區塊鏈產業研究:社交網絡篇

區塊鏈產業研究:社交網絡篇

1社交網絡概述

社交網絡源自英文SNS(Social Network Service)的翻譯,最早的表現形式是以點對點方式實現自由通訊的電子郵件,經過數十年的發展,社交網絡已經成為互聯網最大的應用之一,也已經成為人們日常生活不可缺少的部分。

社交網絡大體上可以分為兩類,一類是為用戶提供點對點信息傳遞服務的即時通訊類,如QQ、微信、Telegram等;另一類是提供優質信息分享服務的內容類社交平臺,典型代表有Facebook、知乎等。

在傳統社交網絡平臺的發展過程中,權利高度集中在運營方手中、優質內容貢獻者無法得到有效激勵的問題始終存在,而區塊鏈的技術特性恰好能夠解決這些問題,區塊鏈社交平臺的模式隨之興起。

2項目盤點

區塊鏈+社交網絡的概念一直以來都寄予厚望,因而也出現了大量區塊鏈社交⽹絡平臺項目,但這些平臺具備相當高的重複度,甚至許多就是純粹未發幣而建立的“空氣項目”。鏈茶館剔除部分缺乏影響力和已經瀕臨死亡的項目以後,整理出以下11個項目:

區塊鏈產業研究:社交網絡篇

3典型項目分析

(1)BeeChat

OpenChat是一個基於量子鏈開發的手機通訊應用項目,該項目基於區塊鏈的聊天協議Bimp開發,與傳統的Xmpp協議上增加了一種數字資產能在各個IM中傳輸的功能,在聊天軟件中內置數字貨幣錢包和轉賬功能。BeeChat在上線之初通過媒體喊單、KOL站臺、廣撒糖果等方式迅速聚集大量人氣。但隨著數字貨幣熱度的消散和競品的出現,BeeChat的用戶大幅度流失,幣價也隨之迅速縮水。

除了BeeChat以外,OpenChat從2018年3月開始開發了另一款軟件BeeChat2,但從已有信息來看,BeeChat2與BeeChat並沒有太大區別。

(2)幣乎

幣乎是內容類社交平臺的典型代表,項目定位為“區塊鏈垂直社區”,最大的特點是使用代幣激勵內容輸出。幣乎的核心思想是「激勵相容」:用戶對平臺的各類貢獻,均以不同形式獲得回報,鼓勵正向行為,形成良性循環。在上線之初,幣乎也一度成為被視作可以改變行業生態的現象級產品,但其高收益也吸引了大量“羊毛黨”通過刷贊、刷評論的方式賺取收益。雖然官方一直都在大力打擊小號和羊毛黨的不正當行為,但從當前幣乎的內容來看,這一問題並未得到太大改善.

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4總結

社交領域現存的區塊鏈項目在功能上大多比較相似,如BeeChat、Mixin、Biyong無一例外地採用了Telegram協議+內置數字錢包的功能,它們的用戶也存在相當程度的重疊,以炒幣者為主,並未對傳統社交網絡平臺產生太大的衝擊。用戶群體單一在內容社區領域也同樣存在,大多數區塊鏈內容社區均試圖利用代幣激勵來鼓勵用戶輸出,但這種機制實際吸引到的仍是“幣圈”的存量用戶和羊毛黨,真正的優質內容相當有限。


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