你認為紅白機歷史上最難的三款遊戲分別是什麼?

Atong162918951

FC平臺誕生過的遊戲何其之多,能稱為難的更是其中的半數左右。遊戲廠商為了增加遊戲的可玩性和延長遊戲的時間,增加難度看上去似乎是一件無可厚非的事情。

只是,有些FC遊戲的存在,它似乎就不打算讓你通關。那麼廢話不多說,就來分享下我眼中的FC三大幾乎不可能通關的FC遊戲,看看其中有沒有你的噩夢。一家之言不喜勿噴哦。

3.外星戰將

國內盜版卡帶翻譯為——神勇小白兔

拿到卡帶一看名字《神勇小白兔》,這一看估計和那什麼《兔八哥》《米老鼠》一樣是個輕鬆歡快的休閒遊戲。實際上手一玩,臥槽好玩好玩太好玩了!

人物角色精緻,場景美觀操作手感極佳,最關鍵的是還能直接選關,還有血條設定,媽呀科樂美真是良心企業!

各種秒殺


然而,殘酷的事實告訴我,我還是太連清了。遊戲進行到中途我突然發現了一個非常古怪的事情,那就是為什麼我神勇無比血條看著堪比某個藍色機器小孩的小白兔怎麼一碰就死!

難道說是我選了最高難度默認就一條命?還是說,小白兔本身就像魂鬥羅的秋褲大叔一樣體質孱弱,屏幕下方的就根本不是血條?

事實上我後來才知道,這遊戲是存在血條的,而之所以會出現這樣的情況,是因為盜版卡帶出現了惡性BUG,而且無法修復......一款佳作就變成了童年無法抹去的噩夢,毀童年啊!

這個故事告訴我們,打擊盜版,人人有責!

2.魔界村

萬惡無比臭名昭著的魔界村

FC遊戲並不缺乏超高難度卻又十分好玩的遊戲,因為有難度,所以更想去挑戰,挑戰之後的收穫才最讓人滿足。我們一邊對這些遊戲罵罵咧咧,但是卻依然會給他打上五星好評。

一下掉甲兩下脫皮

但是我絕對不會把這些評價留給《魔界村》,因為這款遊戲實在是他孃的反人類!怎麼個反人類法呢?分點來說吧。

  1. 一下掉甲兩下蛻皮,死了連個屍骨都沒有慘到留下陰影

  2. 翔一樣的操作手感,畫面還時不時丟幀

  3. 遊戲通關需要打通這本身就超難的流程兩次並且拿到某個指定武器,否則退回重來!

  4. 極其匱乏的攻擊手段與之對應的是敵人五花八門的攻擊,武器除了小刀統統是廢物

  5. 音樂詭異,完全不是給未成年兒童玩的...

連一個摳腳死胖子都會往下扔藍莓,你丫勇士都就只能左右扔小刀?

但是就算這麼不合理這麼的變態,卻依然有無數玩家大神躍躍欲試,這或許就是電子遊戲的魅力吧。

1.忍者蛙

大名鼎鼎 忍者蛙

當你玩過這款遊戲之後,你很有可能會和我一樣產生幾個疑問。

第一,這款遊戲是給人玩的嗎?

第二,這世上有人能不作弊通關這款遊戲嗎?

第三,這遊戲製作者本人有沒有打通過這款遊戲?

這樣的頻率,你確定是正常兒童能反應過來的速度?

一路走過來基本碰到就秒殺,你這血條設定有何用?

這一關玩著難也就算了,看著還十分的詭異噁心!

總結一下,這一部作品一共十二關,三分之二的以上的關卡屬於變態難,以上這些圖我如果不是在模擬器上下了別人的存檔我根本就不可能看得到,當然過於變態的難度也無法動搖它的優秀,十二關的長度,極其富有創意的關卡,它同樣配得上一切的讚美!

篇幅有限就用一句話來描述這款遊戲吧——

我可以用SL大法打通洛克人和人間兵器,用開金手指的方式去通關魔界村和外星戰將,但是忍者蛙,抱歉,開掛我都過不了。


以上就是我眼中FC史上最難的三款遊戲,歡迎討論!


街機時代

我是薩沙,我來回答。

個人覺得最難的吃魔界村,沒有之一。

薩沙完了無數次魔界村,基本在第一局中段之前就掛了。

魔界村操作困難。

你操縱的騎士,動作遲緩,而且只能挨兩次打擊就掛。

相反,敵人工作敏捷,而且可以從很多角度攻擊,防不勝防。

同時,敵人是隨機出現的,你很難預測。

有時候你正在對付正面敵人,突然後面或者上方就飛來敵人。更誇張的是,有時候就從你的腳下冒出敵人,根本就防禦不了。

第二難玩的,是空中魂鬥羅。

這款遊戲困難之處,也是四面出現敵人,而且敵人火力密集,還經常會出現各種地形障礙。

這就需要玩家擁有很高的反應和提前規劃,而且最好是2個人配合,不然很容易死翹翹。

第三忍者蛙

忍者蛙普通關卡難度不算很誇張,關鍵是一些需要高速條約的關卡,難度極大,比遊戲《馬戲團》還誇張。

一般玩家到第三關必須掛掉。


其實個人認為綠色兵團也挺難玩的。

尤其最後幾關,一方面要躲避跳躍踢腿的敵人,一方面還有開槍的敵人,都是組團出現,很容易顧此失彼。


薩沙


遊戲頑竹

魔界村,號稱史上最難的遊戲。



當年的2d橫版遊戲基本難度都很高,遊戲通關基本靠背板。而魔界村是最難背版的。其實魔界村最早是個街機遊戲,那些年街機遊戲為了提高玩家投幣率把遊戲設計的難度極高。

這個遊戲總共就2點血,一條命。盔甲掉了就剩一個裸奔的騎士,再碰一下游戲結束。

在完美背板之前你一定會覺得那些怪物什麼的隨機出現,經常還出現在你的腳底下,連第一關都沒看什麼樣子完就遊戲結束了。

反正我是沒自己實機見到過第一關boss……(評論區裡有沒有大神實機打過第一關甚至通關了讓我膜拜一下)

