《流星蝴蝶劍》手遊玩家證實:PK已拉平數值,氪金再多都沒用

《流星蝴蝶劍》手遊測試已經在前兩天結束,首測玩家體驗後印象最深的除了遊戲的高難度BOSS戰之外,還有就是遊戲內置的PVP系統了,翻翻玩家評論裡說的最多的也不外這兩個了。

《流星蝴蝶劍》手遊玩家證實:PK已拉平數值,氪金再多都沒用

taptap玩家評論

高難度PVE戰鬥受到玩家青睞不奇怪,畢竟遊戲官方從一開始就強調了無數次戰鬥難度高、考驗反應、玩法硬核……但說實話現在的手遊裡的PVP無非是給氪金玩家一個彰顯存在感的地方,無氪和微氪的玩家基本上只能被氪金大佬花式吊打,而《流星蝴蝶劍》能讓這麼多的玩家討論也算“另類”,究其原因或許跟遊戲的PVP天梯拉平玩家數值有一定的關聯。

遊戲最主要PVP玩法:1對1論劍,屬性絕對拉平

論劍就是傳統的1V1天梯玩法,這裡人物的基礎屬性、武器的基礎攻擊力和防禦數值都被拉平,大家都是10000點血,攻擊力都是完全一樣,賽制是三局兩勝。在測試中是玩家玩的最多的一個模式,也同樣貌似是官方想要主推的一個玩法。就實際體驗而言,玩家評論幾乎都給與了較好的評價,畢竟屬性相同的話拼的還是技術,不少玩家坦言如果遊戲公測之後這個設定不變,“平民技術黨”吊打 “土豪氪金帝”也不是夢想。

《流星蝴蝶劍》手遊玩家證實:PK已拉平數值,氪金再多都沒用

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再現童年樂趣的四方陣——大招推人下懸崖

至於盟主戰玩法是一個6人混戰的地圖,同樣拉平基礎屬性,地圖是在四方陣,有點類似於老版的四方陣,玩家可以選擇在臺上擊殺敵人或者把敵人從臺上推下去,當然玩過老版四方陣的都知道這個圖的精髓就是拿個大錘把敵人推下去,但就首測而言遊戲裡還沒有這麼IMBA的武器,不知道公測會不會添加。另外地圖的四個方向還有四種道具增加趣味性,總體而言競技感沒有論劍那麼強,但也不失為一個比較好玩的遊戲模式,殺人或者推人,在懸崖邊的勾心鬥角……

《流星蝴蝶劍》手遊玩家證實:PK已拉平數值,氪金再多都沒用

就《流星蝴蝶劍》手遊的PVP玩法而言,高手肯定是偏愛1V1論劍,偏休閒的玩家找幾個基友開黑盟主戰也挺歡樂,總得來看基本上滿足了大部分玩家的需要。同樣還是希望等到正式公測的時候PVP的基本玩法尤其是屬性平衡這點不要做太大變動,多出一些不一樣的趣味玩法就好了。


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