生或死,矛盾永遠來自覺醒的自我

可以說"仿生人"或者"人工智能"這類題詞實在老生常談。但是Quantic所開發的《底特律:變人》還是有著自己的特點,首先精緻的精緻的畫面和高成本的演員出演,確實呈現出了電影級的感覺。龐大的劇情選擇分支雖然極大地擴展了遊戲的多變,但也使得玩家重複遊玩時會重複很多路線,這對玩家的持續體驗感很不好,大量的時間重複已經經歷過的事情,只為了看很短時間的未經歷劇情,著實考驗玩家的耐心。

《底特律:變人》——這是選擇生或死,矛盾永遠來自覺醒的自我

但是《底特律:變人》與其他"人工智能"這類遊戲區別在於,《底特律:變人》沒有把那龐大的世界簡單的甩給玩家,沒有很高的開放性,同時也意味著玩家會從固定的角色視角經歷的更加細緻。而這也是Quantic的良苦用心,Quantic在遊戲中將仿生人做的與人無明顯區別時,就打算讓玩家可以更深刻的去理解《底特律:變人》這款遊戲內涵。當"非人類"擁有了自我意識時,人類應該怎麼面對這個問題。而這個問題雖然頻頻在電影和遊戲中的未來出現,但其實這個問題就在當下或者早已被提出。

《底特律:變人》——這是選擇生或死,矛盾永遠來自覺醒的自我

人類的克隆技術為什麼一直沒有更大步伐的前進,就來源於這類問題的考慮,而這也就是"科技倫理"。科技倫理是在克隆技術誕生和發展時提出的。是關於:當克隆人時,提供體細胞的人和克隆出來的人屬於何種關係,這一問題的思考。與人基本無二的"克隆人"尚且身份不明,區區一個"仿生人"怎麼會被大眾接受。

《底特律:變人》——這是選擇生或死,矛盾永遠來自覺醒的自我

這樣的問題隨著玩家對遊戲的深入探索會更加清楚,在遊玩過程中,玩家會發現仿生人所謂的"自我意識覺醒"其實也來自於人類的程序設計。這樣一個從身體到靈魂都來自於創造的"物種"真的能變人嗎?這彷彿成了一個已經有答案的問題。遊戲中的三名主角分別是:卡拉,一個在生產時就已經擁有自我意識的"家傭"仿生人,在遊戲中她為了保護受家暴的小女孩而衝破了程序枷鎖。康納,最先進的原型機,專門被設計為幫助警方追捕偏離編程行為的"異常仿生人"獵人。馬庫斯,在主人的引導下逐漸覺醒了自我意識的助理仿生人。在離開主人後加入日益壯大的地下組織。

《底特律:變人》——這是選擇生或死,矛盾永遠來自覺醒的自我

從三名不同身份設定的主角視角下,簡單的判斷仿生人的對錯顯得都很蒼白。如果我們是受到家暴的小女孩,挺身而出的卡拉不正是我們所期望的嗎?在康納的劇情中,他是一個無情的只會聽從命令的"獵人",雖然他也有著自己的意識,但仍追殺著異變的個體,不過康納也在尋找著真相。而馬庫斯的劇情才是人類最為擔心的問題,當仿生人自我意識覺醒越來越多,同人類的矛盾便會迅速加深,反抗與暴動成為爭取權利的途徑。雖然在馬庫斯的劇情中,玩家可以通過選擇來決定結局是和平還是暴力,但現實中的我們可以從歷史中得知,和平從來都是抗爭得來的。

《底特律:變人》——這是選擇生或死,矛盾永遠來自覺醒的自我

雖然《底特律:變人》有著華麗的畫面和精緻的細節,甚至連世界背景都安排的極為合理。比如為什麼是底特律發生的事件,因為在2013年,底特律當地政府陷入破產,不得不引進高科技公司重新使經濟得以恢復。這樣一來仿生人制作公司總部建於底特律也就合理了。但是在玩法上並不新奇,劇情也沒有特別出彩的亮點,或者別出心裁的伏筆。劇情中大量的可選擇節點,增加了初次遊玩時的可玩性和多變性,但隨著玩家對其他結局的探索,原本充滿多變的元素,變成了需要花費大把時間觀看的重複內容。《底特律:變人》在題材上並不出眾,但在互動電影遊戲領域卻是十分的出眾,給玩家帶來了不同於以往的遊戲體驗。如果你喜歡嘗試新的遊戲類型,《底特律:變人》值得你一玩。


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