刻在靈魂里的古龍:流星·蝴蝶·劍

刻在靈魂裡的古龍:流星·蝴蝶·劍

流星的光芒雖短促,但天上還有什麼星能比它燦爛,輝煌。

蝴蝶的生命是脆弱的甚至比鮮豔的花還脆弱。

只有劍,比較接近永恆。

——《流星蝴蝶劍》古龍

再續前緣

刻在靈魂裡的古龍:流星·蝴蝶·劍

什麼是真正的武俠?國內許多遊戲都勵志追求武俠,卻不自覺得背離了武俠的道路——武俠不是身著極品護甲手提金光神兵,不是反重力飛天遁地冰火兩重天特效AOE。我喜歡的武俠就該像古龍小說裡那樣,在意而不在形,無招無式,簡短有力,殺人誅心,一擊見血。

所以我認為《流星蝴蝶劍》做到了,這是一款真正富有匠心的武俠遊戲。提到這個老牌IP許多80、90後玩家都不陌生,甚至這款遊戲老玩家帶來的是驚喜,彷彿回到了初見PC端遊戲時的場景。

刻在靈魂裡的古龍:流星·蝴蝶·劍

《流星蝴蝶劍》的手遊,開發組將其定位為老一代經典單機遊戲《流星蝴蝶劍》的革命性創新精神續作,今日有幸參與內測體驗之後,我只認為可以用“驚豔”兩個字來形容這款遊戲帶給玩家的感受。

在這次的手遊化中,我們也看到了單機系列的動作設計師關磊,曾經楊紫瓊版流星蝴蝶劍電影的武術指導程小東。可以說傳承的意味是非常濃厚的。

遊戲繼承了舊作的動作武俠風格,也在這個基礎上,通過使用輕重擊結合的方式,能讓系列玩家在革新的動作系統中,體會到創新之處。

暗流洶湧

《流星蝴蝶劍》將畫面做到了足夠極致逼真,卻又絲毫沒有浮誇。一打開遊戲,那段昔日孫府,葉楓與律香川切磋的CG,就讓人彷彿是在電影院中看一部動畫鉅製,大呼過癮。CG簡單交代了整個故事的背景,CG之後,遊戲以葉楓的生前回憶,將玩家引入這個世界。

刻在靈魂裡的古龍:流星·蝴蝶·劍

江湖上的兩大勢力:孫府與十二飛鵬幫的明爭暗鬥愈演愈烈,葉楓成為了鬥爭的棄子,作為死士前去刺殺萬鵬王。飛鵬堡事件之後,視角迴歸到葉楓之子葉翔角度,手遊並沒有將孟星魂作為主角,而是以葉翔加入葉楓生前所創立的“快活林”,結識孟星魂、高老大等人,踏上為父報仇之路的情節展開。

而遊戲內,和市面上一些畫面色彩過度飽和的網遊不一樣的是,《流星蝴蝶劍》採用了偏暗、偏灰的畫面基調,無論是夜幕下的孫府、煙雨中的金陵城,都能讓人感受到一種暗藏殺機、危機四伏的壓抑感,伴隨著劇情的推進,讓玩家沉浸於古龍的武俠世界與對於人性的深沉思考之中。

刻在靈魂裡的古龍:流星·蝴蝶·劍

除了畫面,角色幾套外觀也顯得非常樸素。武器、防具等一切設計上,摒棄了那些花裡胡哨、累贅冗雜的多餘裝飾,遵從於殺手、俠客的風格,在一些細節上的雕琢非常精緻,但整體都顯得勁爽利落,融入武俠的畫風,從不會讓人感到出戏。

生死一劍

正如曾經的PC端一樣,手游完美繼承了端遊的動作性。飄逸的動作特效,打擊特效,都秉承了江湖二字,感覺就是一部活脫脫的武俠鉅製,讓玩家很容易有身臨其境的感覺,彷彿你就是屏幕中央的那個江湖人。一種動如脫兔,行如風的感覺,玩起來一股俠義之氣撲面而來。

遊戲初始你只能選擇角色性別,遊戲並沒有太過明顯的職業區別,只有使用的武器區分,通用技能始終只有輕擊、重擊、閃避這三種最精髓的選項,還有怒氣值和低血線斬殺。值得一提的是,儘管技能少,實戰之中的體驗卻是瞬息萬變的,你可以藉助地勢飛簷走壁發起反擊,當然連招運用順序或者時機不妥,也可能讓你一頓操作打空氣。

刻在靈魂裡的古龍:流星·蝴蝶·劍

刻在靈魂裡的古龍:流星·蝴蝶·劍

閃避是個非常重要的技能,就像真正的高手過招之間,需要去預判對方發起攻擊的時機一樣,在《流星蝴蝶劍》的戰鬥中,你也需要通過預判和閃避技能的運用,來使自己在戰鬥中進退自如。

可能這也就是這款遊戲敢於以玩家死亡次數作為宣傳的底氣。在《流星蝴蝶劍》這樣不給萌新面子、迫使懶惰黨和手殘黨去學習技巧、吸取經驗的戰鬥方式裡,我們能夠看見近年大熱的單機硬核動作《黑魂》的理念。

比起以連招的爽快感作為賣點,《流星蝴蝶劍》更像是一個注重“時機”的遊戲,切忌貪刀,注重閃躲。必須把握好進攻和撤退的節奏,消耗掉BOSS的護盾後再追擊輸出。就像遊戲裡孟星魂對你說的,“高手與莽夫最大的區別,就是戰鬥的節奏。”

刻在靈魂裡的古龍:流星·蝴蝶·劍

刻在靈魂裡的古龍:流星·蝴蝶·劍

《流星蝴蝶劍》的戰鬥體驗很真實,不僅體現在還原了戰鬥本應有的面貌,還有細節上的處理。打擊感與聲效、斬殺時的特寫鏡頭把生死一瞬烘托到了極致,而人物中箭後箭矢掛在身上的效果,被BOSS擊殺時的第一視角回放,也會讓人不禁產生懷疑:策劃會不會其實是個抖M?(對不起)

江湖路遠

當然,《流星蝴蝶劍》很難,卻並沒有勸退。主線章節有著難度循序漸進的挑戰、三星條件。劇情任務中可以存檔,如果實在過不了,可以選擇中途再來,又或者是呼叫江湖救援,接到救援信號的玩家會第一時間感到副本給與協助。

刻在靈魂裡的古龍:流星·蝴蝶·劍

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遊戲的PVE與社交結合得非常巧妙。除了上面提到的單人副本救援,多人副本中也融入了即時語音和快速發言,隊友死亡之後,你可以通過消耗元寶將其搶救。等我們成為大俠時,也不要忘記幫助一下初出江湖的老弟們,當然其中少不了豐厚的獎勵。

而PVP的平衡的也是《流星蝴蝶劍》非常出色的一個地方。遊戲的PVP模式裡不存在裝備差距、氪金多少造成的戰力區別,因為PVP玩法中玩家身上的裝備加成都是無效的,所有人都在同一起跑線,再打不過,就真的只能反思手法了。

刻在靈魂裡的古龍:流星·蝴蝶·劍

在這個職業技能樹眼花繚亂、技能特效天花亂墜的RPG潮流裡,《流星蝴蝶劍》的返璞歸真難能可貴。遊戲今日開啟刪檔內測,儘管還存在著一些待改進的地方,但我們已經能通過這次測試的亮點,期待這款遊戲最終展現在廣大玩家面前的面貌。

當年的我在看完小說原著之後,一直在思考“只有劍,比較接近永恆。”這句話的含義,我想,這一次我能在《流星蝴蝶劍》手遊裡找到答案。


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