這個遊戲的製作公司,就是鼎鼎大名的動作天尊-CAPCOM。

後來卡婊做了《大魔界村》,難度雖然有所下降,但是依舊虐心……

忍者龍劍傳1代,在我看來除了魔界村最難的就是這個了。



這個遊戲雖然有旋風斬秒boss,但是設計機制不知道是不是有問題,站著不動或者後退怪物一直刷新……加上部分怪物傷害判定比較高,難度有點噁心。

雖然能見到後面幾關,但是這遊戲依舊實機沒通

倒是第三很難說是什麼遊戲了,有人說是《北野武挑戰狀》,但是這個遊戲國人根本沒法玩,也玩不到。最後唱日語歌通關……麥克風沒有,日語不會,玩毛線啊。

我個人排的話第三應該是忍者蛙吧。(或者跟忍龍1換一下也成)


說實話,這遊戲打擊感真的不錯,擊飛效果的反饋也非常好。

然而這個遊戲難在躲避,各種判定各種位移,加上不同的載具,全程精力高度集中。打完之後就一個字:累。

依舊是實機沒通關過……


你們可以用模擬器試試SL大法……哪個用sl大法都難打的遊戲,才是真正的高難度。(開金手指的就不算了)

這個方法是鑑定一個遊戲的難度最好用的標準。


遊戲三兩事

僅評論ACT,STG和AVG遊戲的話,魔界村,忍者蛙是公認最難的。不過個人認為淘金者2,超級瑪麗3(吃樹葉變尾巴那版)4(上來選4個人有公主那版),超惑星戰記,未來戰士,花丸忍者都挺難的,每個遊戲都玩了好幾個月,從沒通關過。

要說RPG,SLG類遊戲難的就太多了,當然主要還是日文看不懂,當時又缺攻略,所以無法通關。


夏洛特常青藤

首先說明一下其實FC的遊戲玩的不多可能我認為的特別難的有高玩通關。


第三位:惡魔城

《惡魔城》系列是主機上一個經典的系列,這個系列在各個主機平臺上已有近20部作品。FC上的《惡魔城》是《惡魔城》系列的第一作,也是人氣很高的一代。小時候玩的時候其實沒感覺有多難因為死了就重來唄。童年玩的是開心的時光。大了才知道難易!直至前幾天我陪我的小侄子玩。抱歉我依然沒通關。遊戲講訴玩家需要去擊殺吸血鬼。完事有道具。還有各種隱藏物品!個人感覺真的是太難啦!



第二位:超級瑪麗

遊戲就不給大家介紹了!想必能打開文章的也都玩過!但是也別問我為什麼。反正我就是感覺這個遊戲難。雖然我也見過各路大神在直播間秀的風聲水起。但是不好意思。我也依然認為這個遊戲難!可能是我對這種來回跳躍的遊戲不擅長吧!但是我也確實沒見過身邊的朋友能稱之為大神的玩家!同時當我知道日本聲優可以在關閉電腦屏幕,不帶耳機的情況下滿連過關!我就知道這個遊戲可能.....



第一位:忍者蛙

這個遊戲我不知道有多少人玩過!我是小時候和我哥一起玩的。反正第三關我都沒過去過!我也不知道這個遊戲到底想讓我們通關不!反正我是沒過去過!《忍者蛙》是Rare公司於1991年在FC上發行的一款遊戲,作為模仿當時流行的《忍者神龜》系列遊戲,《忍者蛙》遊戲本身的表現實際上相當優秀,畫面,動作,關卡創意都可謂是FC遊戲後期的最高水準。同時感覺操作特別生硬。敵方小兵還可厲害啦。哎呀呀。反正就是我認為最難的一款FC沒有之一!



FC遊戲往往都是童年的回憶。每個孩子其實童年的遊戲卡也不是那麼多!可能有的很多遊戲都沒玩過!但是卻都有一個我們認為最難的遊戲。來一起分享下吧!


只是一席夢

第一,魔界村,原因就是這個遊戲操作感人,手感特別的差,直接導致失誤頻出,反正我是沒打過第一關,囧

第二,洛克人,關卡難度比較大,各種地形殺,另外,跳躍感覺很差,總之,我打不過😢

第三,綠色兵團,這個遊戲難點是主角脆弱的身板,隨便一抹就跪了,真的是跪了,不過這個我倒是可以打通,前提是發揮好的時候,大部分時間都是跪,😄

其實還有一些遊戲也挺難,比如馬戲團,空中飛人關卡可不是隨隨便便就能過的,超級瑪麗最後一章多少人第一關都跑不到……


🌟啡色🌟

必須偷金子的那個遊戲,就是一個小人爬梯子,吃金子,一群長得像葫蘆娃的小人追他,這遊戲我當年玩了幾個月才過了四五關,被一關卡住玩幾十遍都是正常的,太費腦了,我們幾個娃娃討論方案實施驗證,拉上當中學老師的舅舅一起,就像解密遊戲那樣猜啊猜


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