硬核動作《流星蝴蝶劍》遊戲界面分享及試玩體驗

文 | 你算哪塊小餅乾

流星蝴蝶劍手遊,是流星蝴蝶劍端遊的一個續作,硬核加動作亮點十足。對於我這種追求打擊感的人簡直是一款量身打造的遊戲。可能很多小夥伴對這個ip有點陌生,但是完全沒關係啊,我也是最近才知道原來零幾年有這個端遊,一三年有這個電視劇。

這裡不得不說一下游戲劇情,相較於電視劇主人公由孟星魂變為玩家,“你”將擔任快活林少主馳騁江湖。具體劇情十分緊湊(雖然我覺得有點少),而且cv也十分給力,全劇情配音 音效方面完全ojbk

好,下面進入正題

一、主界面

硬核動作《流星蝴蝶劍》遊戲界面分享及試玩體驗

主界面還是非常武俠風的 界面也比較簡潔,角色信息、武學、打造、組隊小框(這個必須好評,組隊系統非常不錯)、江湖(劇情)、快活林(類似家園)、挑戰(pvp)、組隊(挑戰boss什麼的)、幫派(暫未開啟)。請勿略上方的銀幣和元寶,非洲人全拿去鍛造武器了現在是非常的窮!!!

二、角色

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角色界面可以裝備武器。 一把主武器, 一把副武器,戰鬥中可切換。

我這裡裝配的是劍和槍,劍攻擊靈活(雖然比不過拳套 但是攻擊距離遠 而且還帥),槍穿刺性高。

道具什麼的就是戰鬥中可攜帶的藥品,甩手鏢(暗器),丹藥(提供buff)。精通(裝備強化)、飾品也是裝備、 外觀這裡就不透露細節了,我腰上戴的金屬狼頭就是外觀飾品,總體來說還是不錯,能捏臉就更好了。

話說突然想到,製作組不考慮加進女主人公嗎,這樣多少也會多一些人物模型,而且遊戲受眾面也會廣一些吧。

三、內功

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這裡就不做評價了,武俠遊戲必備的修煉項。

個人覺得,衝個穴也太特麼貴了吧,這不OK。我都34了,26級的穴位還沒衝…公測能不能稍微調整下,真的真的太費錢了(關鍵是錢賺得還慢)。

四、武學

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這個也必須好評啊,這才是一個動作遊戲應該有的樣子。

分招式和絕學,招式就是不同得連擊效果。攻擊鍵有輕擊和重擊,不同的輕重擊組合會觸發不同的招式。

絕學就是技能…不行了我又想吐槽了,絕學的冷卻能不能降到20秒以內?我的免死牌都快用完了,都不敢走劇情了。

五、江湖

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目標是星級要求,星數夠了才能兌換寶箱,挑戰目標達成則可以獲得元寶獎勵。

遊戲總體難度很大,注意,是很大,真的!很難獲得三星,而且每次打劇情都必須聚精會神,不然通不了關。

遊戲內是沒有掛機的,只能手動操作,(這裡表示希望製作組能夠堅持初心,可以適當降低難度,但是不要 一定不要讓遊戲裡出現自動掛機這一選項)不同與其他大多數手遊(劇情關極少,推圖關又多又沒難度,毫無意義 那是在浪費玩家時間)。

很多人肯定玩過崩崩崩,有沒有發現,現在人家出的新章節關卡數是越來越精簡了,沒有劇情和難度的關卡可以直接省掉了。流星蝴蝶劍的與眾不同之處大概就在於此,真動作,真體驗,拒絕氾濫的掛機,寧缺毋濫。

然後是幾點小建議:

1、可以出一個開放地圖,揭榜除惡之類的,派出隨從作戰,自己在城裡尋找目標。(我覺得很契合快活林的組織特徵)

2、操作上,連擊硬直太…技能後搖太…我把手機給朋友玩過一把,人家也是動作遊戲愛好者,很艱辛才通關,而且是在戰力碾壓的情況下。

我問他體驗如何,他說“後搖時間太長了,我攻擊鍵都按的那麼快,人物模型的攻擊效果無法體現出我的手速,操作起來感覺不太有激情” 。

後來,我細細一想,確實如此,這樣無疑大大提高了遊戲難度,出招速度的快慢以及招式變換的快慢很大程度上能決定戰鬥的勝負。這裡我提一下崩壞三(僅舉個例子,不帶引戰的啊,不得不說人家有值得學習的地方),崩崩崩裡頭女武神的攻擊硬直低,閃避也隨時都能中斷連招,打擊感是十分給力的,而且,出招的時候手上還得瘋狂地按,打個boss什麼的特別有激情。

真心希望製作組能降低人物連擊硬直,倘若不想降低難度可以調整敵人的攻擊頻率嘛。

六、組隊

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組隊模式還挺好玩的,三個人挑戰副本,獎勵也是及其豐厚,第一張圖是最後的boss“萬鵬王”。

其餘的就不多說了,碼字大半天了,有問題可以在下面問哈。然後直接說一說bug和建議

BUG:

2、組隊副本進入是聲音突然變大,只有關了麥克風音效才能恢復正常。而且一進去就默認隊伍語音裡麥克風和接受器全開, 最好能改成默認全關,或者是設置裡能夠自定義麥克風。

建議:

1、組隊副本耗時很長,最好能調整下每日進入次數,改成每日一次是最好。

2、組隊副本也很難啊,中途有玩家隨隨便便就退出了,這樣真的很扎心。

3、通關之後能顯示每人的傷害量。

七、挑戰

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不著急,我一一到來。

挑戰裡又細分為論劍(1v1)、闖天門(爬塔)、盟主(6混戰)。

吐槽開始:

論劍還不錯,屬於公平競技,雙方屬性調成一樣,純粹比操作。玩多了真覺得無聊,來個每日限制三次進入還是挺完美的。

闖天門,特別好。 就喜歡這種不帶掃蕩的爬塔 每層二刷(刷多少都行)獎勵還保持和首通一樣 。沒別的,兩個字,完美!

盟主,可以去掉了,真的不好玩,獎勵還高。好好一個硬核動作搞什麼競技 ,玩法多不一定好,可以出一些外傳之類的啊,這個遊戲競技、那個遊戲競技,最噁心的是獎勵巨高。這不是王者榮耀,真的不想競技毀了這遊戲。

八、快活林

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快活林,之前已經介紹過了,類似於家園。

不得不說,設置得非常好,修煉場、血衣堂、運籌閣…都很ok。

長話短說,本次測試沒有開啟更多隨從玩法,這裡我也相當期待啊(估摸著是核心內容了)。修煉場用來學習操作,還有練功房可以進。血衣堂是隨從基地,上面我找了張鳳鳳的,(人物模型我覺得還挺好的 希望公測能過審)。運籌閣就是派遣隨從的地方(相當於直接送各種材料了)

建議:

1、快活林這麼好的地方,怎麼能沒有開放世界呢。

2、隨從能隨主角一同出戰才能叫隨從啊,不然一點培養的動力都沒有,而且劇情關巨難,打不過,打不過,打不過(重要的事情說三遍)。

3、可以增設一些隨從外傳的限時活動地圖啊,一條主線還是有點少了(不想眼睜睜看著製作組拿什麼多人混戰玩法敷衍,不過製作組也挺不容易的)。

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最後,放上作為非酋的我的揹包,雖然我這麼非,每次打造沒出過優品,但我還是沒放棄啊。流星蝴蝶劍,真真的一個好遊戲,說了這麼多,一是希望製作組能看到,然後就是推薦給熱愛動作遊戲的盆友。

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